游戲開發巨頭第六百八十章 侃侃而談_宙斯小說網
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第六百八十章 侃侃而談


更新時間:2015年08月14日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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顯然,杰斯特目前就是處于這樣的一個狀態。

‘時代’肯定是取得了什么很重要的成果了吧!羅伯.帕爾多只能夠在心底里面這樣猜測。

畢竟,他對于這個項目的了解幾近為零。

實際上,的確是像羅伯.帕爾多想的那樣,‘時代’項目,今天上午的確是取得了一個很重大的突破,所以已經一天沒合眼的杰斯特才會精神如此的旺盛,連身體上的疲憊都給直接遮掩了下去。

“我試玩過你的diablo,很出色的游戲。”

杰斯特一開口,就是直接開門見山的說起了羅伯.帕爾多現在負責的這款游戲,也是他這一次找對方來的目的。

暗黑破壞神系列,在杰斯特的心目里面,是絕對不容有失的一個系列,沒有人比他還清楚,這個系列,將會對整個電子游戲的歷史,產生多大的影響,幾乎重塑了整個rpg類游戲的設計思路,而且,還對即將誕生的m摸rpg,產生了不可估計的影響。

當然,第一作雖然成功,但是遠遠的達不到這個層次。

這是第二作做到的事情。

杰斯特試玩過羅伯.帕爾多的暗黑破壞神,在原本的歷史上,雖然羅伯.帕爾多在九五年就加入了暴雪娛樂,但是,他加入的是暴雪總部,而負責暗黑破壞神項目是,則是北方暴雪,所以,在第一代跟第二代的時候,并不是暴雪高層的他,根本是接觸不到暗黑破壞神項目的。

至于邁克.莫懷米是暴雪的締造者,收購禿鷲工作室也是他親自主導的,當然參與到了暗黑破壞神原本歷史上面的立項工作。

而羅伯.帕爾多就不可能了。在暗黑1的時代,他還只是個小人物。

后來他表現自己才華的地方也主要是即時戰略,比如說是最各種玩家,游戲媒體評價為徹底改變游戲歷史上資料片地位的星際爭霸:母巢之戰,就是他的杰作,這也是被人譽為完美無缺的資料片,比如說后來他憑借著母巢之戰的偉大成就,負責了魔獸爭霸3的開發。

包括原版的混亂之治以及后來是冰封王座,都是以他為主導進行開發的。

而因為他當時負責魔獸爭霸3的項目的原因,所以。當時的o,他并沒有參與,不過后來燃燒的遠征這一個o歷史上第一部資料片開發的時候。他又憑借魔獸爭霸3的史詩性成功,成為了然繞的遠征的開發總監。

后來的星際爭霸2,暗黑3都是由他來擔任開發以及創意總監。

并且,因為燃燒的遠征的又一次的偉大成功,他甚至在零六年的時候,還被時代雜志評選為當年度。世界上最有影響力的人之一。并且排名還不低。

不過因為暗黑3原版并不算成功,所以。在一開始,杰斯特還是有些擔憂羅伯.帕爾多能不能夠掌握這個類型的游戲。不過現在來看,他完全就是當時有些多疑了,羅伯.帕爾多不但完成了。而且完成的非常出色。

對于杰斯特這種玩慣了后世的各種暗黑向游戲的人來說,雖然羅伯.帕爾多的這個暗黑1還完全的稱不上完美。

但是,已經比著原本暴雪的原版暗黑1,強出很多了。

“雖然在游戲正式的發售之前,誰都不敢打包票,但是,我覺得你這款游戲,是有可能賣出百萬份的。”杰斯特笑著說出了自己的結論,這更是讓羅伯.帕爾多感到震驚,因為這種預測,不是誰都有資格說的,比如說他,他說自己的游戲,能賣出一百萬,得到的只能夠是別人的嘲諷。

但是,作為杰斯特這種千萬級銷量都賣出好幾作的人,他說一款游戲能夠賣出百萬套,那么人們就會覺得杰斯特預測的正常。

不過,羅伯.帕爾多還是有些不敢置信。

因為他是知道的,暗黑破壞神只是一款p游戲,而一款p游戲想要賣到一百萬套銷量,何其難?這個世界上都沒有幾個人能夠做到這一步,因為p玩家的群體,要比主機玩家要少很多。

在杰斯特的記憶當中,暗黑1的銷量,是一年百萬套的。

而暗黑2一個月的時間就達到了暗黑1的銷量,當然,這兩款游戲的歷史地位也不可同日而語,暗黑2最后的總銷量是一千八百五十萬份,在p游戲里面,能夠與其相提并論的沒有幾款,而能夠跟他比較影響力的游戲系列,也是屈指可數的。

而羅伯.帕爾多的這款游戲,質量要比原版還要好,而且,他還有著已經運行了數年,穩定的不得了的戰網系統作為輔助。

沒有道理,這款游戲賣不過原版。

“我從來不會信口開河的。”杰斯特說這話的時候非常的篤定,而羅伯.帕爾多倒是有些不好意起來,畢竟,這話在他聽來,似乎是他不相信杰斯特的預測了。

所以,羅伯.帕爾多連忙的道歉,表明自己并不是那個意思。

而杰斯特也不以為意,他只是隨口這么一說,再接著詢問了暗黑1的幾個事情之后,便將話題轉到了羅伯.帕爾多現在最關心的他的下一款游戲上面,關于《英雄無敵》,他實在是有太多的話想說了。

“我聽說,你這兩年對《英雄無敵》想了很多?”

杰斯特開始詢問。

實際上,羅伯.帕爾多這些年對于《英雄無敵》這個類型游戲的思考,很多都是跟杰斯特通過信的,杰斯特雖然繁忙,但是也都看了,不得不說,對于這種策略類游戲,羅伯.帕爾多就像是有一種其他人很難說明的靈感那樣,能夠直指核心。

怪不得能夠制作得出母巢之戰那樣的資料片。

就連杰斯特也不由的在心底里面暗嘆,實在是母巢之戰在資料片歷史上上面的地位太高了。

杰斯特只是打開了一個話頭。

然后就是羅伯.帕爾多的侃侃而談,他對于《英雄無敵》這款游戲的想法,在這兩年,思考了無數種,現在說起來,自然是無比的熟悉了。(未完待續。(。))手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。


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