游戲開發巨頭第七百五十二章 最終幻想7_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 游戲開發巨頭 >>游戲開發巨頭最新章節列表 >> 第七百五十二章 最終幻想7

第七百五十二章 最終幻想7


更新時間:2015年09月23日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
您現在的位置:閱讀《》最新章節,


小說名:

作者:煙雨料峭

聽杰斯特這么說,卡馬克也是點了點頭。

他知道杰斯特所言非虛。

的確,虛擬現實設備的研,注定會是一段很漫長的過程,就像是當初杰斯特從任天堂在上面推出光槍的時候,就讓當時的dream波開組也火的開了一個,當然,因為是趕工的關系,這個dream波上面的光槍的質量也不如上面的好。

不過這個東西存在的意義,至少是在那個時代,并不是比誰比誰好的一個東西,而是比,到底有沒有一個東西。

任天堂從光槍里面賺到了不少便宜,所以他們就在這種體感設備上面持續的投入了不少,比如說他們的那個級手套,但可惜的是,這東西他們失敗了。

杰斯特當時就知道,目前的條件下,這些體感一類的外設,都是一些多余的東西,根本就不是什么核心,沒什么價值,做出來也僅僅是代表,我們也同樣能做,雖然杰斯特也在開完dream波的光槍之后,就迅的成立了體感設備的開小組,到目前為止,這個小組已經維持了差不多八年到九年的時間了。

當時,仍然不可能在明年就要退出的dream波3中,拿出可以真正的商用的東西。

而可以預見的是,虛擬現實設備的研,可能一開始的規模很小,只能夠進行一些理論技術的儲備,真正的開始研,大概都要數年之后,而要真正的拿出可以使用的成果,大概需要用十年來作為單位進行計算,對于很多人。對于很多事業心強的人。

這樣的工作,是絕對不可能接受了。

尤其是對于那些自負才華的。

不過杰斯特倒是不怎么擔心卡馬克,卡馬克做事。全憑自己的興趣,比如說他在自己最如日中天的時候。選擇退出游戲開的行業,專門進行火箭方面的研,而眾所周知,火箭這個東西,除了國家花費巨資投入之外,是根本就不可能獲得什么成果的。

但卡馬克還是義無返顧的投入了進去,更不用說,虛擬現實設備這個。未來肯定會有回報跟投入的東西了。

之后,杰斯特又跟山內一典關于《跑車浪漫旅》的開聊了半天,對于山內一典對于他的第一款主機游戲在系統上面的架構,杰斯特基本上是找不到什么缺點的。

基本上,山內一典跟杰斯特描繪出的這個游戲的架構上面來看,能夠想到的,能夠在這個時代完成的,也都在這上面了。

不過山內一典特別點出的就是,他想要在進行一次跟其他的各大汽車公司方面聯系,希望他們能夠提供車型。能夠讓他們收集數據跟資料,最好還能夠現場進行采聲,不過這都是需要一大筆錢的。目前山內一典的工作室的資金不是太多,難以進行這種大規模的工程。

杰斯特也沒有權力直接讓公司給一個工作室撥款。

但是他可以提出自己的建議:“這樣吧,你寫一份申請給總部,然后開表決會議的時候,我會同意你的申請的。”

山內一典庭后院餓點了點頭,能得到杰斯特應許,對他來說已經很不錯了。

之后杰斯特還要去的就是坂口博信的工作室。

本來杰斯特是打算去中裕司的工作室看一下的,不過中裕司的工作室剛剛做完了一款游戲,大部分的員工正在休假當中。中裕司自己倒是在,不過他正在為了新游戲改怎么做的事情有些焦頭爛額。對于杰斯特現在去,他可能也沒什么心情。

正好坂口博信的新游戲想要跟杰斯特討論。所以,杰斯特便臨時的改變了計劃,準備去一次他那里。

對于坂口博信要做的這款游戲,杰斯特是無比熟悉的。

最終幻想7。

之前杰斯特已經看過了坂口博信之前給他的整款游戲的開企劃,他很熟悉,因為在上一個世界的時候,他就是從這款游戲,真正的成為了最終幻想系列的忠實粉絲。

這是一款劃時代的作品。

關于他的傳說多的如同過江之鯽,可以說,正是這款游戲,告訴了所有的主機游戲的開者,一款出色的3d游戲,應該是什么樣子的。

在大阪見到坂口博信的時候,杰斯特可以看到,他的眼睛里面充滿了血絲,好像是幾天沒有睡過,但是精神卻異常的有神采,這讓杰斯特很意外,跟他聊了幾句,坂口博信的思維也非常的敏銳。

“你還好吧。”

猶豫之下,杰斯特還是這樣問了一句。

而坂口博信笑了笑,擺了擺手,不礙事的說道:“沒什么,只是一天多沒睡,我正在修改我之前的7的設計方案,我想到了很多非常讓人移動的東西……我想要將他們完美的加入到游戲當中!”杰斯特可以從坂口博信的語氣里面,很清晰的聽出,他對于這件事的興奮。

“這是一筆大錢!”

