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第三百九十五章 火紋續作?


更新時間:2015年03月27日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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不過這樣的方法也不能夠每一次都盡如人意。

“動作過關類游戲?”

杰斯特看到了幾分調查報告,現在市場上面對于這類游戲的呼聲很高,這也是有原因的,就是因為md對于之前街機游戲的大量移植,要知道,家用機用戶跟街機用戶有一大部分是有很大的重合的,而能夠在家里就玩到以前只有街機上面才能夠玩到的游戲,也是很多人的夢想。

所以,這是訴求也就應運而生了。

現在如果不談那些逼格最高的大型街機,在游樂場所最火的兩個街機游戲類型就是格斗跟動作過關,以前技術還不夠成熟的時候,動作過關類游戲在游樂廳里面占據絕對的優勢,但是隨著火星娛樂的那款《街頭霸王》的問世,在街機市場上面掀起了一場類型游戲的革命,從以前的動作類游戲一家獨大,到現在的格斗游戲跟動作類游戲平分市場,并且還稍占優勢。

甚至,在這份報告里面很做出了判斷,隨著時間的推移,像是格斗類游戲,這種對抗性更加激烈的游戲,必定會取代過關類游戲,成為街機市場的主流,而其他的過關類游戲,將會全面轉移到家用機游戲當中。

了解后世的游戲發展的杰斯特只能夠說,這個預判只是說對了一半,動作過關類游戲在街機上面被格斗類游戲取代之后,的確是將自己的重心轉移到了家用機平臺,但是這類游戲的局限性在這個平臺上面更加的突出,那就是缺乏重復玩的動力。

這一個缺點,在家用機平臺上面被無限的放大,哪怕是那些神作,也很難克服這個缺點。

最終被更加重視探索的沙盒冒險動作游戲所取代。也就是不可避免的事情了,對此杰斯特有一段印象很深的經歷,他曾經給他的一位朋友推薦ps3的時候。選擇的就說在幾個索青論壇,被稱之為ps3傳教游戲的《戰神3》。

這款游戲的經典程度毋庸置疑。對于當時只玩過pc游戲的玩家來說,這款游戲所能造成的震撼力是毋庸置疑的,事實也是如此,在杰斯特的這個朋友在玩過《戰神3》之后,馬上就被這款游戲所震撼,然后義無反顧的去購買了一臺ps3。

但是在幾個月之后,杰斯特的這位朋友曾經再一次喝酒的時候向他抱怨:“《戰神3》好是好,但是玩過一次之后。卻缺少讓我再讓我去玩一次的沖動,這是一款一周目可以稱之為滿分的游戲。”

這個評價現在杰斯特想來,深以為然,很多動作類的精品游戲,都稱得上一周目滿分的游戲,但問題是,在那個時候的游戲大環境下,一款游戲隨便上百小時的游戲時間才是入門,而一款一周目就徹底一本滿足的游戲,實在是缺乏足夠的競爭力了。

這些話其實說的遠了。未來必然是沙盒游戲的天下,無盡的可探索性,就能夠產生無盡的樂趣。這也是gta3之后的列帶gta系列的偉大之處,如果不是因為gta系列的三觀實在是太過于不正,那么這款游戲的歷史地位,必然還可以上一個臺階。

這些未來的事情,現在看可能為時過早,至少目前來看,在缺乏像是未來那么多娛樂平臺,那么多精良制作的大作的情況下,這種動作游戲只有一周目的弊端還是引而不見的。

當時。話又說回來,雖然火星娛樂在動作過關類游戲里面投入的時間很早。也確實只做過幾款非常有影響力的作品,無論是這類游戲的開啟者《復仇者》還是這類游戲的生化者《圓桌武士》。都是火星娛樂制作出來的杰作,在一定程度上,引領了這類游戲的發展方向。

不過,話又說回來,無論是卡普空還是世嘉,亦或者是在dreambox時代,傍著火星娛樂這顆大樹而迅速發展,現在已經被索尼招安,成為索尼麾下僅次于南夢宮跟哈德森的第一號馬仔的新日本企劃,這些開發企業在充分的從火星娛樂的游戲上吸取養分之后,也都已經對這類游戲融會貫通,都開發出來很多非常優秀的作品。

杰斯特自問,就算是讓他現在去制作一款動作類游戲,能夠達到的標準也不過如此而已,而且,還有稻船敬二的《洛克人》已經答應dreambox2平臺,深知自己再努力一下,讓這個系列徹底離開街機平臺也并不算難事,因為這款游戲本身就不是非常適合街機平臺。

