游戲開發巨頭第三百零二章 忍者龍劍傳_宙斯小說網
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第三百零二章 忍者龍劍傳


更新時間:2015年02月09日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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但是美國的動畫團隊適合嗎?

杰斯特腦補了一下用美式風格制作出來的口袋妖怪,然后不由得搖了搖頭,不過這畢竟是自己腦補的,行不行還是讓他們做出一個片段來讓自己看一下為好,如果實在不行的話,那么就沒有辦法了。

于是,杰斯特就給幻象工作室去了一個電話。

幻象工作室這幾年的發展也是極為迅猛的,兩年前盧卡斯要出售他的皮克斯工作室的時候,杰斯特也得到了這個消息,原本他是想要以幻象工作室為名義進行收購的,本來已經跟盧卡斯談的差不多了,不過這個時候剛剛被蘋果如同喪家之犬一樣趕出來的喬布斯也看中了皮克斯工作室。

而眾所周知的,喬布斯跟盧卡斯的關系要好,當他跟盧卡斯說起他也想要購買皮克斯之后,盧卡斯便拒絕了杰斯特的報價。

哪怕是杰斯特把價格提高百分之五十,盧卡斯也不為所動,可惜的是當時杰斯特有幾個大項目要做,也抽不出更多的資金,所以也就只能是暫時放棄了,不過杰斯特也知道,雖然這個時候放棄,但也不代表自己沒有機會,據他所知,在皮克斯工作室制作出《玩具總動員》,等待著上映的那段時間里,喬布斯可是一心一意的想要把這個只會吞吃他金錢的工作室變賣的,可惜的是沒有人看中他手里的這坨‘垃圾’。

等到《玩具總動員》上映后爆發出動畫電影里無與倫比的票房,才讓皮克斯身價倍增。

杰斯特覺得,那個時候去收購皮克斯更好,可能需要出的錢會稍微多一點,但是,同樣的。那個時候收購了皮克斯,也是能夠馬上就收獲回報的。

而幻象工作室靠著《忍者神龜》的爆紅之后也陸續的制作了幾步動畫片,在美國也很有名氣。基本上是業內數一數二的動畫公司,不過動畫公司即便是在大也就是那個情況。接到了杰斯特電話,電話那頭的接線員問清楚是自己的老板之后,馬上喊來了幻想工作室的經理。

電話里杰斯特簡單的說明了一下情況,而幻象工作室那邊也表示沒有問題,會馬上派人去制作一個片段,來看看符不符合杰斯特的標準。

火星娛樂日本分公司最近收到了一份第三方游戲公司的游戲開發的請求——作為第三方游戲開發公司,要開發一款游戲,是不需要向火星娛樂申報的。只需要在開發完成后的質量達到火星娛樂的要求即可,當然也有幾種情況可能需要這種申報,首先就是資金不足,希望得到火星娛樂的支持,這種情況,關于游戲的內容以及企劃,自然要交給火星娛樂做評估。

第二種情況,就是需要技術方面的支持。

這一次提出申請的是一家叫做,他們之前做的《天使之翼》這款以同名的漫畫跟動畫為題材創作的足球游戲,在dreambox上面銷量非常不錯。雖然dreambox的平臺占有率不算太高,但還是賣出了四十多萬份的數量,算是一個意外的驚喜。不過這一次這家叫做的游戲公司他們在進行開發《天使之翼ii》的同時,想要同時開發他們的第二款游戲,是一款高難度的以忍者為主題的游戲。

這款游戲的主角叫做隼龍,是一個本領高超的忍者,整部游戲都是在講他的故事。

負責審核的是小島秀夫,他最近沒有什么游戲靈感,所以杰斯特邊讓他現在沒有事情的時候負責游戲開發計劃的審核,而對于小島秀夫的眼光,杰斯特自然是認可的。

現在小島秀夫就在翻看著這個名字叫做《忍者龍劍傳》。主角的名字叫做隼龍的游戲,一邊看。他的臉上還一邊露出了驚喜的神色,不過他在這份企劃上面。不時的看到可能是開發者在寫完之后的諸多補充,這些補充里面,都在不斷的提到一個詞,難度。

可以看得出來,這將會是一款很有難度的游戲。

難度,小島秀夫是喜歡的,他的《潛龍諜影》的難度就不算低,但是小島秀夫也認可杰斯特說的,只有那種讓人能夠涌起挑戰**的難度,才是好的難度,所以難度這個東西是非常的難以掌握的,要是一旦掌握不好,很有可能,就會被玩家唾棄。

一款游戲,寧遠簡單,也不要太難。

這就是杰斯特當初對他們這些剛剛接觸游戲的人的一句忠告,不過同時杰斯特也說過,如果難度能夠控制好的話,對于提升游戲的品質,以及玩家的黏著度,是非常有用的,但這些是錦上添花,雪中送炭的東西,一款游戲,這個不能作為主要的賣點來做。

雖然小島秀夫很喜歡這份企劃,但是火星娛樂并不是他的,他作為一個審核的人員,自然是要負起這個責任的,不然的話,投資之后,這款游戲賠了,這不是辜負了boss對自己的信任么?