在他自己激動的說了幾遍之后,他才有些平復下心情,然后開始說起了他這一次特別的讓杰斯特來的原因,實際上,杰斯特之前也猜到了原因7的架構之宏大,可以說,坂口博信能夠有勇氣進行這樣的大項目,是非常的有勇氣的。

“需要多少?”

杰斯特聽到了坂口博信的感嘆之后,只是笑了笑,不動聲色的說了這樣一句。

然后坂口博信報出了一個數字。

接著,杰斯特皺了皺眉。

“這個數字是不可能的,你知道的,因為新主機還有一年售,現在公司里面主要的精力也都放到了這方面……開始的項目很多,需要的資金很多,我們是不可能在今年給你這么多的開資金的,只能夠給你三分之一……而且,就算是明年。也只能再給三分之一。”

“而且,你還是需要向總部遞交報告。”

聽到杰斯特這么說,坂口博信也只能夠是有些遺憾的點了點頭。他沉默了一會,然后說道:“我可以降低一下畫面的質量。這樣也可以壓縮一下開成本,三分之二的話,大概差不多了。”

倒不是說杰斯特不想給7足夠的錢,但是這并不是他一個人能夠說了算的。

在他的眼里,制度要比他個人的權威還要有用的多。

他終有一天是會從公司退休的,只有完善合理的制度,才能夠讓一家公司,在離開了他們的創始人之后。長久的存在下去。

所以,杰斯特在聽到坂口博信的嘆息聲之后,他也皺著眉頭想了一會。

“這樣吧,明年我的那款游戲如果能夠按時完工,那么大概還是能夠省下一筆錢的,這筆錢我會從中抽出你需要的那一部分來……如果剩下的錢不夠的話,那么,7就暫時推出dream波3的計劃吧,將售的時間改到九六年,這樣的話。你們需要的開資金就肯定充足了。”

坂口博信很顯然是不想要退出dream波3的游戲計劃,不過,他也不甘心讓他降低游戲的開質量。他有些抉擇不下來,所以,他只能夠是向著杰斯特點了點頭:“我再想想吧。”

然后,兩人就對于7開的企劃討論了起來。

說實話,對于7這款游戲,可能沒人能夠比他還熟悉了。

這款游戲的出色之處,對于杰斯特來說,是不需要用任何語言來描述的,這款游戲。它對人認知上的顛覆是空前的,沒有人能想到。游戲還能有如同電影般的畫面,好比你還在玩ps4次時代游戲呢。他就已經開啟了虛擬游戲的人生。

游戲品質間的巨大差距,達成了對其它游戲的碾壓,以現在的眼光,玩十幾年前的最終幻想7,你還會震撼于她的情節,她的音樂,她的戰斗系統,以及,她的結局。

當然,對于游戲從2d向著3d轉變的游戲,7在技術上似乎不如任天堂的那款永遠在游戲史豐碑上面的杰作《塞爾達時之笛》。

因為,《塞爾達時之笛》,也就是很多粉絲嘴里說的oot,它是全3d的,視角自由調整,而這個時期絕大部分3d游戲都是固定或者可選視角。其次它引入了目標鎖定的概念,解決了到當時位置和ps都沒解決的攻擊指向問題。目標鎖定在sony明雙搖桿后已經不是必不可少了,但是在當時是一個非常重要的設計。

另外它的野外世界雖然是箱庭模式,但是比起過去的游戲已經有了本質的區別,ma日o64和oot是現在所有大型3d游戲的起點。

但是7,能夠在同一個時代,跟這款游戲相提并論,自然有他的偉大之處。

實際上,oot的偉大在于他告訴了別人,3d游戲的舞臺到底有多寬廣,而7,告訴了別人,別掙扎了,做3d游戲吧,這才是游戲的未來。

所以說,7的影響力更多是產業層面的。

在原本的歷史上,2d游戲在面對3d游戲的時候,并不是一觸即潰的,雙方進行了一番長時間的拉鋸戰。

在杰斯特記憶當中,九六年的時候,3d與2d游戲仍在進行拉鋸戰,尤其是連多媒體概念都未普及的p,多數人對3d技術的價值是非常懷疑的,其中的典型可能很多人會覺得例外,那就是暴雪。

