游戲開發巨頭第五百一十一章 成功的原因_宙斯小說網
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第五百一十一章 成功的原因


更新時間:2015年05月23日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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/煙雨料峭/

市場的結構可以改變,市場博弈的規則也可以改變。原來博弈規則中的競爭可以變得無關,通過刺激需求,以及通過價值創新的戰略,市場可以擴大,可以被創造出來。價值可以通過創新來獲得,而不是通過競爭來獲得。

而在暴雪施行關于《爐石傳說》的藍海戰略的時候,他們到底是怎么進行具體的操作的呢?

其實很簡單。

首先,需要有極點是要明確的。

之前的桌面卡牌游戲有哪些呢?mtg,也就是萬智牌,有游戲王,這也沒錯,魔獸tcg,這也沒錯。

但是,《爐石傳說》在一開始的立項的時候,是想要爭取這些玩家了么?

當然沒有,如果他們去爭取這些玩家的話,那么這不就是進入到了跟威智世這些公司的紅海戰略里面了嗎?不是要跟一個已經無限成熟的市場進行競爭么?要知道,想要在一個無限成熟的市場競爭,并且取得勝利,是基本上不可能。

你比如說蘋果的例子,蘋果如果當時繼續做功能機,他們能夠在諾基亞一家獨大,并且市場已經無限成熟的情況下分走一杯羹么?當然是不可能的,但是他們開辟出了智能機的全新市場。

這就是他們的藍海戰略。

而他們藍海戰略的成功,不但讓他們開拓出來了一個全新的市場,由他們所毒霸的市場,并且,還讓這個新的市場去侵占以前的舊市場,徹底的將舊市場給搞垮,搞死。

也就是說,暴雪在一開始去開發這款《爐石傳說》的游戲的時候,他們的目標受眾,并不是這些已經存在的卡牌游戲愛好者。而是以那些沒接觸過卡牌游戲的人為目標進行的。

話說遠了,繼續來說《爐石傳說》的藍海戰略。

基本上,杰斯特在之前的那次討論里面,可以將爐石的成功,歸結為三個基本的方面。

第一個,雖然暴雪或者是暴雪的粉絲們不愿意承認,但是爐石的整個架構,還是源自mtg也就是萬智牌利用了二十多年的時間,所完善的整個卡牌對戰體系,可以說。所有的卡牌游戲,都不可能,尤其是這種集換式卡牌,可以換一個說法,沒有任何一款集換式卡牌游戲,能夠擺脫掉mtg建立的這個體系。

而這個原因,大概占《爐石傳說》成功因素的百分之三十。

因為就像是這個整體的體系架構,就像是蓋房子必須要用到的地基一樣,雖然在底下。一般人看不到,但是其重要性,大概是無出其右的。

而第二個原因,就是暴雪設計師們的能力的體現了。

首先是他們的休閑向的設計路線。這樣可以讓這款卡牌游戲充分留住那些可能僅僅是因為對卡牌游戲有點好奇的玩家,一般這些玩家都是一些輕度玩家,他們不像是深度玩家那樣,對于游戲有著這樣那樣的要求。而且,在以前的mtg卡牌游戲里面,實在是玩起來太累了。甚至能夠復雜的讓喜歡這個類型的人都不大想一天玩太多盤。

但是在爐石傳說這款游戲里面,這確實完全不需要考慮的。

其次,他們是其實還是他對于游戲體系的合理改變,前面說了,暴雪是參照了mtg卡牌游戲的整個體系的,但是話又說回來,mtg這個卡牌游戲體系,實在是太復雜了,根本就不可愛,這里所謂的可愛,就是說,這個系統,并不討人喜歡。

而暴雪并不是想要做這種令人厭煩的系統的游戲,他們要做的是,就是能夠讓人一上手,就能了解,就懂,就會玩,恩呢該玩得下去,可以玩的爽的游戲,所以,這個體系是必須要變的。

準確的說,是要簡化的。

但是簡化之后的mtg,仍然是充滿了各種魅力的。

在這一點上面,可能也要占爐石成功因素的大約百分之二十。

第三個,不得不承認,在這里,還是必須要將之前已經說過了很多次的風暴之子再一次的拿出來說上一邊,因為他們實在是太出色了,這些全世界最頂級的美工們,給玩家貢獻了一張張的,能夠讓玩家們涌出無限的收集**的卡牌。

