游戲開發巨頭第八百四十八章 體感_宙斯小說網
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第八百四十八章 體感


更新時間:2015年12月28日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
·正文

這是一個相輔相成的關系。+◆+◆,

只有擁有著一群出色的玩家,你做出來的出色的游戲才能夠被認可,你才能夠放下心去做好玩的游戲,如果市場上面的都是一些覺得氪金游戲才是好游戲的人,那么你做出來的游戲沒有人愿意認可,那么最后開發團隊也只能夠消亡——很多人說,玩家們是會成長的。

但是作為一個游戲開發者,你不能夠等到玩家成長起來之后再去做真正意義上面的游戲。

因為來不及了。

你自己在游戲制作上的才華,在這么長時間的粗制濫造當中消耗殆盡,想要再去做真正的精品的時候,發現自己已經什么都做不了了。

而且玩家也未必愿意等你重新恢復這種能力的時候。

國內的游戲開發,其實就是這樣被毀掉的。

在一開始,國內的游戲開發的確是跟國外頂級有差距,但是這種差距是在不斷的被彌補的,在原本的歷史上面,世紀末的時候幾款arpg游戲,就已經非常接近世界一流水平了,比如說《秦殤》,比如說《月影傳說》,比如說《刀劍封魔》,其中《刀劍封魔》在杰斯特的眼里其實已經走出了一條屬于自己的道路。

但是很可惜的就是,市場并沒有接納下他們。

或者換一個說法,當時國內的情況的確是不允許很多玩家拿出七十塊錢去支持一份游戲的正版。

甚至那個時候國內的破解也不像是后來那樣,對于國產游戲會有一種保護——當然,這種保護也是因為當初他們的作惡之后的一種贖罪心里,當初就是因為他們肆無忌憚的破解,才加速了國產游戲徹底死亡這個過程。

后來的游戲開發者都去開發那些怎么才能賺更多的錢的所謂的網絡游戲去了,而在這些游戲的開發當中,游戲者考慮的并不是怎么樣來提升游戲的樂趣,當習慣了這種游戲模式的開發之后。國內的游戲開發者們發現,當他們想要開發真正的游戲的時候。

卻發現,他們已經喪失了這樣的能力了。

而在這長達十年的荒誕歲月之后,整個游戲開發這個領域內出現了一個斷層,國內出色的,有抱負的那些開發者們,去了那些世界聞名的游戲公司,游戲團隊里面去工作,因為只有在這樣的地方,才能夠找到游戲開發的樂趣。才能讓自己認識到——哦,我是一個游戲開發者,我開發的是好玩的游戲。

杰斯特現在做的就是播種下一顆種子,讓這顆種子成長,他希望這顆種子能夠做到的事情,就是不要像是原本的歷史上那樣,游戲開發這個行業徹底的出現斷層。

他可不想要未來的國內的游戲行業里面的從業者們,都是一些連游戲樂趣到底是什么都不懂,只知道氪金氪金氪金的人來做游戲。

十五天的時間說快也快。最后的幾天時間比較多,基本上杰斯特也沒怎么休息過。

所以,在登上了返回美國的飛機的時候,杰斯特才有時間好好的睡一覺。補充一下精神,因為回到美國,他馬上就要主持《超級巴洛特利銀河》的第一次正式的開發會議,核心開發團隊的體感體驗已經告一段落。他們已經做好了準備這款全新的游戲的開發的所有準備。

對于這種一種全新的游戲方式的游戲的制作,任何一個有抱負,有理想的游戲制作人都是極為興奮的。

因為他們知道。他們很有可能開創一個全新的游戲時代。

而且,在體感設備的開發部的這段時間的體驗,更是讓他們深刻的認識到了這種全新的游戲方式的魅力,對于他們來說,這種游戲體驗,簡直就是無與倫比的。

下飛機之后,杰斯特其實是還有一些疲憊的。

盡管他在飛機上面已經睡了一覺。

整個《超級巴洛特利銀河》的核心開發團隊的人數并不是太多,只有三十多人,這還是擴充了一次的情況,這些人基本上全部都是關卡設計師,而這款游戲最重要的事情就是設置出各種具有奇思妙想,讓人覺得不可思議的關卡,在杰斯特感到會議室的時候。

