游戲開發巨頭第三百四十九章 重新評測的分數_宙斯小說網
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第三百四十九章 重新評測的分數


更新時間:2015年03月03日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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    問題是,這個訣竅并不是一個很難發現的東西。

    行業外的可能對其不是能夠看得特別清晰,簡而言之就是,透過現象看到問題的本質,但是對于行業內來說,這種人是從來不少的。

    而索尼,恰恰就是這些人值得自己去換取未來的地方。

    而現在索尼在收購屬于他們自己的游戲開發力量的,正是因為他們看到了他們在這次合作里面最大的弱勢,在一開始的合作協議里面,索尼跟任天堂簽署的那份協議,任天堂做出了最大的讓步,就是新游戲主機的命名權歸屬于索尼,而且,索尼同時擁有在新主機上面獨立開發游戲的權利。

    當初山內溥能夠同意這樣的條件,也只是因為索尼沒有足夠的研發團隊的原因。

    只要正式發售,他們的主從關系就可以馬上的逆轉。

    但是現在索尼的所作所為,卻完全的戳在了任天堂的軟肋之上,這是山內溥所不能容忍的,如果索尼也有了一只足夠強大的開發團隊,俺么被他們改名為PS的新主機,可能真的就要變成是PS了。

    杰斯特想到這一點,也只是嘆了一口氣,現在任天堂還在按兵不動,似乎根本就沒有發現索尼現在的這些小動作,但是按照他對于山內溥的了解,讓人安安穩穩的咽下這口氣,那基本上就是不可能的。

    這個時候,杰斯特不由得又想到了一件事。

    “這一次,任天堂不會要再次跟索尼直接掀桌子吧?”不過這個想法也只是在杰斯特的腦子里面一閃而過,他知道,徹底的掀桌子是不可能的,因為關于PS主機雖然所有權屬于雙方共有,但是索尼在其中之所以被認為占據了主導地位的原因,就是。在審核PS主機上面的游戲的時候,索尼占據了審核名額的六成。

    要是任天堂跟索尼徹底翻臉,也是根本就沒有辦法阻止這一點的。

    至于任天堂在其中有沒有留后門或者說是漏洞那就不清楚了,畢竟,合同的原件除了這兩家公司之外,誰也沒有看到過。

    Dream波x在半天的統計結果上面只是排在所有游戲機的第三位,而排在第二位的正是世嘉的MD游戲主機,至于排在第一位的,則是毋庸置疑的GAMeBOY,這款游戲機的強勢也已經不需要多言。在之前的多個電視臺的圣誕節采訪當中,至少有著六成以上的青少年最想要得到的一件圣誕禮物就是GAMeBOY。

    更何況加上口袋妖怪在整個北美的熱播,更是給在圣誕節發售的這款游戲提供了為數不少的粉絲,再加上之前五年時間里面通過電子寵物機培養出來的對于這種手機培育類的游戲感興趣的人。

    GAMeBOY跟口袋妖怪的銷量同時暴漲那就是不言而喻的事情了。

    世嘉的MD雖然排在第二位,但是他們比著GAMeBOY差距并不是太大,畢竟對于北美的玩家來說,世嘉在家用游戲機領域還是一個新手,盡管這已經是他們的第五臺家用游戲機,但是對于北美的游戲玩家。他們在街機上面對于這家游戲公司更加的熟悉。

    而且世嘉的那種硬派的游戲風格,相對于家用游戲機市場來說,更加的適合街機市場,尤其是大型街機方面。他們幾乎是一枝獨秀,無論是火星娛樂還是南夢宮,亦或者是最近在動作游戲上面大放異彩的卡普空,都無法跟他們相提并論。

    “半天時間。口袋妖怪就售出了五十四萬份!而且,這還只是在北美,加上日本地區在昨天的銷量。到目前為止,這款杰斯特親自擔綱制作人制作出來的游戲以不可思議的銷量震驚了所有人,但這也正是杰斯特.李的風格,不動則已,一動驚人。”

    在午間的一檔游戲類節目里面,主持人正在說著這一次圣誕發售的游戲相關的新聞,在說完了世嘉的新主機MD在市面上的強勢,幾乎在銷量上吊打火星娛樂的老游戲機Dream波x跟任天堂的neS之后,就開始大吹特吹起口袋妖怪來。

    不過吹的東西也大多數都是杰斯特或者是開發團隊的其他人在接受采訪的時候不經意的流露出去的一些‘秘聞’,真正關于游戲的內容還是比較少的,其實這也很好理解,一款才發售了幾個小時的游戲,想要很多游戲內的具體消息是不大可能的。

    不過根據GAMe雜志的評分,當然,這款雜志被許多人說跟杰斯特有著這樣那樣的關系,但是這不要緊,重要的是,至少這款雜志對于游戲的評分一向是公允的,還沒有引起過太大的玩家惡評。