而自己現在再去開發一款總做過關類的游戲,先不說跟卡普空的游戲撞車的問題,就算是不撞車,錯開發售日期,杰斯特也沒有信心能夠在這類游戲上面玩出什么花來,能夠超越卡普空的《洛克人》,世嘉已經開始開發的《怒之鐵拳》這些同類型的游戲。

尤其是世嘉,他們對于這類游戲格外的擅長,只是從后世的玩家對于他們的游戲風格的評價就可以看出一二了,雖然卡普空在后世經常被粉絲稱之為動作天王,但是,在動作過關領域,尤其是一脈相承的街機——家用機風格的延續上面,卡普空是遠遠的不如世嘉的。

這個時期的世嘉后來被玩家評價的游戲風格就是硬派。

而什么叫做硬派呢?很多人以為難度高就是硬派,其實并不是如此的,只有難度的那些游戲,說好聽的叫做核心向,也就是一些人嘴里的re類游戲,但是說白了,這類游戲的本質就是受虐狂被游戲虐游戲。

這類游戲的代表就是黑魂系列,再加上同一個開發組開發的《血源》也是這個類型,完全不讓手殘生存,雖然在發售的時候吹的震天響,但是黑魂2全平臺的銷量才不過一百二十萬就足以說明,這類游戲就是小眾到不能再小眾,一小撮人聚在一起自娛自樂的東西,不值一提。

有人會說那么mh是不是也是這類呢?

這的確是一個很好的問題,不過就杰斯特看來,mh的核心是刷,他的本質還是一種變種的暗黑向游戲,他跟那些傳統的動作游戲最大的不同,就是他能夠給人以不斷地玩下去,幾百小時,上千小時的玩下去的動力。

靠的就是一個刷字。

刷這個字要做好是非常難得,做的不好會被人罵泡菜,做的好了,就是神作。

而說了這么多沒用的,到底世嘉的粉絲們說的世嘉的游戲風格的硬派,到底什么叫做硬派呢?別的不敢說,在世嘉徹底淪為初音大廠之前,世嘉的游戲風格可以大體上歸結為三個詞,六個字。

技術,火爆,爽快。

怎么去理解呢?其實這是跟世嘉的街機游戲開發經驗所密切相關的,就是這個時候的街機風格,簡單粗暴但是又需要一定的技術和技巧,這個技術跟技巧并不需要太高,最主要的是,不像那些被稱之為核心向游戲的動作游戲那樣太過于高冷,對于手殘玩家直接宣布,你不配玩這個游戲。

幾乎他們的游戲,人人都能夠上手,只要你愿意去玩,那么就能夠獲得不同層次的樂趣。

而這也是這個時代里,開發這類游戲最需要的東西。

還是那句話,杰斯特自認他做不到世嘉這樣能夠對這類游戲的風格控制的這么純熟。

將這份報告扔到了一邊,杰斯特拿起了另外的一份,這是一份具體的用戶調查,調查的內容正是在詢問現在的玩家最希望玩到哪一款游戲的續作,令杰斯特有些意外的是,調查的結果里面,《火焰之紋章》以超過百分之五十的回復率高居榜首。

其實《火焰之紋章》已經出過兩款續作了,一款是在dreambox的正統續作,不過這款續作并不為玩家們所認可,因為這款游戲實在是缺乏足夠的特性,有些平淡無奇,而且也并不是杰斯特親自擔當制作人的作品。

還有一款是處在gameboy上面的,算是對于杰斯特的第一作的移植,不過也做了一些修改,銷量非常的不錯,就是因為這個相當于復刻版本的發售,才讓玩家們再一次的生出了希望杰斯特再一次親自來開發《火焰之紋章》的最新作的聲音。

而且這個聲音還逐漸的得到了認同跟同意,就連《fami通》這種火星娛樂的死敵,也發表了一篇文章來表示自己支持杰斯特重新開發《火焰之紋章》十六位機版本,說是隨著家用機技術跟卡帶容量的提高,這類游戲必然會誕生出很多更加具有可玩性的玩法。

杰斯特仔細的看了這篇調查報告幾遍之后便陷入了沉思,他在思考這件事情的可行性到底如何。

“火紋的十六位機續作?”

首先,在這件事上面杰斯特就先否定了,他不習慣制作續作,如果他想要制作續作的話,那么也不會當初在dreambox上面的火紋2的時候,執意的將開發權交給其他人了。(未完待續)

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