這款游戲的另一個監制宮本茂已經在哪里等著了。

宮本茂對于這款游戲是極為上心的。

他對于這款游戲的想法可以稱得上是天馬行空,甚至就算是杰斯特這個腦海里面有著超馬銀兩部作品的情況下,還是被宮本茂對于寫奇思妙想驚訝的合不攏嘴。

當然,在杰斯特,宮本茂以及三十名超一流的關卡設計師的努力之下,《超級巴洛特利銀河》這款游戲的關卡也在不斷的完善起來。

不過話說回來,實際上,歷史上的《超級馬里奧銀河2》是僅有的六款ign跟gs著歐美兩大游戲媒體的雙料滿分作品之一,能夠跟這款游戲分享這個榮譽的只有《mgsv幻痛》,《mgs4愛國者之槍》,《gta4》以及被gs譽為不朽的藝術,以及被ign稱之為游戲界的教父的《塞爾達時之笛》。

當這些無數的贊譽被加在這些游戲身上的時候,會讓你覺得,這個世界上的游戲不會在更好了。

實際上,僅僅是在3d過關動作游戲這個領域里面,超馬銀的兩部已經做到了極致,尤其是第二部,而杰斯特坐擁這些他的世界里面已經做到極致的游戲的記憶,跟宮本茂這個這些游戲的原創者一起討論這些游戲的時候,也是絲毫不露怯的。

雖然杰斯特時常會為宮本茂的一些想法而擊節贊嘆。

但是宮本茂為杰斯特贊嘆的時間以及次數,還要更多。

這一次在開發前的討論會并不是一場而定,而是連續一個星期,基本上天天都要討論到很晚,很快的,這款游戲前面幾個大關的所有小關卡的原型都被商量著確定了下來。

這就是這一類游戲的開發方式,先確定出關卡的模型,然后再去制作。

當然。這個過程也是循序漸進的。

這一段時間,下一代主機的傳聞也是越來越多,有些玩家們甚至突然的發現,這一代主機可能是壽命最短的了,因為這一代主機因為戰略上的原因,造成了一超多強,火星娛樂的游戲主機的機能完全的領先另外的兩家不止一籌的程度。

這讓很多在火星娛樂的主機上面可以完成的游戲,在另外兩家的主機上面沒有辦法完成。

雖然世嘉以及索尼旗下的一些工作室的研發能力都很強,但是,因為機能的限制。其實他們根本不是在同一個起跑線上面進行比賽。

這種情況時間長了,另外的兩家肯定是無法容忍的。

所以,這兩家的下一代主機的消息,造很久之前就被人披露出來了。

不過最近被披露出來的新主機的消息,卻不是這兩家的,雖然這兩家的人數次在采訪的時候已經聲稱過,他們的新主機的開發已經過半,并且很快就能夠拿出測試的樣品。

這一次被報道出來的消息,則是火星娛樂方面。火星娛樂方面,其實也在很久之前就開始了他們的新主機的開發,而且,開發立項的時間并不比另外的兩家遠。而且透漏的人也表示過,這一次火星娛樂的主機將會是不同以往的任何一種主機。

這是一種在整個游戲模式上面的創新。

當然,現在說新主機可能還有些,畢竟起碼還有至少一年半。甚至是兩年的時間,新主機才會正式的跟玩家見面。

但是這個消息的報道,還是在玩家的群體里面引起了一陣軒然大波的。

因為之前宮本茂宣布自己擔任《超級巴洛特利銀河》的制作人的時候是讓很多人吃驚過的。因為這款游戲眾所周知的是,會是杰斯特制作,而像是宮本茂要是加入這個開發組,那是肯定只能夠作為第二制作人存在的。

