游戲開發巨頭第六百一十一章 四百萬售罄_宙斯小說網
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第六百一十一章 四百萬售罄


更新時間:2015年07月13日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
正文

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當時,ea,松下,還有美國電話電報,時代華納什么的一系列的巨頭級企業,尤其是之后的幾家,眼饞電子游戲的龐大市場以及利潤,所以在ea的總裁,特里普.霍金斯聯合下,成立了一家叫做3do的游戲公司,可以說,原本的十六位機市場上面,是還有一家主機競爭者的。△,

3do主機,在歐美地區也算是有些名氣。

不過,現在被杰斯特用這種協會的方式變相的托拉斯壟斷之后,原本在一年多之后要誕生的3do,在這個時代,應該是沒什么可能成功了。

要知道,在杰斯特知道的歷史上面,頑皮狗在創建初期一直是抱著ea的大腿的。

他們一開始的那些游戲,都是通過ea發行的。

當特里普.霍金斯組建3do,并且推出了3do主機之后,他就想要讓頑皮狗給他們制作一款游戲,然后頑皮狗的兩位創始人考慮了一下也就是答應了,并且,他們進行了一番考查,最后做出的選擇是制作一款格斗游戲。

要知道,頑皮狗在此之前,可是從來沒有格斗游戲制作經驗的。

甚至,他們兩位創始人,甚至都不喜歡玩格斗游戲。

而讓他們做出這樣的選擇的原因只有一個,那就是,無論是在世嘉的md還是在任天堂的sfc上面,都不缺乏格斗類游戲,但是唯獨3do主機上面,竟然沒有格斗游戲。

實際上,有一款國內玩家很熟悉的游戲就是3do出品的,那就是《魔法門》系列,美式三大rpg的最后一塊拼圖。

“在缺乏某樣東西的地方去做這樣東西,總是比在這樣東西很富足的地方去做這樣東西機會更大。”

這就是,頑皮狗的創始人,再后來接受采訪的時候。他告訴記者的。

所以,獨立游戲的類型一定是小眾的。

只有這樣,才能夠獲得玩家的青睞,進一步的獲得生存下去的機會,也許生存這個詞說的有些冷酷,但是電子游戲市場上面,就是這么冷酷無情。

這篇演講稿杰斯特思考了好幾天,也修改了數次。

而《異域鎮魂曲》這款游戲的銷量,也是這幾天里面一路走高,在租出的三天里面。竟然一天比一天的銷量還要高,在第一天的銷量達到33w這個出乎所有人的預料的銷量之后,第二天的銷量再創新高,單日銷量高達三十九萬套,而到了第三天,更是直接增長到了五十萬套!

達到了這款游戲單日銷量的一個頂峰。

后來經過風行娛樂的調查之后,才知道,第三日能夠銷量大幅度的井噴的原因,就是這款游戲經過了前兩天的發酵之后。終于發酵完畢。

到了第四天的銷量對比著第三天就有了明顯的下降,但是依然超過了四十萬套。

而從圣誕節發售,一直到九一年的一月四號,整整九天的時間。《異域鎮魂曲》的單日銷量,都在三十萬之上。

而且,之前準備的四百萬份游戲卡帶跟軟盤,全部售罄。

這真的是讓杰斯特出乎所料的。

因為在此之前。他完全沒有預料到,一款受眾并不大的美式rpg,竟然賣出了這么多份銷量去。在他的設想里面,這款游戲可能的一兩天的銷量比較高,但是,等這款游戲的內容傳播開來之后,因為游戲太過于硬核,可能很多玩家并不會接受。

但是,現實的情況完全跟杰斯特預料的不相符。

雖然《異域鎮魂曲》不親民,雖然《異域鎮魂曲》玩起來不輕松,雖然《異域鎮魂曲》這款游戲不是那種應該在圣誕節期間發售的,可以帶給人一年的快樂,同時還能消除掉一年的辛勤所帶來的疲勞的那種游戲。

但是,這是一款,可以煮上一杯咖啡,然后慢慢的喝上一深夜,細細的品味一款藝術品一樣的那種心態,去玩的一款游戲。

甚至,在玩完了一段劇情之后,看一看窗子外面透進來的陽光。

這個時候,可能你才會不經意的注意到,自己竟然就這么一無所知的晚了整整一晚上,而且,滿腦子都是游戲里面的劇情,甚至一點都不累,恨不得繼續玩下去,一直講游戲完美的通關。

