游戲開發巨頭第三百三十七章 小島秀夫的選擇_宙斯小說網
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第三百三十七章 小島秀夫的選擇


更新時間:2015年07月26日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 


嘉年華開幕的那一天。

杰斯特在洛杉磯的莊園里面懶洋洋的曬著太陽。

跟他一起的,還有同樣沒有參加這一次的嘉年華的小島秀夫,實際上,小島秀夫因為常年沒有做游戲的原因,他自己也不怎么愿意去嘉年華上面去。

當然,杰斯特跟小島秀夫見面自然是有原因的。

“小島,你在我的開發組里面也整整一年了,一年前我將你調到了開發組里面,然后我們一起完善了游戲的主線跟大量的支線上面的劇情,你的想法是繼續呆在這里一直到我的這款游戲完成,還是現在離開,正式開始你的《潛龍諜影》的開發?”

杰斯特一邊喝著飲料一邊向著坐在他旁邊的小島秀夫問了這么一句。

這個問題倒是讓小島秀夫有些為難起來。

的確,現在他最想做的,就是他的游戲的開發,畢竟,當時因為條件不允許,所以,自己參與到了‘時代’項目當中,但是現在專門為下一個世代開發的新引擎已經調試完成,性能非常的出色,再加上下一代主機那可怕的機能,肯定能夠讓沒有見識過的人刮目相看。

實際上,就算是小島秀夫,再見到了新引擎的性能的時候,都是吃了一驚的。

有了人新引擎,那么《潛龍諜影》就完全可以進行正式的開發了,畢竟,他要做的游戲,遠遠沒有杰斯特的‘時代’計劃那么龐大跟可怕。

但是,呆在‘時代’項目里面,參與到這款畢竟會載入史冊的游戲開發計劃當中,對他來說,有一種參與到了歷史當中的感覺,而作為一個游戲設計師,能夠正式的參與到這樣一款游戲的開發當中,并且能夠親眼看著他從立項到完成,這一整個過程的話。

那也肯定是一項莫大的榮耀。

但是這樣以來,一直到九五年,自己都不會有時間去做自己心目里的那款游戲。

見到小島秀夫沒有立刻回答,杰斯特繼續的說道:“你的任何想法,我都是支持的,無論是你想要繼續的留在‘時代’項目組里面,還是想要現在去做自己的游戲,我都是無條件的支持,而且,‘時代’項目組也的確非常需要你,當然,我可以從你的眼神里面,你對于開發自己構思了五年的那款你心目當中最完美的游戲,有多么的渴望。”

小島秀夫皺著眉毛。

他真的是一時之間難以決斷下來。

杰斯特看著小島秀夫的表情,他知道他心里的想法,他也不進一步的勸說,只是點了點頭:“按照你自己的心意來就可以,做你現在最想要,最渴望的事情,不要強迫自己。”

實際上,杰斯特是希望小島秀夫繼續的留在‘時代’項目組的,因為沒有誰比杰斯特還清楚,一個小島秀夫存在,對于整個開發組的幫助有多大,但是杰斯特也從最近小島的行為上面看出一些現在小島秀夫的想法,尤其是在小島秀夫看到‘時代’項目的新引擎的演示之后。

他的那個想法,越發的濃烈。

當然,對于《潛龍諜影》這款游戲,杰斯特是無比的期望小島能夠盡快完成的,因為這個世界上,恐怕就算是小島本人,都不會比他更加知道這款游戲在未來到底有多么的偉大。

也不會有人知道,小島將會憑借這款游戲,在游戲界里面,得到什么樣崇高的地位。

就算是杰斯特現在閉上眼睛,都能回憶的起,《潛龍諜影》這個系列對于他的那些震撼,凜冽的風格,硬朗的角色,充滿緊張感的游戲和幾乎完美的軍事領域細節……從未有過一款游戲用如此嚴肅的方式認真講述一個關于反戰的故事,游戲史上很少有戰士能夠如此豐沛地展現他滄桑的一面。從阿拉斯加黑藍色海水下浮游而上,影子摩西島就這樣嵌入眾多玩家的視野,成為一段堪稱久遠的佳話。

“小島,我看過你的三個不同的,關于《潛龍諜影》的開發企劃,里面的無論是主題還是內容,都非常的出色。”

杰斯特見到小島秀夫長時間沒有說法,所以,杰斯特主動的開口了。

不過還沒等杰斯特多說幾句,小島秀夫就嘆了口氣。

“BOSS,其實我是很希望繼續在‘時代’項目里面工作下去的,但是,我真的無比渴望完成一款我心目里面的最完美的游戲,您的新游戲的想法宏大,在設計上面幾乎完美,但是,這并不是我最希望完成的,我五年來沒有參與過任何一款游戲的開發工作,在日本的時候只是擔任一些計劃的審核,這些年來,我無時無刻的不都在腦海里面構思這款游戲,只是紙盒建模,我都做過三千多次。”

聽到小島秀夫說到這里,杰斯特已經知道了他的意思。

所以,他也沒有什么遲疑,也沒有什么不高興,他笑了笑:“那好吧,你回去之后就準備《潛龍諜影》的開發吧,我會將新引擎的授權給你……你需要多少人的團隊?”