想了半天,小島秀夫都沒法做出決斷。

他點上一根煙,一邊吸著,一邊在屋子里走著,這款游戲要的投資不少,甚至還提出想要讓火星娛樂提供技術支持,因為他們也想要做一個游戲內cg,而他們沒有這方面的技術積累,一連吸了三四根,小島秀夫還是沒有下定決心,他覺得自己的老板給自己的這個工作也不好做,遠不如去開發游戲來的輕松跟有趣。

既然自己做不出決斷了,那么小島秀夫索性就把這個難題踢給了杰斯特,讓杰斯特去解決。

他直接將這份企劃通過傳真給杰斯特傳了過去。

而杰斯特早上來到公司,從行政人員那里拿到這份企劃的時候,只是看了開頭的一行,馬上就被吸引住了,這倒不是因為具體的內容的緣故,而是因為這款游戲的名字,在杰斯特的心目里實在是太出名了。

《忍者龍劍傳》,在他重生之前的那個時代,這款游戲號稱是世界上最出色的動作游戲,沒有之一,不過當時的《忍者龍劍傳》是硫酸臉板垣伴信在接手后重新開發的,跟現在的這款同名的《忍者龍劍傳》倒是沒有什么關系,可能唯一相同的地方,就是無論是二十年后的《忍者龍劍傳》還是現在的《忍者龍劍傳》都是以難度作為最大的賣點的。

這個時候杰斯特甚至想起了板垣伴信,沒記錯的話,板垣伴信應該是九十年代初才加入的,當初他是以圖形程序員的身份加入的,不過他在大學里學的是法律,這一點杰斯特是沒有記錯的,但板垣伴信在大學畢業后又在學校里繼續深造,可能是讀了碩士,他的碩士學的是什么,他就不知道了。

而他獨立開發的第一款游戲那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特記得不是那么清楚了,不過關于這件事是電子游戲圈里面非常出名的一個典故,當時板垣伴信接受了世嘉的am2開發組的幫助,在am2開發組里學習如何制作游戲,然后制作出了一款格斗游戲。

這款格斗游戲是板垣伴信以自己最喜歡的游戲《鐵拳》作為模板制作的,當時板垣伴信將他開發的這款游戲叫做《生或死》,而且板垣伴信還將這款游戲送到了南夢宮那里,希望南夢宮給他的這款游戲一個評價,畢竟,他這款游戲的參考對象就是南夢宮的《鐵拳》。

結果,南夢宮不屑一顧的將這款游戲評價為垃圾。

這個評價讓板垣伴信瞬間火冒三丈,他是一個極為自負驕傲的人,他的心血被人如此輕蔑的侮辱他當然不可能就這么咽下去,然后板垣伴信就這樣跟南夢宮結成了死仇,并且,在后來,當板垣伴信成為硫酸臉,功成名就之后,有人問他,你最討厭的五款游戲是什么?

幾乎是不加思考的,板垣伴信脫口而出。

“我最討厭的五款游戲,就是鐵拳1,鐵拳2,鐵拳3,鐵拳4以及鐵拳5。”

當然了,關于板垣伴信的軼聞不只是這些,他跟很多人都有過這樣那樣的爭端,不將任何人放在眼里,曾經他評價過《鬼泣》系列,對神谷英樹不屑一顧,似乎他的《忍龍》也是繼承的神谷英樹在《鬼泣》里面對于3d動作游戲做出的無數創新,但是按照硫酸臉的說法,那就是:“神谷不過是一個九年來都沒有絲毫進步的家伙罷了。”

如果的不屑一顧的言論,大概只有硫酸臉才能夠肆無忌憚的說出來,而卻如此的讓人覺得理所應當吧。

不過杰斯特算了算時間,現在的板垣伴信應該還在讀大學,自己也不可能現在去早稻田去找他,而且,隨著他的到來,世界早就已經改變,說不定板垣伴信根本就不會走上那條游戲開發之路,記得杰斯特看過官員他的報道,他在大學里,可沒有什么游戲方面的嗜好,當時他的想法,就是畢業好當一名出色的律師。(未完待續)R752

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