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第三百零一章 制作《口袋妖怪》動畫


更新時間:2015年02月08日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
第三百零一章制作口袋妖怪動畫

卡馬克笑著看了杰斯特一眼,然后有些得意的指了指他身前的顯示器,有些自得的說道:“boss,來看看這個東西怎么樣!”

杰斯特聽到卡馬克的這番話,也是笑了笑,不過他對兩眼通紅,曼聯疲憊之色,相信表情是不會那么好看的,而反觀卡馬克也是差不多,甚至身上比杰斯特身上的異味還大,他的頭發亂糟糟的,跟鳥巢差不多。

不過雖然卡馬克也是一眼的滿眼通紅,但是他的精神也并不微頓,反而有些興奮。

走上前了幾步,杰斯特扭頭看了一眼,正出現在卡馬克手指所指著的那臺顯示器上面的圖像上,說實話,在看到的第一眼,在已經看慣了后世的諸多的經典3d游戲那美輪美奐幾乎可以亂真的場景畫面的杰斯特,在看到這個在他的眼中連粗糙甚至都稱不上的東西的時候是失望的。

不過也只是短短的一瞬,卡馬克當時正像是一個炫耀著自己最珍愛的玩具的小孩子那樣,滿臉通紅的興奮的目光,并沒有注意到杰斯特瞳孔里的那一絲微不可查的失望。

等到卡馬克扭頭看向杰斯特的時候,杰斯特臉上的表情已經變成了一副驚喜的神色。

不過卡馬克臉上的笑容很快就消失,他的神情變得有些落寞,杰斯特見狀,連忙詢問其原因,而卡馬克也只是嘆息了一聲,簡單的說道:“就是對我開發的這個引擎有些不滿意了,你是知道的,虛幻i本質上只是一款偽3d引擎,他是在利用貼圖來模擬3d的,這種模擬出來的3d用來欺騙人的視覺是足夠了,但是他還并不是真正的3d。”

杰斯特點了點頭。若有所思的說道:“你的意思是說,這款游戲并不能夠完美的模擬x,y。z三跟軸?”之所以杰斯特會這么說,因為后世對于是偽3d還是真正的3d的唯一的一個評價標準。就是可以在三根軸上面模擬跟運動。

“是的。”卡馬克也不反對,反而是點了點頭,顯然,他對這個偽3d引擎來說還是有些不滿意的。

不過杰斯特倒是笑了笑,他也知道,現在這個年代能夠完成虛幻i的制作,已經是非常困難的事情了,要是沒有卡馬克這種天縱奇材的話。恐怕自己組織團隊去開發,沒有一年的光景,恐怕是也取不到卡馬克這短短的一個多月的成果的。

“不能夠在z軸上模擬,畢竟不是真正的3d。”卡馬克的語氣倒是很堅決,不過很快的他也搖了搖頭,“只能等這款游戲完成之后我再去做了——boss,我打算在制作完《雷神之錘》之后,就去開發虛幻ii引擎,這一次我要開發的是,將會是一款真正意義上的3d引擎。而不是這種靠視覺欺騙的偽3d。”

對于卡馬克的這個提議,杰斯特當然是舉雙手雙腳來贊成的。

對于《雷神之錘》游戲的開發,其實最難的。就是3d場景的模擬,所以第一章3d場景的地圖至關重要,因為有了第一張地圖的經驗,之后在制作其他的地圖,照著葫蘆畫瓢就好了,至于什么關卡設計,系統搭建,這些他們都在其他的游戲里做過不止一次,雖然在開發3d游戲的時候還是要跟2d游戲的開發上面區別開來。不過,對于從來沒有做過的3d場景的搭建。顯然并不算困難。

“還有三個月。”

杰斯特說了一句,卡馬克知道杰斯特說的是什么。因為要在火星娛樂的嘉年華上面亮相,雖然已經把聯機的內容從初版的游戲版本里面刪掉了,但是時間還是非常緊的。

“我覺得時間還是足夠的,現在對于我們最難的部分已經做完了……也幸好你把聯機的系統從初版里暫時溢出了,否則的話,恐怕我們是不可能在嘉年華之前完成的。”

卡馬克笑著回答了一聲。

雖然這個回答在杰斯特的預料當中,但是聽到卡馬克親口告訴他,在嘉年華的時候就推出聯機系統不大可能的話還是讓杰斯特有些失望,以為內他知道,fps之所以能夠在后世橫掃所有的游戲類型成為銷量之王,靠的就是聯機的系統。

“難道在嘉年華之前真的做不到?”

杰斯特還是有些不放棄,在他的眼里,哪怕是做不成十六人的聯機,那么更少人數的聯機總歸是可以的吧?

