游戲開發巨頭第五百一十二章 E3之前_宙斯小說網
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第五百一十二章 E3之前


更新時間:2015年05月25日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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其實現在《魔獸爭霸:人類與獸人》的進度或者是開發氛圍是跟《異域鎮魂曲》差不多的。

都是在進行劇情文本的創作。

當然,《魔獸爭霸》這款游戲的劇情主要是小說劇情的創作,因為在一款rts游戲里面,不大可能像是rpg游戲那樣,那么充分的介紹完整個世界觀以及里面的種族或者是人物的聯系。

甚至很多的玩家也并不重視這一點。

原本如果這只是一款普普通通,并沒有被杰斯特寄予厚望的游戲化,那也是無所謂的,但是,從這款游戲開始搭建起來的整個關于艾澤拉斯的北京體系,確實他將來,最重要的一張牌之一。

所以,是絕對不能夠出任何問題的。

而杰斯特在這段時間,也是事無巨細的都參與了進去。

杰斯特憑借著自己的威信將這兩個開發團隊內部的矛盾調和完畢之后,一切的工作都恢復了正規。

雖然說是兩個完全不同的開發團隊。

但是,像是最頂級的美工人員都是從火星之子里面出來的,所以,這兩個團隊之間的人員,也不可避免的會有一些交集,畢竟,最優秀的美工,就是那么幾個人,當年暴雪有些在整個游戲界數一數二的號召力,風暴之子也不過是每年一個的人數往上增加罷了。

很快,e3開幕的事情也迫在眉睫了。

e3最重要的事情跟其他的游戲是不同的,其他的游戲展,比如說,在今年馬上就要東京召開的東京游戲展,這些游戲展最重要的就是準備好試玩的機器給玩家們體驗,但是e3并不是這樣的。【爱去小说网aiquxs】

對于e3最重要的事情,并不是體驗,實際上。在e3會展的中心,也不會有太多的體驗的機器。

而對于e3最重要的事情就是新消息的發布。

如果用后世的說法,那就是各大廠商的重量級發布會。

就像是杰斯特知道的那樣,像是后世e3大戰,無論是業界的媒體,還是像是粉絲們,他們最在意的就是每一次的游戲公司召開的發布會,希望在這些游戲公司在他們的發布會上面,看到自己最希望看到的消息。

至于在e3展會的會場里面到底能夠體驗到什么。

對于玩家并不在意。

準確的說,并不是并不在意。而是沒有辦法在意,因為e3并不面向普通玩家開放,只面向業界開放。

當然,像是后世的時候,很多公司也會通過各種方法來讓更多的玩家得到第一時間關于e3大展上面的發布會的消息,在網絡時代,有網絡直播,這當然不是問題,不過在這個時代。可就是很大的問題了。

不過,也并不是沒有辦法。

杰斯特這幾天一直在思考這件事情,像是很多游戲公司的在e3上面的發布會申請也都是遞交到世界電子游戲協會的,畢竟。e3的承辦方就是這個,當然,這只是明面上的說法。

業內也都知道,火星娛樂才是e3展會的最重要的承辦商。

畢竟。這是世界上第一次的,一個純粹為游戲廠商的展會,無論是對于廠商也好。還是玩家也罷,都是非常期待的。

當然,e3被杰斯特定義為“商貿展”,也就是說,這是一次制作中的電腦游戲、電視游戲及相關周邊發布會,這意味著e3是面向游戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會,該展會鎖定位的主要觀眾是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體。

參與這一次展會的游戲開發商都非常的踴躍。

其實這也在杰斯特的預料當中,因為在此之前,像是這種關于游戲方面的展會,只有一個ces展,不過游戲在這樣的展會上面一直都被認為是異類,根本就得不到應該得到的待遇,所以,雖然參加ces展的游戲廠商每年都在增多,他們在展廳中所占的展位卻一直處于很不起眼的角落。

除非是那些能夠花大手筆,花幾十萬美元去布置展臺的廠家,

就像是當年杰斯特在ces上面開發布會,發布dreabox初代的時候一樣,那樣的確是能夠引起轟動。

但是說實話,幾十萬美元對于很多游戲上來說,都可以拿得出來,但是讓他們拿出這么多年包一個臨時性的會場,搭建一個不用一天就要拆掉的展臺,這樣還能眉頭都不皺的拿出來的。

