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第八百零三章 九六年的E3大展


更新時間:2015年11月13日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

半年的時間,dreambox3的總銷量就超過了ps2跟世嘉土星銷量的綜合。

雖然在進入九六年以來,索尼跟世嘉方面都沒有在官方渠道上面宣布過他們的主機銷量,但是第三方的統計機構做這種統計并沒有什么難度。

雖然具體的銷售數據不可能統計的出來,但是大體上還是可以估算的,而且誤差基本上會維持在一個很小的范圍之內。

在六月底的《game》上面,就公布了一份這新次世代的主機銷量統計表格,剛剛發售才半年的dreambox3,竟然已經成為了最為暢銷的次時代主機,并且領先的優勢非常大,基本上相當于ps2跟土星的總和,對于這篇報道,在玩家群體里面引起了軒然大波。

雖然之前的幾個月,很多人已經隱隱約約的感受到了這一次dreambox3銷售情況前所未有的火爆,而另外兩家的主機陷入了難以為繼的冷遇當中——根據《game》的統計,dreambox3只花了七個月的時間便將銷量提升到了一千萬臺,這個數字,他們在dreambox2上面足足花了一年零一個月!※∧

幾乎翻倍的銷量。

讓所有人都驚訝于火星娛樂在這個世代所表現出來的前所未有的統治力。

根據各方面的消息,索尼跟世嘉都開始了他們下一代主機的研發工作,可以確定的是,世嘉還為了他們的新主機專門成了一個龐大無比的開發組。

這個開發組的負責人正是曾經參與了《豪俠》的開發,并且為《豪俠》的戰斗系統完成架構的鈴木裕,整個開發組的人數據說多達一百五十人,據世嘉內部的說法,這一次世嘉要開發一款完全不遜色《豪俠》的游戲出來,對于此。世嘉的粉絲還是極為期待的。

索尼倒是出了正在開始新主機的研發的消息之外,沒有什么特別大的消息。

他們依然在世界各地收購那些極有潛力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注資之后,做出的游戲倒是非常的驚艷。

比如說就有一款3d動作過關游戲就做的非常出色,在ps2只賣出了不到六百萬臺的情況下,這款游戲竟然賣出了一百萬套,這是非常驚人的成績,這也讓索尼對其非常的重視,據說他們接下來的續作的投入超過了之前的兩倍,很多玩家之所以會買ps2也正是因為這個原因。

ps2在日本市場上面倒是沒怎么落下風。

畢竟有著dq給他們站臺。甚至在今年上半年的ff7發售之前,在日本市場上面ps2甚至還稍占優勢,這都是因為dq在日本市場上面的強勢,他們今年的發售,甚至還讓索尼靠著日本市場的發力,讓他們的主機銷量超過了世嘉的土星,這也讓世嘉的高層大為惱火。

不過世嘉的游戲大多都是街機移植,這種硬派游戲的確不是太討日本的玩家喜歡。

他們的市場定位也主要是歐美。

而且,根據杰斯特的記憶來說。在世嘉宣布退出主機市場之后,歐美緬懷他們的玩家,比日本緬懷他們的玩家多得多,歸根結底。還是那句話,成業街機,敗也街機。

世嘉能夠在家用機初期的市場上面一往無前,靠的就是海量的街機移植。

能夠在自己家的電視上面玩街機。對于很多玩家來說簡直就是夢寐以求的事情,這種情況一直維持到了原本歷史上面的ps2時代,在這個時期。家用機游戲無論是質量,畫面還是游戲性都完全的超越街機,而反觀街機市場,尤其是中小型的街機,已經開始了不可阻擋的衰落。

在失去了街機移植這個殺手锏之后,世嘉又沒有像是索尼那么多的第三方,也沒有任天堂那么強的家用機第一方。

只是靠著他們自己的力量,失敗也是不可避免的了。

很多人將世嘉的失敗歸咎在《莎木》的身上,誠然《莎木》的確是占用了世嘉的大量的流動資金,但是這么一點錢,是不可能讓一家發展狀況良好的游戲公司就這么徹底衰落,甚至最后還需要大川功這個社長自己掏腰包,讓這家極有傳奇色彩的游戲公司延續下去的。