聽到杰斯特的這根詢問,卡馬克也理解了杰斯特的意思,他皺著眉毛認真仔細的想了一下,然后才有些不確定的說道:“如果初版的制作順利的話,你說的只是做一個四人或者是六人的聯機倒不是做不到,可以嘗試一下,但是我不敢保證,畢竟,這根東西之前誰都沒有做過,也都沒有經驗,我是不敢打保票的。”

“那就試一下了。”

杰斯特很認真的回復了一句,他知道在嘉年華的大會上,要是自己推出這款游戲的時候,能夠同時在組織一次聯機的對抗賽,那么對這個游戲的推廣將會起到何種作用,畢竟,現在的電子游戲也只是與電腦ai斗而已,而電腦ai是永遠不可能斗的過人的。

這種對抗,哪有跟人斗來的緊張刺激,以及能夠引人入迷。

這就是為什么《街頭霸王》之所以能夠一經推出之后,就迅速的橫掃世界的原因,就是因為除了因為人類原本就隱藏著的暴力**之外,還有的就是跟人斗的其樂無窮。

杰斯特又跟卡馬克商量了一下《雷神之錘》里面的劇情跟關卡,這些東西杰斯特都沒有參與,現在火星娛樂這方面的人才有很多,他們的絕大多數都是才華橫溢之輩,至少比杰斯特真正的水平要強得多,要不是杰斯特的腦子里還裝著無數的經典的fps的經典的劇情跟關卡的記憶,可能再跟他們討論的時候都會無地自容。

在離開的時候,杰斯特也算是暫時放下了一件新事,畢竟,《雷神之錘》的開發進入了正規,之后按照每周制定的開發計劃開發,自己只需要抽時間檢查一下,然后讓卡馬克來管理這個開發組就足夠了,這樣他也可以把更多的時間跟精力放到《口袋妖怪》上面。

《口袋妖怪》里面的口袋妖怪的設定是一個功夫活,當初的田尻智也是花費了很多精力跟時間才完成的,雖然現在的杰斯特沒有田尻智的那種時間,但是他的人多,再加上杰斯特的腦子里的那些諸多版本的口袋妖怪的那些記憶,所以進度也是非常快的。

幾百只的口袋妖怪有了最初的設定之后,然后就是數據的建立,這也是一項功夫活,畢竟,想要讓這款游戲好玩,有吸引力,一定的平衡性,可執行,趣味性都是不可避免的。

再加上紅外對戰功能的使用。

這個工作對于現在的火星娛樂來說是有經驗的,因為紅外聯機系統,他們在之前的電子寵物機上面就進行了大量的常識,并且推出了穩定并且合格的產品,再加上之前隨著gameboy發售的十款游戲里面有著至少五款都是支持兩人聯機的,所以,在這方面倒是不難。

不過現在還有一件事杰斯特還在考慮著是不是要做,畢竟現在他的精力已經大半都陷入進了《口袋妖怪》的開發當中,也很難有時間跟精力再去干別的事情,不過這件事情卻也不是其他的事情,而是跟《口袋妖怪》緊密相關的。

那就是《口袋妖怪》的動畫片,他到底要不要同期制作。

按照杰斯特的記憶,在他的腦海當中,《口袋妖怪》這款游戲之所以能夠在當時取得那種不可思議的成功,除了山內溥總結出的《口袋妖怪》恰好的包含了他所認為的一款出色的游戲應該具有的四項基本素質——收集、育成、追加、交換,還有就是《口袋妖怪》的動畫片的大獲成功。

當然了,《口袋妖怪》是經受住了歷史的檢驗,被證明過的,絕對會成功的游戲,即便是沒有那部動畫面,對于《口袋妖怪》來說,也不過是成功來得晚一點,靠著口碑效應來積累而已,任天堂的那些游戲,哪個不是靠著口碑的積累而大火成功的呢?

但是,能夠投入一筆不算多的資金,卻能夠讓這款游戲更快的獲得成功,那么不是更好嗎?

問題是,現在的杰斯特,是很難抽出時間去監制這樣的一部動畫片的,因為他現在要一直在美國進行游戲的開發,不可能去日本去進行動畫的監制。

思來想去,杰斯特最后還是下定了決心,同步開始動畫的制作。

問題是,是找美國的團隊,還是找日本的動畫團隊?按道理來說,日本的動畫團隊的制作能力更加強大的一點,而且《口袋妖怪》主體跟內容,這種熱血,溫馨,追求勝利更夢想為主題的動畫,更是日本動畫的特長。

一時之間,杰斯特也不知道該怎么決定了,畢竟按照他的想法,如果他的時間跟精力的允許的話,肯定會選擇日本的團隊來制作的。

問題就是,他現在是真的沒有時間。(未完待續




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