當然,山內溥對于3d技術的蔑視,更是眾所周知。

比如說,當時與ps競爭的ss也是一臺比較正統的2d主機。由于3d圖形與活動塊技術存在根本上的差異,很多廠家并不愿意馬上轉型,實際上,歷史上,大部分日本廠家都是因為沒有邁過3d的門檻而倒在9o年代后期,這是一個長達數年的割據過程。

一旦選擇錯了,那就是死無葬身之地。

在7之前,真正體現出3d優勢的無非是賽車和生化危機,《馬里奧64》這樣的因為需要特殊的手柄無法推廣到其他機種上。而在當時的游戲業中心日本,rpg仍然是最主要的類型。得rpg者得天下。

日本幾個主要的rpg系列,除了女神轉生過去是假3d外,其他的勇者斗惡龍。天外魔境,圣劍傳說。浪漫沙加,光明,傳說,等等,都是純粹的2drpg,大部分廠商覺得2d的潛力還沒挖完,追逐3d是舍本逐末,其實。在杰斯特看來,這不過是一個借口,一些日廠為了掩飾自己的目光短淺而找的借口。

當然,當時要開3d大作需要完全新的技術積累,而他們做2d,則完全不需要。

再投入上面,雙方也是沒有可比性的。

而就是在這樣的一個背景下,7第一次讓普通玩家體會到了3d相比2d巨大的飛躍,所以,在一定程度上。將這款游戲,稱之為彌賽亞也是未嘗不可的。

如果把2oo5年到2o15年游戲畫面的進步定義成1o的話,7與6之間的差異就有1oo了。

你可以想象這之間的差距有多大。

2oo5年的游戲的畫面。你可以看看你第一次看到o的時候,在對比一下,你現在看到《教團1886》的差距,你就可以知道,7在畫面提升上面,對于整個業界,是造成了何種程度的震驚了。

那完全就是幾何級數的。

7親手給自己之前的所有rpg貼上了落伍的標簽,追捧7的新玩家則給所有維護2drpg地位的老玩家貼上了傻逼的標簽。天外魔境4和北歐女神堪稱2d游戲的巔峰,畫面效果華麗之極。但面對新一代3drpg的圍攻,孤掌難鳴。ps被視為老玩家和新玩家的分界線。游戲業藍海時代的序幕,與7有很大關系。

當然不僅僅如此。7的出色不僅僅體現在他越整整一個時代的畫面上。

7在劇情上大量引入心理學和現代技巧,意識流和佛洛依德滿天飛,更是讓新玩家在內涵上也有了鄙視老玩家的資本。

還有7的g過場,現在誰也不會把視頻播放當作什么大不了的事,但在9o年代,視頻的播放能力是僅次于3d畫面水平的硬指標。7簡直是針對3d和播片兩方面落后的ss量身定做的,色ga其實就是被7打敗的。n64雖然有3d卻沒有播片,也慘遭軟件商拋棄。

杰斯特經歷過這個時代,他是有些言權的,在1997年,面對突然冒出來的上千萬7信徒,2d玩家的郁悶遠遠不是未來的那些單機游戲玩家被手游玩家說“手游要淘汰傳統游戲”可以相比的,因為在當時的這些玩家的心目中,從他們看到7的第一眼開始,就知道支持3d的游戲玩家說的是對的,2d游戲已經被7殺死了。

這也是為什么7在整個游戲史上面如此偉大的原因。

他殺死了一個輝煌的時代,也開啟了一個嶄新的,必然會更加輝煌的時代。

杰斯特跟坂口博信談了整整一天,甚至連飯都是讓下屬送到他們倆人討論的辦公室的,甚至到了最后,參與討論的已經不僅僅是杰斯特跟坂口博信兩個人,而是7的劇本作者,原畫師,甚至配樂師,都來到了這件并不算打辦公室,進行非常熱烈的討論。

到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已經非常疲憊了,他才堅持著暫時終止了這場討論,讓坂口博信先去休息。

不過杰斯特也做出了保證,明天他們還會繼續討論下去。(未完待續)

相關小說:

聲明:小說《》,由網友發表或上傳并維護或收集自網絡,屬個人行為,與小說多立場無關。


上一章  |  游戲開發巨頭目錄  |  下一章