最大的原因就是,世嘉的全面衰敗,而《莎木》不過是壓垮駱駝的最后一根稻草罷了。

現在已經是九六年的六月份,月中就是一年一度游戲界最大的盛會e3大展,不過這一屆的e3,火星娛樂方面基本上已經宣布,他們不會有特別重大的消息來爆出,因為在上半年里面,火星娛樂基本上是一個月兩款頂級大作的速度往外發售的,這也是為什么dreambox3之所以能夠賣的這么好的原因。

有十幾款頂級大作護航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能賣的非常出色。

但是這樣做的的結果就是,現在的火星娛樂有些后力不濟了,游戲開發又不是流水線生產,不是一開動機器,游戲就能夠源源不斷的生產出來的,就算是后來被稱之為年貨的cod也是要花費兩年的時間才能夠制作完成——至于為什么兩年開發一部的游戲會一年一發?

很簡單的道理嘛!

因為cod是兩個工作室分別并且同時進行開發的。

值得一提的就說,cod12雖然口碑被噴出翔,但是銷量確實仍然延續了cod系列的傳統的**炸天,第一天賣了五點五億美元,看來再爛的口碑都是可以靠著情懷賺錢的。

盡管這一次的e3上面,火星娛樂可能不像是往年那樣,各種大作頻頻亮相,但是杰斯特將會在e3上面宣傳他正在開發的這款游戲——對于玩家以及媒體而言,只要杰斯特介紹他的新游戲,那么火星娛樂就是毋庸置疑是e3大展上面最受關注的。

雖然索尼跟世嘉,還有ea動視以及來自歐洲的育碧這些企業都準備很多萬眾矚目的游戲。

但杰斯特的光輝,是無人可以撼動的。

不過。據知情人士透漏,杰斯特的確是打算在今年的e3發布會的時候登場,也的確會帶來新游戲的情報,但是可能內容不會讓玩家太過于期待,因為這次杰斯特還是在賣關子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不會有太多有意義的東西公布出來。

因為杰斯特打算等到年底的火星娛樂嘉年華上面再放重頭戲。

其實這幾年許多玩家也是頗有微詞的。

因為e3是游戲業內最大規模的游戲展覽,業內的公司也是最為忠實的,因為它主要是面向整個歐美市場的,就算是日本的游戲公司。尤其是那些大公司,對于e3的看重甚至還在東京展之上,因為歐美的市場要比日本的市場大很多。

但是火星娛樂似乎成為了一個異類,因為火星娛樂是有著自己的嘉年華的,為了照顧自己的嘉年華,這幾年火星娛樂總是會將很多重量級的消息放到嘉年華上面公布,而他們的很多大作,也都是圍繞著嘉年華來設置研發進度的,讓研發進度跟嘉年華上面發布形成一種良好的結合。

雖然不是說。火星娛樂這幾年不在e3上面發布重大消息了。

但是比起當初e3剛剛開始的那幾屆,明顯重視程度在下降,很多人都在預測,是不是再過幾年。火星娛樂來e3就是走走過場就算了。

雖然這種可能比較小。

畢竟火星娛樂是世界電子游戲協會的發起者以及委員會的成員,e3大展也是世界電子游戲協會聯合發起的展會,作為委員會的成員,火星娛樂無論如何都不會缺席。但是這種在e3上面走過場的行為,在玩家看來,還不如不參加呢。

參加就給玩家帶來期望。但是實際上是什么東西也沒有。

不過好在今年的e3雖然火星娛樂的大消息不多,但有杰斯特到場對于玩家來說也就夠了。

五年只做了一款游戲的杰斯特,在剛剛完成了《豪俠》這款具有傳奇色彩的游戲之后,明顯的是心癢難耐,在《豪俠》還沒有發售的時候,就宣布了他將會有一款新游戲的計劃,甚至在《豪俠》發售沒多長時間,就公布了這款游戲準備要做的東西可以看得出來,杰斯特又恢復了當年他的創作高發期。

