游戲開發巨頭第六百六十二章 成就系統_宙斯小說網
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第六百六十二章 成就系統


更新時間:2015年08月04日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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火星娛樂的人都很清楚,杰斯特的奇思妙想的威力有多大。

有的時候,一款游戲,可能就是杰斯特的一句話添加了一個玩法,就能夠讓這款游戲起死回生。

“這個東西其實很簡單,只是一個突發奇想的點子。”

杰斯特也沒有當成就系統是什么殺手锏,也沒當它是什么很重要的,密不可傳的東西,雖然這個系統在游戲歷史上的地位舉足輕重,但是,這真的只是一個很奇思妙想的點子而已。

“比如說我們在游戲里面的時候,經常會做一些很難做到的事情,比如說,我就知道,有很多人在玩《魂斗羅》的時候,就喜歡一槍不發通關,也有人會追求一命通關,無傷通關,越難的游戲,這些人越有挑戰的……而且,是他們干這些事的時候,都是沒有什么獎勵的。”

杰斯特依舊是語氣很平淡的說著。

“現在,你們告訴我,這些玩家,為什么要去找不自在呢?為什么非要這么做呢?為什么在我們很多人看來,去做這種近似于自虐的事情呢?”

說完之后,杰斯特用一種詢問的眼神看著在他旁邊坐著的眾人。

這個問題并不難回答。

就像是杰斯特在之前的演講里面說3▼的那樣,一個出色的設計師,一定是要了解玩家的心態以及想法的,如果一個設計師,連玩家為什么要這么做都不知道,那么他怎么去設計游戲?他必須要了解玩家喜歡什么,去投其所好。

很快,就有一個年輕人回答了杰斯特的這個問題。

“成就感,或者是虛榮心。”

他的回答很簡練,而杰斯特聽到之后卻是直接的點了點頭,然后,他笑著說道:“我很同意薩伊爾的回答。沒錯,就是成就感或者說是虛榮心。”

杰斯特然后繼續說著。

“我可以跟你們打包票,這些苦心的想要用各種在外人看來自虐無比的玩法玩游戲的,他們在玩完之后,肯定會去炫耀的,或者是自己的同學或者是自己的朋友,炫耀一發,可能是故意裝作無意,比如說在他看到自己的朋友玩《忍龍》的時候,看到自己的朋友老是死。他就不經意的說上一句,這游戲不是挺簡單的么,我以前在我哥哥那個玩過一次,覺得不算難啊。”

“實際上,他自己不知道在自己家里,苦練了這個游戲多長時間,終于能夠一命通關。”

“然后,他的朋友肯定是不信的,因為他朋友自己玩過這游戲。他朋友知道多難啊,所以他朋友就會質疑,這質疑正好就正了他的下懷了,他就可以理所當然的拿過手柄。然后給他的朋友表演一下,他不知道花了多長時間才練成的絕世神功了。”

“然后,在他的朋友的不敢置信的目光里面完美通關……”

杰斯特先是講了這么一個故事,在座的除了是游戲設計師之外。還是很狂熱的游戲玩家,他們有的時候遇到一款很喜歡的游戲,也會研究各種各樣的打法。怎么完美怎么來,之所以這樣做的原因,就是他們想要在朋友或者其他人面前炫耀一下。

看,我玩的多牛逼。

所以,當杰斯特說起這個故事的時候,很多人都是有著這種感同身受的,所以,他們也都是小聲笑了起來。

“不過,你們不覺得,這種炫耀的方式,有些太麻煩了嗎?”

杰斯特看到眾人的反應之后,反問了一句。

而很多人也都點了點頭,的確,是有點麻煩了,能夠遇到這種炫耀的機會是很少的,也讓很多游戲高手,少有能夠炫耀自己的時候。

“不過……”

這個時候,馬克塞尼皺了皺眉毛,他有些疑惑的說道:“杰斯特,你說的這個,的確是有很多愿意鉆研游戲玩法的人樂道于此,但是,這樣的人畢竟是整個游戲群體里面的少數的,大多數,他們并沒有這樣的追求的,如果你的這個新系統,完全是為了他們準備的,那么我覺得,恐怕起到的效果并不會太大。”

原本還有些激動的眾人,在聽到了馬克賽你的疑惑之后,也是有些漠然的點了點頭。

他們也知道,馬克塞尼說的這個的確是如此的。

“呵呵。”

杰斯特倒是直接笑了笑。

實際上,這個年代的玩家跟后世的玩家群體比,還是比較純粹的,輕度的玩家比較少,因為這個時期,八位數以及十六位數的時期,游戲再設計上還是比較難的,所以,愿意去玩游戲的,大都是不怕難的。

但是不怕難也有個限度。

比如說,忍龍,這樣的游戲,能夠堅持到通關,就很不錯了。

追求什么無傷通關,那是自虐的事情。

“實際上,我的這個成就或者是獎杯系統,可不僅僅是為了吸引這些核心玩家,你們可以先聽一下我的這個成就系統是如何的。”

杰斯特沒有回答馬克塞尼的這個疑問,反而是先解釋起了。他一開始說的那個成就系統到底是怎么一回事。

“其實是很好理解的,也不是太復雜,就是一種給玩家在游戲里面完成了某一件事的一個證明,類似于一種徽章性質的東西,比如說,我之前說的這個忍龍的一命通關,完成就是一個得到這個徽章獎勵的條件,一旦完成,在游戲里面就會彈出這個獎勵界面,可以做的華麗一點,讓人一看到就充滿了成就感。”

“當然,一些簡單的事情,比如說,你收集了多少東西,最簡單的,游戲里面的錢幣,收集到一萬,十萬,一百萬都可以給一個這樣的獎勵性的成就徽章……”

“必然的,因為這兩種徽章的獲得難度不一樣,所以,這種獎勵也是分檔次的,比如說,這種收集錢幣達到一定數額的成就,就是普通的,用銅色的徽章來代表,而這種一命通關的很難做到,就用黃金色的徽章來獎勵……”

“甚至,我們還可以設置一個更高的成就徽章,就用七彩的或者其他的更加珍貴的來獎勵,就叫做傳奇偉業,比如說,你獲得了這款游戲所有的成就,就可以獲得這個……”

杰斯特侃侃而談。

將他設想的這個成就或者是獎杯系統,給簡單的說了一遍。(未完待續。。)

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