游戲開發巨頭第十六章 下一款游戲_宙斯小說網
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第十六章 下一款游戲


更新時間:2014年11月24日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

杰斯特把目光移向了最后一項上,家用機。

這也是他最不擔心的一項,也是他將來爭雄天下最大的資本。

雅達利現在正在大裁員,新老板杰克·特拉梅爾一心一意的想要把雅達利改造成一家電腦公司,這早就引起了公司內大量員工的不滿,尤其是那些參與了vcs7200研發的硬件工程師們更是對其極為惱怒。

特拉梅爾的所作所為幾乎就相當于親手毀掉了他們的孩子!

vcs7200實際上是這個時代最好的一款家用主機之一,在后世著名的游戲網站ign的一次家用游戲機排名中,vcs7200跟fc共同被列入史上最強的十款主機的行列。

如果自己在這個時候,用重金誘-惑他們,讓他們繼續研制全新的,完全不遜色,甚至還要超過vcs7200的家用主機,來向特拉梅爾證明,你是錯的。

想必那些雅達利的硬件研發的精英們,會趨之若鶩,足夠讓自己得到一大批這個時代,最好的硬件工程師。

也足夠研發出,完全不遜色fc的家用游戲機。

況且自己的腦海里還有世嘉的那一款ms主機的記憶,杰斯特有些輕松的想著。

世嘉master-sysyem,簡稱世嘉ms,這是一款非常出色的八位主機,在機能上,ms對fc的優勢是碾壓級的,舉個不恰當的例子,就如同ps4的1080p對xbo的720p一樣。

盡管這款家用主機在八六年發售,僅僅兩年之后世嘉就發售了全新的md(mega-drive)主機,也就是大名鼎鼎的世嘉五代,但這不是因為ms不夠優秀,而是任地獄在fc上面建立的優勢太過強大,世嘉不得不提前進入十六位主機的時代對任地獄進行對抗。

杰斯特上一世家里曾經有過一臺世嘉ms主機,后來大了之后,因為好奇也研究過里面的架構,當然fc他也研究過,雖然稱不上多么精通,但現在如果他有大量的硬件研發精英幫助,想要在年底前制作出一款在機能上不遜色fc的家用機,難度還是不算大的。

況且,fc的機能,在這個時代也并不算強大。

至于游戲,杰斯特皺起了眉毛。

超馬他的確要做,因為這款游戲是八位機時代制勝的關鍵,但要做自己的主機版本,起碼要等到主機的研發進行到一半,基本上所有的參數都明確之后才行。

其他的游戲,他還有很多選擇。

但在他的主機真的能夠爆銷量之前,不會有多少強大的游戲公司會為他的平臺制作游戲的。

所以,前期,只能靠他一個人,或者說他自己的公司。

這一段時間,可能是幾個月,也可能是半年,他必須要制作出數量足夠,又足夠經典的游戲。

超馬是一款,魂斗羅是一款,沙曼羅蛇是一款,綠色兵團是一款……

杰斯特在信紙上寫著一個又一個的游戲名字,覺得不合適的,就將其劃掉。

一直寫了將近十五分鐘,杰斯特才停下來。

六款,這是他給自己定下的游戲數量,其中要有兩款能共引起轟動的作品,四款稍差一點,但也要好玩。

以后每個月都要發售兩到三款新游戲,其中一款是壓軸之作。

所以,自己不能再一開始就把那些最經典的全都放到里,這樣做不利益壓榨剩余價值,也非常的不明智。

《超級馬里奧》,《魂斗羅》這就是杰斯特定下來的的兩款可以引發轟動的神作,至于沙曼羅蛇,綠色兵團,赤色要塞等等這些,盡管也足夠優秀,但不能當作。

現代電子游戲的奠基者,創建了一切游戲規則的《超級馬里奧》,跟被稱為卷軸類清板過關游戲教科書的《魂斗羅》,這兩款游戲足夠引爆他的主機銷量了。

等他的主機數量足夠多的時候,那些第三方的游戲廠商,具有才華的獨立游戲工作室,就會對他趨之若鶩了。

而且他可以確定,如果他能夠在八五年初發售他的主機的話,任地獄至少在北美市場上,絕對不是自己的對手。

等他們十月份帶著他們的nes姍姍來遲的時候,北美的市場早就被自己占的差不多了,而且玩過《超馬》跟《魂斗羅》這種在電子游戲歷史上具有標志性地位的卷軸過關游戲之后,誰還對他們的《大金剛》,《馬里奧兄弟》這種靜止畫面的游戲感興趣?

拜托,現在都是卷軸類游戲的天下了。

至于他們的超級馬里奧,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必勝無疑。

你說你是自主研發的?你騙鬼啊!沒看到人家火星娛樂大半年前就發售了?而且你這個雷同度這么高,你說你沒抄,騙誰呢?

如果任地獄跟宮本茂想要身敗名裂,杰斯特倒是不介意送他們一程。

至于反攻日本市場?