要知道,一款mtg向的游戲,也就是集換式卡牌游戲,他最重要的一點就是,有著能夠讓玩家們有去收集卡牌**的卡牌,這可以說是,這款游戲的一切的基礎跟核心。

這一點,大概跟第一點并列,也是百分之三十。

最后一點。

其實這一點也是最重要的,是對于這款游戲的英雄方面助力最大的,那就是,這款游戲的設計背景。

要知道,《爐石傳說》這款游戲的全稱是這樣的——《爐石傳說:魔獸英雄傳》,而魔獸世界,眾所周知,世界上最偉大的一款mmorpg,無論什么uo的粉絲,或者是eq的粉絲多么不愿意。

比如說就有很多eq的sb粉絲在不斷的叫囂著,wow不過是在玩eq玩剩下的東西。

對這一點都是懶得去反駁的,現在去某國家地理翻十幾年前的帖子已經不現實的,比如說,所謂的eq的粉絲說的,最早的副本的概念是在eq里面先完成的,然后暴雪在wow里面就照抄了。

這一點我倒是不否認,不過如果是eq還有所謂的eq的副本影子的話,那么從bwl開始,暴雪就已經完全的走出了自己的一條副本鹵子,而且,他們對于副本的設計,已經完全不是eq那種作坊式的工作室能夠媲美的了。

而且,暴雪的副本ai的設計誰品之高,更是無出其右者。

比如說后來的網易的天下2的總設計師高某人就曾經說過這件事,當時他說這么說的,有些游戲,并不是你想要抄襲就能夠抄襲,就拿wow的副本ai來說,在國內,沒有任何一家游戲公司或者是游戲團隊,能夠完成wow的副本ai。

這件事先不說,只說是副本。

要知道,所謂的eq先制作出來的副本是沒錯的,但是他們為什么會想到去制作副本呢?

因為副本這個概念,是在eq推出副本之前,在一次采訪當中,某一位wow的設計師在接受采訪的時候,透露的一點關于wow的設計里面的時候,就特意的提到了副本這個概念,并且將其解釋了一邊。

要知道,當時eq面對的一個很嚴重的問題。

就是在野外的大型raid當中,存在人多怪少的局面,當然,誰也不敢說,eq是因為聽了wow的設計師的這個采訪才去制作了副本系統。

不過只是陳述這個事實。

那就是,eq在一開始是沒有副本系統的,然后wow的設計師首先在采訪里面提出了副本系統的概念,最后,是eq在游戲里面,加入了一個全新的,在之前的所有的mmorpg當中都沒有過的,具有開創性意義的副本系統。

這是有當初某國家地理的創始人之一企鵝大大,也就是將伊利丹翻譯成尤迪安的那個人在那個時候翻譯并且轉載的帖子作證的,凡是經歷過那個時代的玩家,都對于這件事無比清晰。

當然,我沒有說eq是因為看到wow的設計師的采訪之后才去制作副本的意思,我只是說這么一個事情發展的先后順序。

至于到底是怎么樣的,呵呵。

腦殘的eq的玩家sb之處所處可見,并不僅僅是這一點。

說遠了,只說《爐石傳說》最大的成功,就是在一開始,它就借用了《魔獸世界》十年來所積攢下的龐大的粉絲,要不是因為在一開始就有著這樣的一批粉絲,可能《爐石傳說》也很難度過一開始的那一段的‘創業期’。

這一點,在杰斯特的心里里面,大概可以占到剩下的那百分之二十。

就是這樣,暴雪的《爐石傳說》大獲成功,在手機版退出之后,玩家數量更是達到了三千萬之巨,可以說,這就是一個奇跡。

杰斯特從沉思當中回復了過來。

就在當天下午。

杰斯特單獨的給《魔獸爭霸:人類與獸人》的開發組開了一次討論會。

他也沒有什么好掩飾的,直截了當的說了現在他們對于杰斯特將很大一部分精力放到《異域鎮魂曲》上面事情,并且對此表示了不滿,杰斯特在火星娛樂的威望是無與倫比的。

基本上沒有人敢質疑他說的話。

所以,這件事也就被杰斯特很簡單的壓制了下去,不過杰斯特也知道,這樣的事情有利有弊,自己固然可以用威信壓制這種影響開發進度的流言流語,不過這其實也是在透支自己的威信。

如果《異域鎮魂曲》真的如同自己預料的那樣真的大獲成功也就罷了。

但是如果這款失敗了,那么肯定是對于自己威信的一種嚴重的打擊了,當然,這是獨裁的壞處,獨裁的好處就是,可以在研發的階段集中所有力量辦大事,能夠加快團隊的研發進度。

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