游戲開發巨頭第四百六十九章 Roguelike向游戲_宙斯小說網
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第四百六十九章 Roguelike向游戲


更新時間:2015年05月03日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
·正文

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果然,他們的猜測并沒有令他們失望。小說,

來人并沒有敲門。

而是直接推門而入,在整個火星娛樂,就算是馬克.塞尼,也不會不敲門而直接進入到杰斯特的辦公室。

杰斯特剛來到辦公室,就看到了一臉拘謹的坐在那里的邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他的臉上露出了溫和的笑容,然后一臉歉意的說道:“真是抱歉了,我遲到了這么多,之前我跟馬克他在談一些事情,沒想到談的太久了……”

見到兩人要站起身,杰斯特則是直接壓了壓手,示意兩人坐在沙發上就行。

杰斯特拖過了一張椅子,坐到了茶幾的另一邊,面對面的跟邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多相對而坐。

見到兩人臉上拘謹的神色,杰斯特則是先笑了笑。

他知道,先讓兩人不要這么緊張,然后才可以開始關于游戲的開發才是比較恰當的,甚至,杰斯特都沒有告訴過這兩人,接下來他們三人將要制作的這款游戲,叫做《符石守護者》的,到底是一款怎樣的游戲。

不過從只有三個開發者來看,這款游戲不會是一個大制作。

所以,杰斯特的第一個問題,就是要向這倆人,解釋明白,什么叫做roguelike向游戲。

“你們聽說過,roguelike向游戲么?”

杰斯特笑著對兩人進行著詢問,這樣的問題,似乎不應該出現在這里。因為關于這些游戲類的基礎問題,是在來公司之前的面試的時候,就會被考官問到的。

而無論是邁克.莫懷米,還是羅伯.帕爾多,都是對于這些問題記的滾瓜爛熟的。

在杰斯特的這個問題剛剛問出來之后。

邁克.莫懷米就馬上開始了回答:“八十年代初,由邁克爾.托尼和格林.維阿漢姆兩位軟件工程師共同在unix系統上開發,大型機上運行的一款名為《rogue》的游戲。游戲本身的理念源自于二十世紀七十年代的游戲,包括一九七五年的adventure,同樣是一九七五年的dungeon等等,并利用了一些plato系統。完成了基礎建設……”

說到這里,邁克.莫懷米稍微停頓了一下,將自己的目光看向了羅伯.帕爾多,而羅伯.帕爾多也領會了對方的意思,所以接著往下說道。

“……他們這么做的目的是在電腦上再現dnd游戲體驗,并且嚴格遵循dnd游戲規則的單人回合扮演游戲。這款游戲在當時非常受歡迎,以致后來衍生出了一系列與《rogue》相類似或者同類型的游戲作品,這些作品被統稱為roguelike向游戲。”

羅伯.帕爾多說完,邁克.莫懷米便有些非常驚訝的詢問:“老板。難道我們要去制作這種游戲?大型dnd游戲的話我們三個人,無論如何也不可能做的比維真的《創世紀》還好吧……”

杰斯特聽了之后,則是笑著搖了搖頭。

“怎么可能,我自然自負。但也不會這么狂妄,我們只是制作一款有些意思的小游戲,跟roguelike向游戲有些關聯,所以我才會詢問一下。”

聽了杰斯特的這句話之后。邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多才點了點頭明白了過來,不過他們的臉色上面,卻浮現出了一絲失望的神色。因為他們知道,要是杰斯特能夠帶領他們制作一款dnd游戲的話,那么那絕對會是一件大新聞。

要知道,到目前為止,杰斯特雖然創造出了眾多的游戲類型。

但是屬于游戲最早的類型,也是在美國非常受到玩家的追捧的dnd游戲,杰斯特則是從來沒有涉獵過的。

杰斯特開發dnd游戲,那真的是一個大新聞。

見到兩人臉上不由自主的浮現出的失望神色,杰斯特只是笑了笑,什么都沒有說,其實roguelike向游戲,在后世的影響力非常大,遠遠不是現在能夠體現的出來的,他不但影響了dnd游戲,還影響了很多其他類型的游戲。

比如說上古卷軸系列,俠盜獵車系列,甚至是暗黑破壞神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。

甚至,在后世的時候,roguelike游戲的鼻祖rogue還被2009年,被游戲權威雜志《pcworld》評為史上最偉大的十個游戲之一,可見其影響力之大。

當然,真正的roguelike向游戲應該具有什么特點的柏林詮釋是在零八年的時候,才在柏林的roguelike開發會議上被確定的,現在的人,對于這類游戲的理解,還處在非常低級的階段上。

在問完了這個問題之后,杰斯特繼續笑著詢問:“你們還記得,我在之前問過你們,你們玩過掃雷嗎?”