杰斯特笑了笑,不用說風靡世界的《超級馬里奧》,他手中還有后世被譽為三大日本rpg的游戲呢。

就算時間不夠,做不了三款,哪怕只能做兩款,哪怕是日本人再對本土企業支持,自己也能夠奪下不少的占有率了。

況且,無論是這個時代,還是未來的時代,家用機的主場永遠都是北美,誰能制霸北美,誰就能制霸世界。

這是業內共識。

不過……

杰斯特又繼續在信紙上寫起來,這些游戲都要等到他的家用機的參數基本確定后才能夠著手開發,現在自己就算想做也不可能。

但如果自己創建了游戲公司,那公司不可能只靠自己的這款《美利堅方塊》吃飯吧。

招收了那么多員工,硬件研發的人員有了自己的工作,軟件研發的也肯定要有自己的任務。

杰斯特也沒有多少選擇,在自己的主機發售之前,還是只能夠靠做有趣好玩的街機游戲來圈錢。

至于pc游戲?杰斯特想了一下,還是搖了搖頭,雖然他提前說出了掃雷的創意,讓約翰·卡馬克做,但那只是他為了籠絡住卡馬克這個天才的一個手段,而且,在3d技術出現之前,pc上的游戲對主機的游戲沒有多少競爭力,市場小的可憐。

而且就算pc進入了3d的時代,那主機也會立馬跟進,在游戲這一領域,pc跟專用的游戲機的差距實在太大了。

至少在八八年之前,杰斯特是不打算大舉進入pc游戲界的。

無他,pc的機能不允許罷了。

說句不好聽的,就連在pc上完成平滑卷軸移動現在還沒人完成呢,一直到四年多之后的約翰·卡馬克才在技術上攻克這項難關。

當年作為卡馬克粉絲的杰斯特倒是知道如何解決這個pc機上設計游戲最大的難關,‘卷軸平滑移動’,不然他也不會在一開始就想要現在pc上做超馬,但問題是,他為什么要這么做?

之前是因為自己沒條件,也沒意識到才會想要在pc上先把超馬做出來,但是現在意識到了,他為什么還要這么做?

讓pc跟游戲機搶市場么?

這種自絕根基的事情,杰斯特怎么可能去做?

那做什么游戲?

杰斯特在努力的思索著,首先,他招收的團隊畢竟是新團隊,高難度的游戲肯定不適合,應該先做一些簡單,但是有趣的游戲互相熟悉一下自己的同事,磨合一下默契度,然后才能夠向更高難度的進去。

所以,一些卷軸類游戲就被杰斯特毫不留情的割掉了。

不是這些游戲不夠好,也不是不能做,而是不適合。

那就只剩下靜止畫面的了。

所謂的靜止畫面,指的是游戲的背景是固定不動的,比如之前杰斯特做的《美利堅方塊》,而相對的,卷軸過關,就是指的隨著人物的移動,畫面的背景會跟卷軸一樣平滑的卷動,比如《超馬》。

而左右卷動的,就叫做橫向卷動,上下卷動的,就叫做縱向卷動。

不要看這個技術很不起眼,從七四年的雅達利的pong開始算第一臺真正意義上的街機,一直到八零年,當時雅達利最優秀的設計師尤金·賈維斯才在街機上解決了背景畫面平滑卷動的難題,制作出了一款劃時代的游戲——《防衛者》。

而尤金·賈維斯本人,更是憑借這項成績,在二零零五年,獲得了gdc的終身成就獎。

也許絕多部分人都沒聽說過他的名字,但他是第五位獲得此項殊榮的設計師,可見其地位之高。

而之前的四位無不是在游戲歷史上赫赫有名的名字:第一年威爾·萊特,模擬人生之父,第二年中裕司,索尼克之父,第三年橫井軍平,硬件之神,第四年馬克·塞尼,杰斯特的小弟,而他之后獲得的那一位,如果你是一位dnd或者西式角色扮演游戲的愛好者的話,一定會聽過他的名字,外號‘不列顛之王’的理查·蓋瑞特,《創世紀》的設計者,同時也是維真(origin-systems)的創建者。

“靜止畫面啊……”

杰斯特皺起了眉毛,這一類游戲日本是權威,尤其是任地獄,當年他們的《大金剛》風靡美國,只靠這一款街機游戲,一年就賺了一億二千五百多萬美元。

就算是現在,《大金剛》也是現在美國最受歡迎的街機游戲。

自己要選擇哪一款來對抗《大金剛》?

《掘金工》?《炸彈人》?

杰斯特搖了搖頭,倒不是因為這兩款游戲不好,這兩款游戲足夠跟《大金剛》做對抗,而是這兩款游戲都是在這一年發售的,至于現在發沒發售杰斯特不清楚,但他知道,hudson就算沒發售,那他們的完成度也已經很高了,做這兩款,明顯會撞車。

這兩款被淘汰之后,杰斯特又繼續思考了起來,說實話,他玩的靜止畫面的游戲不算太多,尤其還是這種類似《大金剛》的這類。

“雪人兄弟?”

過了有大約十幾分鐘,杰斯特看到了桌子上放著的一個小巧的雪人裝飾品,他突然想到了這款東亞企劃在九零年首先發售在街機平臺,之后又移植到fc上的游戲,然后,他的眉毛瞬間舒展了起來。

雪人兄弟被譽為靜止畫面過關類游戲的巔峰作品,開創了雪人過關模式,對后世的許多游戲影響很大,比如彩虹島,吸塵機器,而用這款游戲來對抗宮本茂在游戲設計還不成熟時期的那款《大金剛》,綽綽有余了。

在紙上寫下了《雪人兄弟》的名字之后,杰斯特也舒了一口氣,表情也變得輕松了一些。

他下一款要做的游戲,就是《雪人兄弟》。

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