當初火星娛樂初建,跟任天堂進行白熱化的斗爭的時候,火星娛樂幾乎一半的重要作品,都是杰斯特監制的,最多的時候,杰斯特曾經同時掛過四五款游戲的制作人的名頭,幾乎八成的游戲,都有杰斯特參與設定已經構建,可以說,當初幾乎就是靠著杰斯特一個人抗衡整個日本游戲界。

并且最后取得了輝煌的成功。

美國人就是喜歡這種一個人力挽狂瀾的孤膽英雄的形象,而杰斯特也的確是擔當得起這個形象。

在電子游戲快要死去的時候,重新的挑起了電子游戲的大旗。

讓一個行業,重新的煥發出了生機,甚至,現在發展的比當初還要強的多。

就在眾人還在猜測杰斯特會在e3的火星娛樂發布會上面,用什么消息來敷衍玩家,吊人胃口的時候,火星娛樂內部倒是像是往常一樣,一點也沒有其他的游戲公司在e3開幕之前的那種緊張氣氛,畢竟,這是電子游戲界一年一度最大的盛會。

是所有的游戲公司都要重視的。

而火星娛樂就不一樣。

實際上,真的像是外面的人的預測那樣,對于火星娛樂內部,對e3大展也是很有意見的,因為過于重視的話,就會讓一年一度,火星娛樂的盛會嘉年華成為雞肋,總不能在嘉年華上面公布一些無足輕重的消息吧?

人家來自世界各地的玩家,不遠萬里的來到安納海姆會展中心。

自己訂酒店,自己買門票,就只是來看你這些雞毛蒜皮的小事?這當然不可能,不但玩家不答應,就算是火星娛樂也不答應。

但是不參加e3的話,作為當初e3大展的發起者之一,這么做未免有些太過分了,所以,現在火星娛樂內部的意見,就是逐漸淡化e3的參與力度,比如說今年的這一屆e3,要說火星娛樂里面沒有重量級的游戲在開發那也是不可能的,遍布在世界的十幾二十個開發團隊,雖然有一部分正在修整,但是幾個重量級的開發團隊卻是在緊鑼密鼓的開發當中。

但是這些都是準備在嘉年華上面拿出來,讓來參加嘉年華的玩家們驚喜的。

怎么可能無緣無故的在e3上面拿出來。

在火星娛樂的高層看來,這么做有些太歸于浪費了。

杰斯特也同意這個觀點,因為這本來就是不可調和的矛盾,就像是后來的暴雪那樣,自從有了嘉年華,暴雪對于e3的重視程度更是與日俱減,甚至在暴雪的眼里,他們的一些因為時間問題不能夠在嘉年華公布的消息,寧愿放在科隆展上面發布,都不愿意放到e3上面。

這當然不是暴雪不夠大牌,如果他們在e3開大型的發布會,那么肯定是萬眾矚目。

但是他們的東西都在e3公布了,那么年底的嘉年華他們那什么東西來給玩家看?而一些不在嘉年華公布的消息,一般都是一些次要的,這些東西放在e3這么一個大作大廠云集的地方,肯定是沒有什么關注度的。

而放到科隆展,那么就完全不同了。

而對于暴雪來說,一年一度的嘉年華,才是對他們最重要的。

現在的火星娛樂就有這種轉變。

他們現在一年之內的各種游戲展,最為重視的就是嘉年華,基本上一到了十一月份的嘉年華的時候,就是火星娛樂美國總部的所有人全面動員——幾千人的工作服務團隊甚至有時候都會出現人力捉襟見肘的現象。

而對于其他時候的游戲展,那就是隨隨便便的拿點東西糊弄過去,或者是一些因為嘉年華時間有限不得不在其他的展會公布的東西。

才會拿到非嘉年華的展會上面去公布。

總的來說,這么做還是有得有失的,在杰斯特看來,是得大于失。(未完待續。。)

關鍵字:___。


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