游戲開發巨頭第三百九十六章 夢幻模擬戰_宙斯小說網
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第三百九十六章 夢幻模擬戰


更新時間:2015年03月28日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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雖然否定了去制作《火焰之紋章》的續作這個構想,但是杰斯特還是從這份調查報告當中看到了更多的,潛藏的更深一層次的東西。

不排除確實有很多玩家是真的希望玩到《火焰之紋章》的正統續作的,雖然《火焰之紋章》有過續作,但是因為這不是自己制作的原因,所以這款續作并不被這些人所認同,而且,這款續作在質量上未免也太過于平庸了一點,所以口碑也并不是太高。

當然,srpg這個游戲類型原本就是小眾的類型,當時杰斯特為了對抗宮本茂的《塞爾達傳說》未來標新立異,大量的加入了更多的rpg要素才在市面上掀起了一股這類游戲的風潮。

但是小眾游戲畢竟只能是小眾,杰斯特也雖然靠著《火焰之紋章》掀起過一段srpg游戲的風潮,但是隨著時間的推移,這種被杰斯特改的更加近似于rpg的srpg游戲逐漸的回歸本源,自我分為了更加注重srpg里面s要素的游戲跟更加注重rpg要素的游戲。

比如說去年松野泰已聲名鵲起的那款游戲,就是一款經過了改良之后的srpg,在這款游戲里面,相對于杰斯特的《火焰之紋章》,松野泰已選擇的完全相反的方式,杰斯特當初更加注重rpg要素來讓玩家獲得更強的代入感,而松野泰已這一次卻加重s這一方面的內容,讓玩家在每一次的戰斗過后,都會產生一種難言的使命感。

而這種方式的改良,經過市場的驗證之后,自然是大獲成功的。

所以,在杰斯特看來。其實是很多的玩家,在見到新平臺問世,他們多年的想要玩到又一款。由自己開發制作的srpg游戲的想法作祟,再加上自己制作過《火焰之紋章》。而現在《火焰之紋章》在他們心目里的超卓地位的原因。

才有了讓自己去制作一款《火焰之紋章》的續作的想法。

其實,《火焰之紋章》只是一款在最應該出現的地點出現了的游戲,這款游戲里面,杰斯特融合了很多后世成熟的rpg游戲的設計思路的原因,讓這款游戲,在rpg游戲還是蠻荒的時代,看起來如此的與眾不同,僅此而已罷了。

當然。這款游戲的開發過程當中,自然缺少不了幾乎可以稱得上是當時也可以說是現在都是最為豪華,甚至可以肯定地說,不可能再現的開發陣容,想一想現在在整個游戲界當中都已經叱咤風云的坂口博信,松野泰已,小島秀夫,中裕司這些人不過只是當時那只《火焰之紋章》開發團隊的普通一員罷了。

就是因為杰斯特在系統上面那種幾乎一個人晚上了rpg游戲應該有的一切,再加上完美到幾乎無可挑剔的劇本文檔,精致的極具藝術風格的原畫。都讓這款游戲成為了幾乎不可能被復制的經典。

就算是杰斯特,都覺得在3d時代之前,他不可能制作得出能夠超越這款游戲的作品了。

誠然。在8位機的機能限制下,自然這款游戲還是有一些缺點,甚至還能夠做一些補足的,但這些改進也不過是在這款游戲已經創立出來的系統上進行修修補補,在整個游戲界這四五年來,都沒有能夠做出什么創新,杰斯特也自認為自己是做不到的。

這才是他不想要去制作《火焰之紋章》的續作的原因,很有可能自己會來一次大暴死。

但是,杰斯特在思慮再三之后。他覺得《火焰之紋章》的續作,自己不能貿然的去制作。但是不代表自己不可以去制作srpg游戲,如果自己在這個時候。宣布自己將會開發一款完全為dreambox2平臺而量身定制的srpg游戲,必然會引起很大的反響。

當然,這款游戲肯定不會是《火焰之紋章》的續作,而這也可以作為一個噱頭,引起很大的話題。

之后,dreambox2的銷量會爆發一段時間則是必然的事情。

不過,選擇哪款游戲呢?

