歸根結底,游戲的本質仍舊是好玩。
一款游戲會失敗,論找多少原因,有一個原因總是避可避,那就是對玩家來說,他不好玩。
這里指的玩家,自然是目標玩家,有很多人會說比如說一些游里面,代理商不作為,對外掛不處理,毀掉了游戲,游戲本身是不好玩的——游戲環境的好壞本來就應該算到一款游戲里面,游戲環境變得惡劣,而代理商不作為這本身就是在降低游戲的可玩性。
而一款游戲能夠成功,論是他在宣傳方面如何的出色,他一定在玩法上面有可取之處,d每年的銷量都能爆表,可不僅僅是因為這游戲有一群n粉——當然,不可否認的是,的確是跟有一群n粉愿意買賬的關系很大,但不能夠僅僅的認為他們只是靠著n粉就能夠賣出那么多銷量。
ll能夠在游戲玩家的人數以及盈利上面碾壓dta2僅僅是因為他發售的早?
當年e出的比也早很多年,結果如何呢?
當然,我沒有將ll跟相提并論的意思,這本來就是兩款完不同的游戲,每%款游戲的成功,絕對不僅僅只是巧合,在游戲的本身也一定會有可取之處,而一款游戲的失敗,也絕對不僅僅是因為營銷上面的不夠強力,在游戲本身,他一定有什么地方是玩家所厭惡的。
就算是被國內的玩家噴成狗的f也不僅僅是因為騰訊的平臺效應,要知道,死在騰訊手里的游戲可不在少數,一款游戲能夠成功首先要考慮的是他的可取之處,而不僅僅只考慮他在什么平臺上,因為你推廣的再好。嘗試的人再多,別人覺得不好玩,不愿意留下來玩,你這款游戲面臨的仍舊是失敗。
騰訊自己的或者是代理的許多品質不錯的游戲,都是這樣死掉的,人是來玩了。但是你游戲不好玩,別人憑什么繼續玩下去。
想要摸清楚所有類型玩家的心理狀態是很難。
比如說f,杰斯特也實在是莫不清楚喜歡這款游戲的玩家到底是為什么被吸引的,雖然他知道這里面肯定會有原因,他只能夠做出一些自己的推測,不一定準確。
下午的時候杰斯特去參加了一次fp開發部門的一個討論會議。
會議討論的內容就是《反恐精英》這款游戲制作成獨立游戲的會議,現在這只是一個《雷神之錘3》上面可以運行的d,但是這個d異常的火爆,火星娛樂的fp開發組認為將其開發成一款單獨的游戲加的合適。因為《雷神之錘3》的諸多設計在《反恐精英》這個d的制作上面,是比較難以處理的。
所以,開發組認為這個d做的并不夠出色,如果單獨的制作成游戲,那么就可以修復或者是改進,現在根本就沒有辦法處理的難題。
但是,在討論如何制作的時候,在一個基本的難題上面。他們就遇到了一個麻煩,那就是這樣的游戲應該如何的去售賣——這只是一款對戰游戲。也就是說,他將不會有什么單機的內容,這樣的游戲在業內還沒有什么先例的。
杰斯特聽他們討論了半天,大體上的意思就是可以在出售的價格上面進行讓步,一般的游戲的售價都是六十刀,這款對戰游戲沒有單機內容。而只有對戰內容,那么就可以定價為四十美元,這個價格也是比較合適的。
對于這個價格杰斯特也是有些贊同。
在未來,像是這樣的游戲大體上也是這個售價,比如說是《植物大戰僵尸:花園戰爭》就是四十美元發售。
當然。第二代的時候這款游戲就變成六十美元了,因為第一代火了,這是游戲公司的一般性做法,玩家們也是可以理解的。
不過,杰斯特對于《反恐精英》的運營上面,卻有著完不同的想法。
所以,在開發組的成員討論出四十美元是一個不錯的價格的時候,杰斯特說了下自己的不同意見。
“我有一個很特別的想法。”
杰斯特想到的就是關于后來閥門重振系列雄風的《:g》,在其他人的目光都轉移到了自己的身上的時候,杰斯特清了清嗓子,繼續說道:“為什么在這樣的一款游戲上面,你們還要糾結于我們要花多少錢賣他合適?這是一個對戰游戲,有多的玩家參與,才能讓這款游戲加的具有生命力。”
眾人還有些不明白杰斯特的意思,畢竟,這個世界上還從來沒有過一家游戲公司做游戲給別人玩的事情。
《反恐精英》的d的確是的,但是要運行這個d是需要購買《雷神之錘3》的,事實也證明,因為《反恐精英》這個d的推出,《雷神之錘3》的銷量足足的提升了幾十萬份。
“我們為什么用,甚至是加廉價的價格,向著玩家推出呢?這樣我們就會有多的玩家來參與這款游戲了。”杰斯特沒有拖拉,他在稍微頓了一頓之后,直接的說出了自己的建議,但是他的這個建議,卻讓在場的人極為震驚,他們有些不敢置信的看著杰斯特。
的推出一款游戲?
這怎么可能?
那公司怎么賺錢?