見到兩人都點頭。

杰斯特則是再一次的提出了他的問題:“你們都明白掃雷的游戲方式,假設我這樣的設計一款rpg游戲,玩法跟掃雷是一樣的,也是在一個固定的空間之內,需要玩家像是玩掃雷一樣,去點開一個個的被隱藏起來的格子。”

“注意,這些格子里面,有個是安全的,有的則不是,比如說,在這個格子里面,有陷阱,有怪物,也有著一項獎勵,比如說,裝備,法術書等等的這些東西——甚至,還有通向未知地域的通道,在這個通道里面,玩家可能遇到什么神秘的寶藏,但是也有可能遇到強大的魔王……”

“當然。在進行游戲的時候,玩家扮演的將是一名冒險者,可能是法師,可能是戰士,也可能是盜賊,他們有著各自的屬性……”

“這些屬性不能復雜,但是一定要個性鮮明……”

杰斯特說的很詳細,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多也聽得非常認真,聽到杰斯特說到重要的地方的時候,馬上眼睛就露出了亮光。顯然,他們從杰斯特的這寥寥的幾句話里面,就聽出來了,這款游戲將會非常的有可玩性。

“我們要制作的就是這樣的一款游戲?”

聽到杰斯特說完,羅伯.帕爾多頓時就有些迫不及待的進行著詢問,而杰斯特也立刻點了點頭

“是的,我們就是去制作這樣的一款,掃雷式的rpg游戲。”

說著,杰斯特繼續笑著問道:“你們還有什么問題么?”見到兩人在聽到自己的這個問題之后。馬上就搖了搖頭,杰斯特則繼續說著,“我們的團隊的主要成員就是我們三個人,可能需要的繪圖比較多。所以我會找一到兩個美工來幫一下忙,至于你們兩個則是負責程序方面的事情,我負責如何的設計游戲,同時做一下美工。沒有問題吧?”

兩人還是點頭,示意自己并沒有問題。

“那好。”

杰斯特點了點頭,很是輕松的說道:“其實這就是一款制作起來很簡單的小游戲。也沒有什么難的,我給你們一天的時間準備一下,從明天開始,我們就開始制作,我們的目標就是,要在兩個月到兩個半月的時間里面完成這款游戲。”

說著,杰斯特用一種審視的目光看向了他眼前的這兩人。

“我最后在詢問一下,你們能不能夠在這兩個半月的時間里面,沒有周末,沒有休假,沒有固定的工作結束時間,甚至熬夜加班也是家常便飯的生活?如果你覺得自己可以做到,那么我就給你這個機會,如果你做不到的話,那么最好現在就提出來,這樣我就可以找更加合適的。”

對于杰斯特的規矩,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他們在火星娛樂實習的這段時間,早就有所耳聞的,幾乎稱得上的一位暴君,而暴君也是杰斯特在公司里面的綽號,幾乎在杰斯特的手下工作,根本就找不到一丁點的空閑的時間。

但是,盡管如此,想要成為杰斯特手下,還是所有人的夢想。

“沒有問題。”

邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多異口同聲的回答,幾乎沒有經過什么果斷的思考,似乎在杰斯特剛剛將要求說出來,這兩人便說出了自己的決定。

“呵呵。”

而杰斯特聽到兩人的回答之后,臉上也是露出了笑容的:“我就是喜歡果斷的人。”

在兩人離開之后,杰斯特也開始自己的關于游戲的準備工作。

雖然在跟克勞迪婭在外旅行的這兩個月里面,他無數次的在無聊的時候回憶這款他印象很深的游戲,但是一些東西,還是需要寫成文字,這樣才能更加的直觀的。

其實對于很多人說,國產游戲不會有好游戲這種說法杰斯特想來是嗤之以鼻的。

做游戲的好壞,不看技術,只看心態。

有些人根本就不是在用制作一款好玩的游戲的心態去制作游戲,那么怎么會制作的出好游戲呢?

國產當然有好游戲,不談大破滅之前的那些,只說08年之后的。

前有《雨血》,后有《符石守護者》。

這不是好游戲,那什么是好游戲?(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起/公眾號(微信添加朋友添加公眾號輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公眾號!)(未完待續。。)u


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