其實火星娛樂已經發展到這個地步,杰斯特已經懶得從自己的記憶深處去完全山寨那些歷史上的游戲了,因為根本就沒有必要,就像是自己剛剛跟卡馬克通力合作,在pc上面發售的引起了極大轟動的《雷神之錘》,這款游戲如果照搬的話,在這個年代也是完全不可能做到的。

因為《雷神之錘》是卡馬克的引擎設計思想完全成熟,機能比現在強大數倍的九十年代中期才出現的作品,那個時候主機都已經在索尼的ps的大旗號召下正式進入了3d時代,一款又一款的3d作品正在不斷的占領著市場,純粹的2d游戲幾乎沒有容身之處。

而且,《雷神之錘》是一款完全的3d作品,所有的場景都是即時演算,而不是像現在這樣的,卡馬克的引擎里面用的一種特別的算法進行加載,這兩種引擎的差距簡直不可以道里計。

所以,杰斯特在開發《雷神之錘》的時候,只是跟卡馬克以及整個的開發組述說了一下自己的這個游戲的構想,他是一款怎樣的游戲,我要做到什么效果,他會怎樣運行,應該如何戰斗,等等等等的東西。

然后就是美工,程序以及策劃的群策群力的事情了。

到了這個時候,放著一只強大的團隊不去使用,而只是靠自己按照自己腦海里的東西山寨,是沒有什么意義的,而且,自己炒的,未必能夠比只是把想法說出來,然后整個團隊制作出來之后的出色。

不過,在杰斯特想來,一個大體上的背景還是可以進行借鑒的,就像是《火焰之紋章》的劇情幾乎就是他們重新編寫的,但是大背景還是杰斯特在一開始的時候就參考著《火焰之紋章》設立的,這樣做在本質上是沒有什么意義的,他可以取任何一個名字來代替《火焰之紋章》,不過,這樣之后就沒有那種紀念懷舊的感覺了。

雖然杰斯特已經有了想要重新制作一款srpg游戲的想法,那么在自己的腦海里挑選一個來當做大背景也就是他要做的事情。

除了《火焰之紋章》之外,srpg游戲的經典還是很多的,比如像是松野泰已已經完成了出做的《皇家騎士團》,不過上一次既然選擇了任天堂在srpg上的代表作,那么這一次,杰斯特決定就選擇一款世嘉曾經在這個類型上面的代表作。

很快,杰斯特就找到了一個最為合適的目標。

《夢幻模擬戰》。

準確的說,這并不是世嘉的一部作品,不過很多人說起世嘉的游戲的時候,喜歡將這款游戲添加進去,其實這是錯誤的說法。

這款游戲的開發公司叫做日本電腦系統公司,簡稱為ncs,他們是世嘉平臺的獨占開發商,在md平臺上面,這個公司曾經開發過很多受到眾多玩家追捧的游戲,尤其擅長射擊游戲的開發,比如說《飛天神將》跟《寰宇槍騎》。

當他最出名的md游戲,就是《夢幻模擬戰》。

這款游戲在開發之初ncs就是投入了極大的野心,這款游戲的制作人是才華橫溢的高田慎二郎,在多年之后,他成為了rpg神作《女神異聞錄》的制作人,人物設計是漫畫家漆原智志,如果對于他不熟悉的話,那么你只需要知道他在后來是《fate/staynight》動畫版的原畫師以及《零之使魔》動畫版第一集的原畫師就可以了,而游戲的音樂則是由巖垂德行來譜寫。

巖垂德行的曲風高雅、大氣、恢宏,倍受聽眾歡迎,也跟這款游戲極為相配。

可以說,從原本的主創團隊的豪華程度來看,當初《夢幻模擬戰》不可謂不豪華,而發售之后的成績也證明了,這是一款配得上所有的贊譽的游戲。

不過杰斯特只是要借鑒一下《夢幻模擬戰》的背景,其他的至于劇情,音樂,畫風之類的,因為時間過得太過于久遠了,讓杰斯特去具體的回憶這么一款他只是在年少的時候玩過寥寥幾次的游戲,也未免太過于為難他了一點。

當時世嘉md游戲機在國內可視屬于稀罕物的,不像是fc或者是sfc那么常見,而且因為當時世嘉md的游戲卡帶是黑色的原因,杰斯特跟他的那些小伙伴們總是稱呼世嘉的md游戲為黑卡游戲,而去玩這種游戲機,也簡稱為玩黑卡。

不過現在也并不需要杰斯特去回憶這些細節,他需要做的只是做出一個簡單的背,列出人物的關系。

然后其他的游戲內的具體的東西,畫面黨風格,音樂的風格,需要什么樣的系統等等這些,都是需要在開發組正式成立之后,跟自己開發組的成員一起進行頭腦風暴進行商量的。

盡管需要寫的東西對比他之前獨斷專行的時候不算多,但是不出半個小時,杰斯特手中的鋼筆在他面前的白紙上不斷的疾馳,已經有三四張寫滿了字跡的紙張,被他扔到一側去了。(未完待續)R655

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