還有一個關鍵的問題,那就是對于fp游戲來說,大的敵人就是外掛,如果是一款發售的游戲,那么玩家在外掛的使用上面還會有所忌憚,但是在游戲上面,那么就會毫忌憚,我使用了外掛,你封掉就是了,反正是的,我換個賬號繼續使用。
“也不怎么合適,我的意思是,我們可以用很低的價格來出售對戰資格。我對于《反恐精英》這款游戲的設想是這樣的,玩家不花錢就可以玩,但是他只能夠玩ai對戰,也就是說他的對手只能夠是電腦,如果他想要跟其他的玩家在我們的火星娛樂戰平臺上面對戰,那么就要出一筆聯機用——我們的火星娛樂戰會員可以自動的獲得這個聯機對戰的資格。如果不想要每個月花十美元獲得火星娛樂戰的對戰資格的,也可以購買,單獨的《反恐精英》的聯機對戰資格。”
“價格沒有必要設置的太高,我覺得二十美元就是一個比較好的價格,在節假日的時候甚至可以打折,目的就是吸引多的玩家參與進來。”
杰斯特說到這里,在座的諸多設計師都產生了一種疑惑。
他們并沒有聽出這種收模式對于這款游戲有什么根本性的好處,玩家的人數是多了,但是一款游戲對于一家公司來說。重要的還是盈利,這種杰斯特嘴里的收方式,對比著他們的四十美元一次性收,表現出什么足夠出色的地方,正當他們疑惑的時候。
杰斯特再一次的開口了。
“當然不會這么簡單,我們可以這樣,在游戲當中,每一次對局。玩家在游戲結束之后,他們都可以獲得一個寶箱。這個寶箱在打開之后,可以隨機的獲得游戲里面的一些物品,可以是槍械,可以是刀具,也可以是噴漆……反正就是一些可以加進去的東西。”
“這些東西里面,比如說槍械。刀具等等這些玩家游戲里面使用的物品,他們跟原始的在屬性上面并沒有絲毫的不同,但是他們在皮膚上面,也就是外觀上面,則有著很大的不同。我們可以將一些皮膚制作的狂霸酷叼拽,但是掉落的幾率很低,讓他們在玩家群體里面非常,非常,非常的稀有。”
“這些皮膚或者是外觀,我們不會出售,我們也不會出售箱子,但是我們允許得到它們的玩家,自由的進行交易,我們要做的事情,就是出售可以打開這個寶箱的鑰匙。”
杰斯特用并不算的語速說出了自己的想法。
這也是:g的經營模式,后來的:g也被人稱之為箱子g的原因所在。
有一件事杰斯特記得很清楚,那是他大學的時候的一個舍友,v社的腦殘粉,也是系列的腦殘粉,對:g極為上癮,開箱子一個學期起碼花了上千人民幣,要知道一把鑰匙才兩塊五美金,而且根本沒有開出什么能夠回本的裝備,但是仍舊樂此不疲。
終于有一天。
那是一個深夜,杰斯特記得比較清楚,正在睡夢中的他突然聽到了他的那位舍友一聲尖叫。
杰斯特被嚇的猛的從床上跳了下來,以為是發生了什么大事,地震或者是爆炸什么的,結果只是看到他的那個室友像是瘋了一樣的看著電腦屏幕在念叨著什么。
等杰斯特走過去看了一眼之后,才知道他的這位室友從:g的箱子里面開出了一把龍狙!
其實這東西跟普通的ap沒有本質上面的區別,屬性上面完相同,就是他的極其稀有的掉率以及極為掉渣天的外觀,當然還有極其昂貴的價格。
杰斯特當時只是知道這東西很貴,但是到底多少錢他并不清楚。
過了一段時間之后,這位開出了龍狙舍友請他們宿舍的所有人一起去吃了一頓大餐,在吃飯的時候才知道,國內的一個土豪玩家把他的龍狙擊買走了,差不多兩萬人民幣的。
而且,從后來的諸多統計資料里面也可以知道,:g這種開箱子賺錢方式真的是非常的賺錢,二零一四年在線絡游戲營收上面,排名前三的自然是騰訊的那三把板斧,之后就是魔獸世界,緊接著的就是:g了,可見這款游戲是多賺錢。
而這款游戲的玩家對于開箱子是有多瘋狂跟癡迷。
而且,重要的是,他完不會影響游戲的公平性,因為論是你拿著一把龍狙或者是阿西莫夫二世,除了外觀上面不同之外,跟普通的ap,也就是人人一把的沒有絲毫的區別,官方也只是賣鑰匙,而不會賣箱子,箱子的獲得也只跟你參與游戲有關系,當然,箱子就算是玩家不開,也可以在交易大廳上面進行交易。
可以說,這簡直就是一種論是對于玩家來說,還是對于游戲公司來說,都完美缺的游戲方式。
重要的是,這款游戲也不貴,:g常年打折,大概五十塊不到的價格。
這也是跟騰訊的f大的不同,騰訊賣的強那可是人民幣槍就是比你的槍火力強,后坐力小的,這種可以靠著付來獲得游戲的勝利的方式,是從來不被那些真正的游戲公司所采用的。
杰斯特將自己的想法詳細的說了一遍之后,雖然在座的諸人都明白了杰斯特的意思,但是他們還是在疑惑,那就是,這樣的游戲方式,真的能夠取得成功?只是外觀上面的不同,就能夠讓玩家們踴躍的購買鑰匙開箱子?怎么想怎么不可能吧!
畢竟在屬性上面,這沒有什么不同的。
看到許多人臉上的疑惑的神色,杰斯特也是有些嘆了口氣,他的這個經營思路,的確是有些超前。
但這真的是一種完美缺的一種對戰游戲的經營方式。
甚至……
杰斯特又想到了一個東西,便繼續開口:“甚至我們還能夠讓玩家參與到我們的設計當中,我們可以在我們的游戲當中,加入一個創意工坊,他可以讓玩家們自行設計出他們認為的掉渣天的東西,讓后讓玩家們評分,評分高的,我們就可以做入到游戲當中去——像是這樣的我們可以直接出售,然后抽出一部分成,當做制作者的獎勵。”
這是法門在dta2的創意工坊上面dta2飾品的創意,可以稱得上是空手套白狼的經典招數了,自己連設計的花都剩下,純粹就屬于白賺。
但是玩家們還真的就是買賬。未完待續。。
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