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第七百七十五章 新游戲《怪物獵人》


更新時間:2015年10月15日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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正文第七百七十五章新游戲怪物獵人

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類別:都市言情

發售日越近,關于dreambox3的討論就越來越頻繁跟熱鬧。

實際上,在一些游戲論壇里面,除了對于dreambox3,《豪俠》,以及諸多的dreambox3的游戲的討論最為熱烈跟激動之外,還有一件事情他們也是極為關注的。

那就是,在之前結束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dreambox3的正式問世以及他花費了五年的時間,還有一件事情被他同時宣布,那就是他說的,他的新游戲的問題,按照杰斯特在科隆展上面他對于自己的新游戲的開發原則,這款游戲一定是跟市面上的其他游戲不一樣的。

這就讓很多人有些不明所以。

現在游戲的分類跟十幾年前已經完全不同,幾乎細致到了各個分類,一個分類下面,可能還會有幾種更加細小的分類來完善,在這種情況之下,基本上,已經不存在什么玩家沒有見過,市面上沒有存在過的游戲,最多是在一些題材上面做一些創新。

比如說為了dreambox3的上市,卡普空專門為火星娛樂開發的制作游戲《生化危機》,就是這樣的一款游戲。

從本質上來說,這其實是一款冒險類游戲,但是這個冒險類游戲設計的很不一般,只是放出了一段游戲的cg跟簡介的短篇,就又讓玩家感到一種新奇的感覺。

這實際上,也是一種,從來沒有出現過的游戲。

雖然這段時間很多人詢問過杰斯特到底是什么游戲,不過杰斯特總是避而不談。

自然。在網絡上面,進行的討論也是此起彼伏,就連杰斯特比較好奇也關注了一下,發現現在的玩家跟后世的玩家一樣,也是腦洞無雙的一群人物。在她們的討論當中,倒是還真有幾個想法很別具一格,很值得去為這些想法開發一款游戲。

不過杰斯特自然是不會做了。

他后面的游戲規劃已經做好,雖然他下面一款游戲不會是剩下規劃的兩款游戲之一,但是這款游戲也只是被他當做消遣而已,算是他真正接下來打算大干一場的中間時間的一次調劑。規模自然不會很大,而游戲,也不會太大。

時間已經到了十一月的下旬,整個火星娛樂都在為了dreambox3的發售還全力運轉——基本上跟去年的這個時候的索尼如出一轍。

同樣的鋪天蓋地,覆蓋整個北美。日本。

只是在上面的花費,從科隆展發布的八月份到現在的十一月底,才不過三個月的時間,火星娛樂已經為其的宣傳的花費超過了一億美元,而且,可以預見的是,在離著dreambox3還有半個月不到的時間里面,火星娛樂必然會加大宣傳力度。再加上發售后的一個月也必然會維持這種力度。

只是公司內部做出來的預算,這一個半月的花費可能就高達一億五千萬美元。

就算是火星娛樂的流動資金充足,但是這種規模的投放。依然人他們覺得心驚,要知道他們上一次跟世嘉任天堂進行dreambox2的發售大戰的時候,一共的花費才不過五千萬美元不到罷了。

雖然當時索尼跟任天堂談崩了之后,ps1也同樣進入市場。

不過當時的索尼也只是剛剛進入市場,也知道太大的投入是成不了什么氣候的,而且。他們也沒有為此作準備,他們之所以自己下下場廝殺。首先還是任天堂的背信棄義,其次。也是因為久多良木健以及大賀典雄等其他高層的而已。

所以,當時的索尼選擇了暫時隱忍蟄伏。

他們將所有的能量都留在了這一次的主機大戰上面,因為當初久多良木健認為,下一個世代,必然是3d游戲的世代,而索尼的3d技術,是目前世界上最好的。

可惜,令他沒有想到的事,火星娛樂同樣的將賭注壓在了3d游戲上面,而且,比他的投入更大,也比他們更能冒險。

前期的宣傳投入高達兩億五千萬美元。

杰斯特看了也是暗自心驚的。

不過他也知道,這個時候可不是省錢的時候,每天看著統計部門報上來的,ps1跟世嘉土星的銷量匯報,都像是一座沉重的大山壓在身上一樣,截止到現在,一經發售了十個月的世嘉土星的銷量已經賣出了五百九十多萬臺,在月底之前,dreambox3發售之前超過六百萬臺應該沒什么太大的問題了。

