游戲開發巨頭第六百五十八章 再來一回合的奧妙_宙斯小說網
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第六百五十八章 再來一回合的奧妙


更新時間:2015年08月02日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 


不過杰斯特顯然是還沒有說完的。∑,

“剩下最后的一點了。”

杰斯特笑了笑:“我也很感謝你們在剛才這兩個小時的時間里面,聽我講了一些很無聊,很坑長,很乏味的東西,我知道我講的這些東西,就算是一些有志于游戲開發的設計師,可能也不怎么能夠打起精神來,因為伸入到更加專業,更加細節的層面之后,任何的知識方向的東西,都是這樣枯燥乏味無聊的。”

不過臺下的觀眾顯然不認同杰斯特的這個觀點。

他們中的很多人都在說著他們不認同杰斯特的這種枯燥無聊乏味的說法,至少在他們看來,之前杰斯特講的那些東西,還是充滿著吸引力的。

得到這么多人的認同,杰斯特也是很高興的,他再三的表示謙虛。

“感謝你們的支持……我打算說完這一次我的這次演講的最后的一點內容……之前我在總結里面說到了旅程,游戲的旅程,這個旅程是給誰的呢?毫無疑問的,是給玩家準備的,而我們設計師的身份,就是一個導游,在給玩家們設置這樣的一個游戲的旅程。”

“之前我說到了一點關于旅程的東西。”

“而旅程的另一個關鍵因素是學習與進步,玩家在游戲當中需要不斷進步,不斷提升,不斷變強,雖說這一點很基礎,但是設計師往往會忽視這一點,無論怎樣獎勵玩家的學習與進步過程都不過分,玩家需要知道自己在過去的半個小時里究竟實現了怎樣的價值,我認為一些rpg游戲的等級制度在這方面做的就很不錯。”

“你不能讓玩家在游戲里面一個小時什么都得不到,這樣的旅程是沒有意思的,也是充滿挫敗感的。”

“如果你只讓玩家覺得有挫敗感,而沒有應有的成就感,那么你這款游戲。也就是注定失敗的——沒有任何玩家喜歡得不到絲毫成就感的游戲。”

其實雖然杰斯特這么說著。

但實際上,關于這個問題他并沒有展開來說,如果展開來說的話,這也將是一個非常龐大的命題,關于玩家的成就感的話題,如何賦予玩家這種成就感,如果讓賦予玩家成就感的手段更加的巧妙……等等等等,如果杰斯特讓他首席的資深設計師以這個為題目寫一篇論文的話。

那可能,每一個人都能夠輕而易舉的寫上上萬字。

“還有另外的一個如何去塑造游戲歷程的方式,我將其稱之為‘再拐一個彎’。”

“實際上。很好理解,沒什么復雜的,我第一次總結出這個理念就是在跟席德.梅爾合作研發《文明》的時候,當然,這個理念也適應于其他的任何游戲,玩家永遠都在預期著游戲當中接下來要發生的事情。他們希望自己的計劃能夠生效,他們期待著下一個拐角處的冒險。因此你可以向玩家透露接下來將要發生的精彩內容,讓他們忍不住越走越遠。”

“是不是聽起來有些熟悉,是的。這就是《文明》里面,再來一回合的奧秘所在。”

杰斯特似乎是想起了一下有趣的經歷。

他說到這里的時候笑了一笑,然后他繼續的說道:“說到這里的時候,我想起了一件事情。就是關于再來一回合的。”

“這是關于我的一個朋友的,他并不是游戲設計師,但是他是一個資深的游戲愛好者,最喜歡的游戲類型。就是席德.梅爾先生的《文明》這種,他曾經這樣跟我說過他的一件趣事,他有一次晚上回到家吃晚飯之后。覺得無聊,就打開了《文明》,決定睡覺的時候玩上一把。”

“他后來回憶說,他當時的心態是肯定有問題的。”

“一開始玩這個游戲,就似乎在他的心里有一個充滿著誘惑力的魔性聲音在不斷的響起,這個聲音就仿佛是一個趴伏在他耳邊的魔鬼,不斷的說著,再來一回合,再來一回合,再來一回合,再來一回合就睡覺……”

“而他呢,就仿佛是真的入魔了一樣,這樣一回合一回合的繼續下去了。”

“當他有點口渴了的時候,想要起身去倒杯水,然后扭頭看了窗外一眼,然后他就看到,竟然天亮了!”

“然后他的反應也非常的有意思,他馬上的看了看時間,發現竟然早上五點了,也就是說他竟然不知不覺的就這么再來一回合的整整一晚上,而且他竟然沒有感覺到絲毫的疲憊的感覺——接著,他同時的告訴自己,現在都已經五點了,就算是現在睡覺,也很容易睡死過去,可能還耽誤了上班,還不如再玩上幾回合,等到點了吃飯上班……”

“于是呢,他就這樣繼續的再來一回合下去。”

“等他反應過來的時候是他的肚子餓的實在是受不了了,然后他扭頭一看窗外,天色已經黑了……”

隨著杰斯特說起這個故事,很多人都是笑了起來,不過他們自己又去努力的一想,杰斯特說的這個故事未免可能有一些夸張的充分,但是跟杰斯特故事里面的主人公差不多的經歷,他們很多喜歡玩《文明》的,都是有著切身的體會的。

那真的是一種,在再來一回合當中,不知不覺的,時間就流失掉的經歷。

然后,杰斯特在所有人的笑聲都低下來之后。

他才繼續的說道。

“歸根結底,一切手段都要為重復可玩性服務,當你創造了一場史詩旅程之后,旅程終點的玩家會驀然意識到自己僅僅經歷了這場史詩旅程的一部分而已,這場旅程并非僅僅包含了一部史詩,而是好幾部史詩,重復可玩性就是實現這一點的前提,有了這些心理學工具,你就能為玩家創造有史以來最酷的史詩旅程。”

“這就是我今天要講的全部內容。”

說著,杰斯特故意的看了看時間,他笑了笑:“原本是打算兩個小時的,沒想到現在一說就說了兩個半多小時,快三個小時了,不過我覺得這是很值得的。”

“而我現在的任務已經全部完成了,你們已經什么都知道了。”

“最后,還是謝謝大家。”

說著,杰斯特鞠了一個躬,會場的數百人對他報以極為熱烈的掌聲。(未完待續。。)

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