這就是很多人玩《異域鎮魂曲》的狀態。

當這種游戲狀態,通過各種方式傳播之后,更多的玩家被吸引了過來,要知道,人都是有從眾效應跟盲從效應的。

當所有人都在說這款游戲太好玩了,是神作,如何如何的時候,一般的人聽到周圍的人有幾個人都這么說,他就會下意識的認為所有人都在說,他就會想,怎么所有人都玩過,我怎么就沒玩過呢?再加上周圍的人對于這款游戲的評價那么高,平常只要喜歡玩游戲,大概都會選擇去買一份玩玩試試。

所以,就這樣,這款游戲的銷量也就像現在這樣一路走高了。

對于一款質量非常高的游戲,經常會造成這樣的效應,就像是杰斯特記憶里的馬里奧系列,像是《美國末日》,在杰斯特的那個時代,他認識的很多人,只要是ps3時代沒有玩過這款游戲的,在買了ps4之后,都會選擇買上一份這個游戲,畢竟,這是周圍的所有人,都在說的ps4神作。

都是一樣的道理。

時間過得很快,當杰斯特將自己準備好的演講稿,交給組委會事先過目之后,第一屆的gdc全球游戲開發者大會也就正式開始了。

在杰斯特的記憶當中,在一開始的gdc,就是真正的游戲者開發大會,是進行討論各種各樣的游戲,各種各樣的想法,各種各樣的新技術的地方,但是到了最后,似乎這樣的交流不再是gdc的主流了,而gdc關于年度游戲之類的頒獎,倒是成了游戲界以及那些玩家們最關注的事情。

現在也不例外。

玩家們并不關心這一次的游戲開發者大會到底要討論什么,他們關心的,都是今年哪一款游戲能夠獲得最后的年度最佳,而其他的小的分類,會被那些人獲得。

最重要的終身成就獎的一位為獲獎人會是誰。

之類的問題。

其實這也是無可厚非的,實際上,在杰斯特在他的時代,剛剛知道gdc的時候,關注的,也只是這些獎項的評選。

很多采訪都是關于這一次的各大獎項的,比如說年度游戲方面,呼聲最高的是杰斯特的《異域鎮魂曲》,這款上市還不到一個月的游戲,以無可比擬的銷量,橫掃整個年底的游戲市場,而口碑,也是從來沒有過的出色,尤其是歐美的媒體,對于這款游戲,更是極近自己的溢美之詞進行夸獎。

而其他的分類獎項,則是各有各的支持者,并沒有像是年度游戲方面,像是《異域鎮魂曲》強大到其他游戲根本無法競爭的地步。

然后,就是終身成就獎。

要知道,就跟奧斯卡的終身成就獎一樣,這個獎項,只會頒發給在游戲開發領域內,做出過卓越貢獻的人,而除了雙人網球的這一款世界上第一款真正意義上的電子游戲之外,雅達利的創始人,杰斯特,橫井軍平等等,也都在候選當中。

當然,呼聲最大的是威廉.希金博特姆,也就是《雙人網球》的制作者,第二位的就是雅達利的創建者,布什內爾,杰斯特則是排在第三位,不過他的被玩家預測的獲獎率遠遠的低于前兩位。

畢竟,杰斯特太年輕了,在電子游戲這個新生產業當中,杰斯特做出的貢獻是毋庸置疑的,但是,他并不是那些真正的元老。

“杰斯,你的那篇演講稿我已經看過了。”

在久多良木健從日本趕來參加gdc全球游戲開發者大會的時候,久多良木健約見了一下杰斯特,一見面,他就提起了杰斯特準備在gdc的開幕式上面,準備進行的那篇主題演講的事情,看得出來,從久多良木健的表情來看,他對于杰斯特提出的這個計劃,也是很感興趣的。

“怎么?久多良木先生,也對我的眾籌計劃感興趣?”

杰斯特到是不以為意,這個計劃參與的企業越多越好,只靠自己,這么宏大的事業可是很難做好的。

“是的。”

久多良木健也沒有什么隱瞞,在杰斯特詢問之后,他就直截了當的說出了自己的想法:“說實話,杰斯,我是真的沒有想到,你竟然會這樣的支持那些小型的工作室的開發的,因為像你這樣的業內巨頭……”雖然久多良木健最后的話沒有說完,但是,杰斯特也明白了他的意思。

然后,杰斯特笑了笑,說道。

“久多良木先生,可能我這么說您有些不高興,,不過我剛才聽您這么說,我覺得我還是很有必要說一下的,我是在雅達利沖擊事件之后,義無反顧的進入游戲行業的,一開始,我就是一個貨真價實的獨立游戲制作者,沒有錢,沒有渠道,甚至沒有技術,什么都沒有。”

“我就是從那個時候經歷過來的。”(未完待續。。)u

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