而ps2雖然在一開始靠著3d的噱頭大出風采,銷量井噴。

但是缺乏鎮場面的游戲的關系,中后期的銷量逐漸被世嘉土星所超越,現在,ps2才賣出了五百萬出頭,跟世嘉土星相差無幾。

不過,最近索尼剛剛宣布了他們的一款新游戲就要發行,是一款3d的動作闖關游戲,類型跟原本歷史上的《古惑狼》是差不多的,雖然沒有見識過這款游戲到底如何,但是通過看視頻短片,以及索尼對于這款游戲不遺余地的宣傳來看,這款游戲,應該是索尼在年底的殺手锏了。

“如果真有《古惑狼》的質量的話,那還真的說不定是勁敵。”

杰斯特對于這款游戲也是很擔心的。

不過他也只能擔心一下罷了,現在他能夠做到就是做好自己能夠做的一切。

原本歷年的十一月份,對于火星娛樂的頭等大事都是火星娛樂嘉年華,對于全世界的火星娛樂的粉絲來說,這相當于一年一度,最大的一次盛會了。

不過因為有dreambox3的事情,這一次的嘉年華對于火星娛樂來說,也是有些準備的不夠充分的。

原本內部的討論的時候。有人提出將今年的嘉年華取消算了,只辦火星娛樂的電子競技大賽的決賽——這也是每年的嘉年華最大的看點,實際上,從當初杰斯特提出電子競技這個概念,到現在。接近十年的努力,終于讓電子競技這個概念成功的深入人心。

這是很難得的事情。

不過這個提議被杰斯特否決了。

所以,今年的火星娛樂嘉年華還是如期舉行,雖然在這一屆的嘉年華上面,仍然放出了大量的關于dreambox3的情報,畢竟。下個月就發售,繼續隱瞞也沒有什么意義了,而且,連續幾屆杰斯特都沒有露頭的情況下,這一次。杰斯特登臺再一次做了一次演講。

還有眾多的游戲的試玩,雖然準備的項目無比的豐富,但是,很多明眼人還是能夠看得出這一次的嘉年華準備的有些匆忙。

這段時間,先是嘉年華,然后又是夸大了數倍的宣傳活動,整個火星娛樂都忙成狗,但是唯獨杰斯閑了下來。

自從嘉年華結束之后。今年屬于他的工作,實際上已經基本上完工了。

所以,他這段時間也有空想一下自己的下一款游戲。

畢竟。他可是在科隆展上面吹過牛的,要在明年年初的gdc上面公布這款游戲的。

在杰斯特的時間表當中,他準確全力以赴開發游戲實際上只剩下了兩款,一款是為下一款主機準備的主打產品,將體感運用到游戲當中的,仿照《超馬銀》開發的《超級巴洛特利銀河》。而另外的一款,就是他準備的封山作《魔獸世界》。

不過這兩款游戲。顯然都不是適合現在的他進行研發的。

第一款超馬銀,沒有體感游戲機。開發這個不現實,而wow,在目前的pc機能的情況下,開發也很不現實。

所以,杰斯特打算在正式的開發超巴銀之前,先開發一款他曾經很喜歡的游戲打發一下時間,當然,這也不是粗制濫造,只是不會興師動眾而已。

這款游戲要說類型的話,應該屬于rpg,還是屬于arpg,玩法跟暗黑破壞神有些類似,也是一款刷刷刷的游戲——不過,跟暗黑的無腦刷刷刷,還是有挺大的區別的,這是他曾經最喜歡的一款游戲。

