游戲開發巨頭第十五章 接下來的計劃_宙斯小說網
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第十五章 接下來的計劃


更新時間:2014年11月20日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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杰斯特帶著吃完飯的卡馬克到他住的酒店新開了一間房間,讓卡馬克入住,并且提前給他定好了明天回堪薩斯州的機票。

雖然卡馬克是一個不怎么在乎其他人感受的熊孩子,但越是這樣的人越是性情中人,知道滴水之恩當涌泉相報的道理。

經歷了整整兩年父母離異帶給他的孤獨生活的卡馬克,看到有人能對自己這么好,而且還是一個僅僅是見了一面的人,他心里說不感動是假的。

就在杰斯特給卡馬克安頓了好床鋪,要離開他的房間的時候。

卡馬克突然出聲叫住了他。

“等我成年了,我去你的公司工作好嗎?”

杰斯特心里暗喜,不過他還是一臉嚴肅的說道:“你好好的休息,我的游戲公司招收的員工都是精英,任何一個方面都要出類拔萃,如果你有信心,等你成年了,你可以來科斯塔梅薩找一家叫火星娛樂的公司,如果你水平夠高,自然可以進入我的公司。”

杰斯特打著他那個還不存在的公司的幌子招搖撞騙,反正他打算回去之后立刻就注冊。

卡馬克聽了后只是不屑的撇撇嘴,嘴里小聲嘟囔著:“從你那個《美利堅方塊》就看出你公司的水平了……”

回到了自己房間的杰斯特有點睡不著,他先是打電話回家,說明一下自己洛杉磯之行一切順利,順便聽到了馬克·塞尼在舊金山也很順利的消息,而且他的父親告訴他,要找的剩下的十個推銷人員也都選出來了,而且其中還有幾個是在科斯塔梅薩的其他企業里面都小有名氣的推銷員。

他們見到了杰斯特告示上開出的報酬之后,二話不說便來參加了面試。

而且雅達利的那家街機工廠其中一條生產線的大修已經結束,明天就可以開始生產,當天下午,這十人就可以帶著搭載了《美利堅方塊》的街機,動身前往剩余的十座城市。

聽到這里,杰斯特也就放心了下來,只要這十個人在這十座加州的城市將《美利堅方塊》的聲勢造起來,那他可以保證,那些經銷商們必然會舔著臉再來找自己的。

商人嘛,逐利而生,面子對他們來說一錢不值。

兩千年前的太史公都看得明明白白了,天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。

他根本不怕那些經銷商們不就范。

掛掉了電話,杰斯特開始思考接下來的計劃。

回去注冊公司是肯定的,招收足夠的人手也是肯定的,不過這要等到那些經銷商來找自己,自己拿到大量的資金之后再開始。

現在雅達利正在大裁員,想要找研發人員必然是不缺的,軟件研發的還好說,畢竟有自己在,但是硬件研發,這一項是自己的弱項。

甚至可以說,自己接下來的計劃完全是圍繞著硬件來進行的,如果硬件研發跟不上,那自己制作的游戲也沒地方放。

來到桌子前,杰斯特從旁邊抽出一疊信紙,拿起鋼筆,開始在紙上寫寫畫畫起來。

他用的是漢語。

首先寫的是硬件,然后在后面寫了掌機,街機,跟家用機。

街機這一方面他倒是不怎么害怕,如果只是八位街機的話,他的父親足夠擔當這個重任,但是要研發16位的街機通用主板,那可就沒那么容易了。

他對街機硬件的了解不多,只知道在不久之后,街機將率先進入十六位時代。

日本的兩家公司,將會憑借兩款強悍的十六位基板,一舉戰勝世嘉,成為街機市場的霸主。

當然,世嘉只是丟掉了小型街機的市場,對于那些超大型主機,世嘉依然會占據統治地位。

而杰斯特也沒想要跟在大型街機方面底蘊深厚的世嘉競爭這一部分市場,他想要的正是那些小型街機的市場份額,而這些,才是街機市場真正的大頭。

但是一想到那兩款超級強悍的基板,杰斯特就變得有些頭疼。

卡普空的cps1(-play--1),這一款耗時兩年,花費了十億日元研發費用的基板,靠著其強大無比的圖形處理能力,跟其高達4096色的艷麗色彩,震撼了無數玩家,更是一舉奠定了卡普空在整個九十年代,清版過關類游戲動作之王的地位。嗯,基本上,你能想得起的幾乎所有的經典清版過關類游戲,都是運行在這塊基板上的。

比如,《大魔界村》,《名將》,《三國志2:天地吞食》,《快打旋風》,《凱迪拉克:恐龍新世紀》,《龍王戰士》,《圓桌騎士》,《懲罰者》等等等等。

而且,這一款基板不僅僅是擅長處理清版過關類的動作游戲,處理格斗游戲雖然沒有另一款具有傳奇色彩的基板優秀,但也足夠出色。

世界游戲史上,最賺錢,銷量最高的一款格斗游戲,《街頭霸王ii》就是搭載在cps1上的。

而另一款更加可怕,這是一款被譽為‘板皇’的傳奇基板,生命力不可思議的頑強,而且他對于畫面處理的能力更是強大的一塌糊涂,在兩千年左右,街機都已經進化到了三十二位,甚至六十四位時代,但是這款基板對于格斗類游戲的處理,對比同時代的三十二位街機,竟然完全不落下風。

這款基板,就是大名鼎鼎的mvs(multi--),也有人喜歡用它的家用機型號‘neo-geo’來稱呼它,而研發這款基板的公司,正是在整個九十年代,格斗游戲里當之無愧的霸主——snk。