    口袋妖怪是一款玩法非常新穎的游戲,在GAMe雜志里面如此的說道,在最初的評分里面,雖然GAMe被人傳的跟火星娛樂有這樣那樣不清不楚的關系,但是在對于口袋妖怪這款游戲上面,他們一向秉承著他們嚴苛,謹慎,俄日企鵝公正的態度。

    這款游戲,在最初的版本里面,被評為三十二分,評價是一款還算有些新意,但僅此而已的游戲。

    當時對于訂購GAMe的很多人,看到他們對于口袋妖怪的評價之后,第一個反應就是不敢置信,他們無論如何都不敢相信,杰斯特說他耗費了四五年的時間,然后親自擔任制作人的游戲,只是被GAMe雜志社評價為三十二分的游戲。

    對于一些小游戲公司,能夠被GAMe評價為三十二分,說不定是一件能夠讓他們高興上好幾天甚至是好幾個月的事情,因為按照GAMe的評分標準,能達到三十二分,相當于每人八分的,最后的銷量,基本上都能夠上五十萬套以上了。

    對于很多規模很小的游戲公司,五十萬套的銷量,對于他們來說幾乎就是鳥槍換炮了。

    當然,就在玩家們失望沒有幾天,甚至還有人對GAMe的評價心生怨恨,覺得他們并沒有感受到杰斯特在這種新模式的游戲里面所變革的新玩法的時候,劇情發生了一個三百六十度無死角的大反轉。

    甚至專門為了這件事情,GAMe竟然破天荒的發型了一次號外。

    這篇號外里面,GAMe雜志社的那四位參與口袋妖怪的游戲評分的測試編輯,在一開始,首先對著所有訂閱他們雜志的讀者跟玩家們作出了一次誠摯的道歉,他們甚至調侃自己,幸好在游戲正式發售之前他們率先發現了自己的錯誤,而造成這樣的一個錯誤的原因,就是因為他們對于游戲的理解還停留在以前的模式上,而口袋妖怪恰恰就是像杰斯特自己說的那樣,這是一款不能用常理來套用的游戲。

    不過,如果這款游戲你剛剛開始玩的時候,覺得這款游戲也沒什么了不起嘛。

    但是,我們在雜志社里面,對于一款游戲到底是不是好游戲的評判標準,就是再長時間的玩過這款游戲之后,還依然能夠讓玩家不斷的從游戲當中收獲樂趣,發現有趣的東西,帶來歡樂。

    口袋妖怪你剛剛上手的時候發現,這游戲似乎也不過如此,但是就是這款游戲,似乎有著什么一種目前我們還沒有琢磨透徹的魔力,能夠吸引玩家不斷的游戲下去,而且絲毫不敢到枯燥無味。

    到了最后,甚至能夠讓玩家在吃飯睡覺跑步的時候都不自覺的去想到這款游戲里面的內容。

    那種感覺,實在是太過于神器了。

    發現這件事情的正是我們的一位測試的人員,他在有一天來到公司的時候,突然發現,幾乎所有人的手上都拿著一部GAMeBOY一有時間就拿出來玩一會,他好奇之下一問才知道,竟然都在玩口袋妖怪。

    甚至玩的時間最長的那一位,這位測試人員看了下他的游戲時間,差點嚇尿,竟然已經足足有著一百五十多小時了,要知道,他們從火星娛樂的手里拿來這些游戲卡帶分到雜志社員工的手里,才不過是一個星期多而已。

    就是因為此,他們又重新的對口袋妖怪的評分做出了一次重新的評定。

    在整個測評游戲組里面,也有至少七成的人沉入到了口袋妖怪的世界當中,當提出重新測評,這個GAMe歷史上從來沒有過的事情之后,還是在雜志社內部得到了一定的轟動了。

    上報上去之后,總編馬上就做出批示,同意。

    然后這一個從來沒有過的,有多達十人,擁有著每人都不少于七十小時的游戲時間的測試人員重新對口袋妖怪做出了評分。

    因為這一次是重新測評,所以標準定的比之前的測試還要嚴格很多。

    而分值也不再是滿分四十分,而是變成了一百分。

    到了這篇號外里面,就介紹了這一次的重新評分事件,口袋妖怪的重新評測的分數,在百分制的評選當中,高達九十八分,這可以說是一個比在四十分里面,拿到四十分還困難的多的成績。

    而對于為什么會給出這樣的評分的理由,GAMe說的很簡單。

    “因為我們實在是想不出來,一款能夠讓這么多人沉迷進去,一百多個小時還樂趣無窮的游戲,拿不到這樣分數的理由。”

    而這本號外一出,更是為口袋妖怪正式發售之前的熱潮,重重的添上了一筆。未完待續……  

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