原本最適合這款游戲搭載的平臺是掌機,能夠讓小伙伴隨時隨地的聯機是這款游戲最大的魅力,而很多人一起玩這款游戲跟自己一個人玩這款游戲,在樂趣的獲得上面是有很多的不同的,腦海里面一邊想著這款游戲大帝內容,一邊在紙上寫著自己或者改過或者沒改過的設定。

不過,現在的掌機機能不夠,不大可能完成這款游戲,所以,杰斯特想了想之后,還是準備的將其做到自己的新主機dreambox3上面。

在寫滿了一張紙之后,杰斯特大體的看了一眼。

然后便寫上了這款游戲的名字。

怪物獵人。

這款杰斯特版本的《怪物獵人》跟后來卡普空的怪物獵人在設定上面還是有很大的不同的。

后世的很多人總是說,為什么《怪物獵人》這么好的游戲,為什么在國內個那日本那么火,在歐美總是不火呢?

杰斯特也曾經跟人討論過這款游戲,最后的結論就是,沒有什么結論,可能有人會說,歐美人不喜歡這種刷刷刷的游戲模式——問題是,這種游戲方式就是歐美人發明的,大名鼎鼎的暗黑破壞神更是其中的翹楚,也有人說,美國人手濁,玩不了需要這么高端復雜的游戲。

首先是,怪物獵人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟細心。

其次,美國人可是對《黑暗之魂》以及《血源》這種戰斗方式相差無幾的游戲非常熱衷的,沒道理會接受不了《怪物獵人》的戰斗方式。

這些言論一一被推翻之后,也沒有人說出一個能夠讓所有人都服氣的理由來。

杰斯特自己也是在排除了其他的種種猜測之后,才想到一個問題,這個問題就是很多日本游戲都有的問題,命名游戲都是好游戲,游戲方式也很耐玩,很好玩,但是歐美人都不買單——那就是風格的問題。

在未來的游戲世界里面,有一個風格是很獨特的。

就是和風。

怪物獵人的確是余款和風游戲,雖然不像是討鬼傳這些游戲那么濃墨重彩的和風,但是這依然是一款和風游戲。

想到了這一點之后,杰斯特就決定試驗一下。

他這一次做《怪物獵人》既是有著給自己打發時間的想法在,也有著試驗一下這個猜想的想法,當然,這一次他并不打算全方面的抄襲《怪物獵人》,而且,這款游戲也不是那么好抄襲的,實際上,這款游戲在設定上面,并沒有什么太出彩的地方。

所有的設定,所有的秘訣,都在明處。

但是,為什么自從《怪物獵人》發售之后,也出過其他的很多種其他的共斗游戲,但就是沒有一款能夠達到《怪物獵人》的水平呢?

不就是打怪物,收集材料,鍛造裝備,然后去狩獵更加強大的怪物么?

這種刷刷刷的方式,跟《暗黑破壞神》有什么區別么?

實際上是沒有的。

究其原因,杰斯特也深入的研究過,無論是《討鬼傳》還是《弒神者》杰斯特都是玩過的,尤其是《討鬼傳》,因為他當時沒有3ds沒有辦法玩最新的mh,只能夠玩光榮的這款共斗游戲,玩的還是ps4版本的,雖然游戲也算是尚可,至少比pc版強到不知道哪里去。

不過跟mh的差距,還是非常大的。

差距,就在手感上面。

卡普空幾十年動作游戲所訓練出來的設計動作游戲的那種流暢的手感,實在是其他的一些仿造類的游戲望塵莫及的。

不過,光榮畢竟合并了脫褲魔,有了板垣伴信這位動作游戲大師一手組建的忍者組的加入,想必動作游戲的開發總不可能總是無雙那種紙片手感了,所以,雖然《討鬼傳》讓杰斯特有些失望,但是對于《討鬼傳2》以及光榮的那款鬼武者風格的動作游戲《仁王》還是充滿了期待了。

尤其是《仁王》。

可惜的就是,他因為穿越的關系,可能永遠也不能夠一睹這款在玩家群里面頗具傳奇彩色的游戲的真面目了。(未完待續)

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