盡管杰斯特也說過,在《超級巴洛特利》這款游戲里面,宮本茂的地位跟他是相同的。

但是說是這么說,在玩家們的眼中,他們是不會這么看待的。

當時的宮本茂并沒有就這件事說太多,只是說,這款游戲所要采用的由此方式,正式他在二十年前剛剛開始做游戲的時候,就產生過的,就夢寐以求的。

他不想要錯過這樣的機會。

但是,宮本茂當時并沒有說到底是什么東西吸引了他。

而這一次,似乎這個新聞值得,火星娛樂的新主機將會帶來的游戲模式的創新,就是值得這個東西了。

體感這個東西是不能夠老是藏著掖著的。

讓玩家們接受這個東西,是需要時間的,沒有什么東西是你一拿出來就能流行的,蘋果手機能夠橫掃世界也是靠著三個版本的底蘊才有這第四個版本的一飛沖天,所以,杰斯特也根本沒有打算將體感的事情長時間的隱瞞,實際上,就在這段時間,他就打算找一個比較好的場合,宣布關于下一代主機的一些事情。

之前的一個世代的主機,都是另外的兩家不斷的拋出新的消息吸引眼球。

但是到了這一個次時代,似乎這兩家都在打算悶頭搞開發了。

倒是火星娛樂準備時不時的公布一點主機的消息——就比如說現在,在之前那個《超級巴洛特利銀河》的游戲方式將會是與眾不同的消息出來之后不久,杰斯特就在一次的采訪當中說,過一段時間,火星娛樂將會有一個關于下一代主機的發布會。

目的是跟玩家們暢想討論一下未來的主機應該是怎么樣的。

我們這些游戲人設想的下一代主機是什么樣子,你們這些玩家設想的下一代主機是什么樣子的。

甚至,還會有現在正在進行開發當中,被當做絕密情報的火星娛樂的下一代主機的情況透漏,這樣的消息的突然傳出,就像是無意當中在業內投下了重量級的炸彈,頓時將所有人的目光都吸引來了。

作為從八位機時代就引領業內潮流的一家游戲公司,他們對于下一代主機的研發方向,對于任何業內人來說都是至關重要的。

而且,這一次火星娛樂以及杰斯特一反常態的方式,顯然也是值得所有人玩味的。

體感的消息杰斯特并沒有人人封鎖,所以,在有意或者是無意的情況下,外界也漸漸的知道了一些關于dreambox4的消息,而之前的那些主機,或者是跟之前所有存在過的主機最大的不同就是,在全新的下一代的dreambox系列主機上面,火星娛樂將會為他們的主機添加一個全新的游戲設備。

體感!

體感這個概念對于很多玩家來說并不陌生,在大型街機上面,體感設備更是隨處可見,無論是光槍,模擬駕駛艙還是跳舞機,其實都是體感設備。

就算是這一次在家用機上面加入體感設備,火星娛樂也絕對不是第一次。

之前在dreambox第一代主機的時候,他們就學過任天堂的nes,為他們的主機加入過光槍,當然,無論是任天堂的nes上面的光槍還是dreambox上面的光槍,也沒有造成什么太大的影響。

之后的火星娛樂似乎對于體感沒有了什么興趣,一直沒有出過什么體感的游戲設備。

倒是任天堂在這上面常識的很多。

也不能說火星娛樂沒有什么興趣,實際上,火星娛樂跟世嘉在大型街機上面的競爭也是很激烈的,從模擬駕駛艙,到光槍,到音樂類的體感街機等等,雙方也是競爭的白熱化,不過這幾年隨著火星娛樂逐漸的在街機市場上面的收縮,所以,這些大型街機基本上都是世嘉一家獨大了。

但是現在來看,當初的火星娛樂根本就沒有對于在家用機上面加入體感設備死心。

反而一直在為其努力。

從這一次的火星娛樂的說法來看,他們甚至覺得體感設備加入家用游戲機,將會有視頻游戲界的一次巨大的變革。(未完待續。)u


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