可能整個游戲界,也就是一手之數了。

如果說當時杰斯特面臨的場面是被雅達利沖擊毀掉的一無所有的游戲市場的話,不被ces這樣的消費級電子展重視也是應該的,誰叫他們是落湯雞呢?但是現在完全不同,現在的電子游戲是一個每年過百億美元的已經發展成熟的市場。

在接受這樣的待遇,在整個電子游戲界的人來說,是不可以接受的。

那么既然你們不歡迎我們,那我們就自己出來玩。

這就是為什么當時杰斯特跟中山隼雄以及久多良木健兩人一提起這件事,他們就馬上同意的原因,因為他們也不想要繼續在ces展上面受氣而又無可奈何。

杰斯特在看著一份又一份的提交的發布會的申請,其實說是申請也并不怎么合適,準確的說,這只能說是一份報告,就是告訴世界電子游戲協會,我們要準備在e3大展期間的什么時候,什么地點,召開一個新聞發布會。

一般情況下,這樣的發布會是不會在e3大展的現場召開的。

因為會場的展臺都是特別布置的,而對于游戲公司來說,也不可能在人來人往的會展里面開發布會,不是畫風不對的問題,是發布會根本就不能這么開的問題。

都是游戲公司在自己選定的場合,通告媒體,這樣才叫發布會。

而這些游戲廠商上報給e3展會的承辦方的原因就是,需要承辦方在e3展會的手冊上面,標上他們發布會的地點跟時間,能夠讓那些游戲的發行商,渠道商,分銷商,甚至是媒體記者,或者是慕名而來的粉絲們,能夠知道,他們的發布會在什么地方召開。

當然,e3并不是一個面向所有人的展會,也并不是你對這個展會感興趣就能夠參加的,而這些游戲商的發布會也是這樣的。

不這樣也不現實。

那些小型的,無人問津的游戲公司的發布會還好說,他們的現場百分之八十可能,都不大可能坐滿,但是像是火星娛樂,索尼,世嘉這樣的世界電子協會的三巨頭,像是任天堂,卡普空,ea這樣的第三方開發巨頭。

基本上可以確定,他們的發布會的現場一定是人滿為患的。

如果在這種情況下,還能夠讓玩家隨意參加,或者是買票參加的話,那么不但場地的要求難以完成,而且,發布會的現場管理也會難的飛天。

所以,一般來說,只有擁有著e3的邀請函的人,或者是受到游戲公司邀請的玩家,才嫩鞏固參加這樣的發布會,當然,e3并不是說不對玩家們或者是其他的感興趣的人開放。

而是這種開放是要放在最后面的。

一般來說,按照e3的流程,首先,就是各大廠商的發布會,然后就是媒體參觀會,在媒體參觀會結束之后,才會對外開放。

像是這些公司將自己的發布會的地點跟時間先報給世界電子游戲協會,也就是e3的承辦方,除了要讓承辦方在e3上面進行宣傳跟介紹,讓想要去這些發布會的媒體之類的知道自己應該在什么時間去哪里之外。

最重要,就是要讓承辦方進行協調。

畢竟,像是這些游戲開發商在定時間的時候不大可能跟所有的廠商都聯系過,所以,所謂主辦方,當然要盡可能的錯開一些時間點重合的發布會,以便讓更多的媒體能夠參與到其中。

那些小游戲開發商倒是無所謂,因為他們本來就沒有期望過會有多少人類,所以時間上再怎么撞車對他們來說也是無所謂的,但是對那些最具有影響力的游戲開發商,可就完全不是如此了。

當然,協商更改時間的事情,這都是會事前向著原本的游戲公司咨詢的。

如果對方不同意更改,那么作為主辦方也不會強求。

比如說,要參加e3大展的游戲商是很多的,很多一些在業界不知名的游戲商,當然必須要是加入到世界電子由協會的,畢竟,這是世界電子游戲協會主辦的協會,他們是不會受到邀請的,他們需要自己遞交申請,然后將自己準備在e3展會上面推出的游戲一起遞交上去。

只有在審核通過之后,他們才會獲得一份參與e3大展的邀請函。

令杰斯特很感到很意外的就是,他竟然在復審的名單看到兩個很令他想不到的名字,這兩個通過了初審的的名字,一個是來自彎彎的一家游戲公司,名字叫做大宇,而另外的一家,則是來自于大陸,名字叫做星宇科技。(未完待續。。)手機用戶請瀏覽wap.aiquxs閱讀,更優質的閱讀體驗。


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