“不需要很多人,三十人足夠了,畢竟,我對于要做的游戲只是紙面原型就做過那么多次,所有的場景,幾乎都可以在我的腦海里面直接重現,根本就不需要太多的人參與……”

杰斯特點了點頭:“好。”

其實紙面原型,是杰斯特在開發《雷神之錘》的時候,開始在火星娛樂里面使用的一個開發技巧。

就是,在制作一個場景之前,先用紙片制作出模型,來講他們打算制作的模型來做出來,讓所有人有一個直觀的印象。

這樣,無論是程序,還是美工,都可以很輕松的理解策劃的一些想法了。

實際上,這在原本的歷史上面,也是最早從FPS游戲上面誕生的一種游戲開發技巧,尤其是FPS這一類的游戲,這種開發技巧,在未來,格外的普遍。

FPS游戲設計關卡,用紙面原型把連續的移動用方格或六邊形地圖按回合制移動模擬,就可以設計關卡地圖,團隊策略,非常的簡便,而小島秀夫要制作的是一款潛入類游戲,實際上,在場景的制作上面,完全可以參考這種FPS游戲的設計方式。

所以,當年小島秀夫在知道了《雷神之錘》的這種開發方式的時候,馬上就到總部進行了一段時間的學習。

然后,這些年來,他一直在采用這種方式,來完善他腦海里面的游戲場景的模擬,可以說,現在的小島秀夫,已經將他要制作的這款游戲的所有的關卡,全都設想好了。

對于小島秀夫的能力,杰斯特是無比信任的,畢竟,這是宮本茂跟鈴木裕之后,日本游戲界誕生的最偉大的一位游戲設計師,對于業界的影響,更是無與倫比的,尤其是他的那種敢于否定自己的創新精神,更是值得每一個游戲設計師進行學習。

不忘初心。

是每一個游戲設計師都知道,但是幾乎沒多少人能夠做到的事情。

在《MGS》,也就是《潛龍諜影》誕生的年月里面,由于大作繁多,實際上,那個時候的玩家,已經非常的挑剔了。

對什么游戲怎么玩都算是有些心得,可一部《MGS》放在那里,就硬生生打破那些條條框框,動作游戲究竟應該怎么定義?怎樣才算精彩?這些問題每個制作人都有自己的答案。是否應該把MGS看成一款動作游戲?可以說在當時存在著相當大的爭議。

甚至,在當時,都沒有辦法給這款全新風格的游戲,進行一個準確的定位。

你說他是射擊游戲,但是射擊的元素不多,你說他是動作游戲,但是動作的游戲也不多,你說他是冒險游戲,但是他解密的東西也不多,你說他是RPG游戲,但是扮演的成分也不多。

MGS對傳統游戲的影響無疑是顛覆性的,此前沒人告訴你游戲可以這么玩:MGS告訴你香煙可以探測近距離的紅外線,告訴你在黑夜中應該用夜視鏡進行狙擊,告訴你電子干擾彈用在監控密集處最有價值,也告訴你殺死敵人并不是完成任務的最佳途徑。

《MGS》當然有它自己的答案,它告訴玩家:自己發揮想象力的動作游戲才是最好的。

毫無疑問,這是一個接近滿分的答案。

每一個BOSS都沒有特定的戰斗模式,每一種場景都有不同的前進路線。堅持游戲給玩家思考的理念雖然未必適合快餐時代,卻成為獨具一格的風景。

電子游戲究竟是不是藝術,這個答案也很簡單,在大多數人心中都是個肯定句。當然有些制作人會通過作品直接給出回答,他們把探索、創新和精致的內心一一呈現,最終讓人折服。用偉大這樣的詞匯來形容《MGS》似乎有些違和,但事實的確是這樣。

杰斯特記得,他曾經有個朋友,說過這么一句話。

那是陳星漢拿到了12年的GDC年度最佳游戲,并且以橫掃的姿態,拿到了十個中的六個獎項的時候。

“如果陳星漢能夠一直到五十歲都有這樣的創意跟才華,那么他就是下一個小島秀夫。”R1152

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