當然,現在他們還是一家叫做新日本企劃的小公司,一直到八六年,他們才會改成被世人所知的snk,開始他們的傳奇之路。

而snk這三個字母,也是新日本企劃羅馬音的首字母縮寫。

至于這款基板上的游戲更是耳熟能詳了。

傳世經典《合金彈頭》,我們國內喜歡叫《越南戰役》;同樣的傳世經典《餓狼傳說》,這也是后面那一款史詩巨作的前戲;依然是傳世經典《龍虎之拳》,這同樣也為后面的那一款史詩巨作奠定了基礎,值得一提的是,這也是游戲史上第一款引入超必殺(超奧義)的游戲;接著,還是傳世經典《侍魂》,《月華劍士》;最后,史詩巨作《格斗之王》閃亮登場。

這是一款無需用語言來描述其地位的格斗游戲,如果說《街頭霸王》開創了格斗游戲的風潮,那么《格斗之王》就是這類游戲的頂峰。

《格斗之王》系列這個統治了整個九十年代街機市場的游戲,用任何的溢美之詞加在他的身上都不為過。

杰斯特看著自己寫在紙上的這兩款基板的名字,眉頭緊緊的皺了起來。

游戲的事情他或許還可以解決,但他不知道他能不能夠研發出足夠優秀的街機主板。

自己的對手太強大了。

在街機這兩個字后面打了跟大大的問號,然后他把目光轉移到了掌機上。

“唉!”

杰斯特看著掌機這倆字,嘆了口氣,心頭不由得產生一股煩悶的心情。

因為他的對手是橫井軍平!

被玩家尊稱為硬件之神,被同行叫做上帝之手的橫井軍平!

如果說宮本茂是任地獄軟件開發的核心,那么橫井軍平就是任地獄硬件研發的靈魂。

世界上第一款掌機h的設計者,傳奇游戲機fc的設計者,fc的后繼機種sfc的設計者boy的設計者,十字鍵的發明者,以及wonderswan的設計者。

關于橫井軍平的歷史地位,我這里有這樣的一個故事或許可以表現一二。

2003年2月20日,在舊金山,國際開發者大會舉辦的年度頒獎禮上,大會主辦方宣布將這一年的對游戲產業特別功勛終身成就獎‘award’授予gameboy和十字鍵的已故發明者橫井軍平。

當橫井的長子走上獎壇接過盾形獎章并發表感謝辭,背后的巨大屏幕上隨即放映出昔日偉人謙和無邪的笑容,容納了數千名業界精英的會場上頓時爆發出經久不息的雷鳴掌聲,發自內心的贊美完全跨越了商業競爭和趣味愛好的藩籬。

整個會場的絕大多數人感極而泣,這些人不僅限于日本人,還有更多是那些同樣由gameboy伴隨著共同度過美好童年時光的歐美人士。

一位年輕的記者也不禁被場內的強烈氣氛所感染,他歸國后,他在一家媒體的文章里如是提到。

“那一時刻,我才真正體會到橫井軍平先生在這個產業領域中的崇高地位,他的創造對于全球消費者的功績是絕對無法被磨滅的!”

面對著如此的一個強大的對手,杰斯特不可能感受不到壓力。

的確,他知道,任何主機平臺,都不是靠主機的機能來分出市場占有率的,最重要的還是靠游戲!

3ds完爆psv靠的的確是游戲而不是機能。

不過你看看3ds上面是什么游戲,不說第一方,就說mh4這種動作狩獵的神作,盡管這不是3ds獨占,但問題是一直到杰斯特穿越,psv版本的都沒推出。

而psv上面,除了幾個小眾游戲之外,其余的所謂大作都是些什么歪瓜裂棗,索-尼沒被氣死就很好了。

卡婊這種狼心狗肺的叛徒,杰斯特這一世已經決定絕對不會放過它,讓玩家玩馬賽克的mh4,這是對每一個mh玩家的犯罪,是絕能不能原諒,也絕對不能姑息的。

這是每一個mh玩家義不容辭的責任。

雖然,自己的確能夠提前制作那些經典游戲來吸引玩家,但是那些原本就能制作出經典游戲的廠商們,怎么可能在這個世界,就制作不出經典的游戲?

如果認為自己提前做了,他們就做不出好游戲,那真是荒天下之大謬!

他們有技術,有想法,有能力,有平臺,有市場,憑什么不會成功?

這個世界上,沒有人比自己更加的知道任天堂的情報開發本部跟他們麾下的六大游戲巨頭的研發能力有多么的強悍,沒有人比他更加清楚,在那里,潛藏著多少現在還默默無名,而在未來必定會震動世界的天才設計師。

如果說街機的研發,杰斯特還能有一點信心的話,那對于掌機的研發,他是沒有絲毫的信心的。

杰斯特用力的皺著眉毛,不斷的思考著對策。

既然硬件可能在機能上不如任地獄,那么他就必須要在游戲上來找回這個弱勢了。

然后杰斯特吐了口氣,幾款掌機的神作,他還是知道的。

比如pm。

他在信紙上,掌機那兩個字的后面,加了一個問號,只是他剛剛寫完問號之后,他的眉毛突然一松,嘴角裂開了,露出了一個笑意。

他筆下不停,飛快的在掌機的問號后面又添加上了一個大大的感嘆號,然后猶自感到不滿,有繼續在后面連續寫了七八個感嘆號,而且一個感嘆號比一個更大。

“自己怎么能忘了這個神器啊。”

然后他在信紙上,寫下了四個字。

拓麻歌子。


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