之五邪惡力量
代號“方糖”的正立方體武裝要塞的構建思路已經在我的腦海中存留許久,在察覺到四級魔紋的真正用處時,我就不斷摸索四級魔紋的特性和要素,每一次使用四級魔紋吸納數據對沖余波,用以制造各式各樣的武器裝備,都是一個熟練和開的過程。魔紋作為一個系統化的統治局技術,它所帶來的種種能力也應該是延續性的,相輔相成的,每一個等級晉升所帶來的能力雖然呈現階梯性,在應用方式上也或多或少呈現割裂性,例如連鎖判定和掠,在最初的時候并沒有明顯的關聯點,同時應用這個才能和能,最多也只是一加一等于二的結果。
然而,在過去魔紋使者哪怕是在統治局的安全系統中,也應該擁有相當重要的份量。也許不如安全警衛那般可以批量生產,在戰斗協同性上也有著無可比擬的優勢,但魔紋比之安全警衛系統更靈活,更具有自成長性,應該是用作單兵模式補完整個安全系統的短板。之后素體生命的出現,也讓我的這種想法更加深刻安全警衛在針對灰霧惡魔的戰斗中可以起到非凡的作用,但在應對素體生命這種規格的智慧生命體時,卻會顯得全方面,無論是基礎素質、神秘性還是智力上,存在巨大的差距。
素體生命在某些意義上,完全可以視為安全警衛生質變,成為智慧生命的模板。而在我收集到的資料中,統治局在自我毀滅的過程中,經歷過兩個重要的階段:一個是灰霧技術的過度應用,導致灰霧惡魔的誕生;二是在愈加殘酷的技術應用性統治中,不甘淪為“材料”的居民因緣際會和灰霧惡魔達成共生,逐漸轉變為素體生命。
灰霧惡魔是強大而混亂的,于是,統治局利用安全系統配合安全警衛系列戰斗兵器,以絕對秩序化和一定程度的智能化。配合強大的生產能力去對抗。期間避免不了加深對灰霧技術的依賴,進而讓其社會生態更加惡化。當越來越多的人僅僅是為了“當成制造灰霧的材料”而誕生出來的時候,巨大的絕望陰影簡直難以想象。因此,當人們現了和灰霧惡魔共生的手段。進而可以對抗統治局的灰霧技術時,矛盾激化就變得理所當然。
在持續不知道多久的反抗和鎮壓中,灰霧技術也好,和灰霧惡魔共生的手段也好,都在以乎當事人自身預料的度展。灰霧技術越是展壯大。因為不堪這種“以人為材料”的技術的壓迫,決定和灰霧惡魔共生以換取生存空間的人也就越多,而這些和灰霧惡魔共生的人,正是素體生命的開端。
在許多統治局中遺留下來的資料中,素體生命的出現,都被視為是統治局毀滅的開端。針對素體生命這種在個體能力和神秘性上全面越安全警衛,無法單純以數量取勝的新型智慧生命,灰霧技術已經得到高度展的統治局,理所當然會制造更加強大的安全警衛從各種遺留下來的蛛絲馬跡中,魔紋系統就是在這樣的情況下應運而生。
魔紋使者在統治局安全系統的權限。明顯高得不正常,根據魔紋等級的不同,權限也會有極為明顯的提升。例如,雖然所有的魔紋使者都可以使用臨界兵器,但是,臨界兵器的威力受限于權限,而魔紋等級更高,就越能揮出臨界兵器的威力,但是,哪怕是三級魔紋。也不足以在正常情況下,開啟百分之百的威力權限。
如果此時我的手中還擁有臨界兵器,倒是很想試試看,四級魔紋是否已經擁有日常使用百分百威力的權限。而百分之百揮其本身力量的臨界兵器又到底有多么強大。
類似的細節數不勝數。使用臨界兵器的魔紋使者,在作戰能力上,極度靠近素體生命,在一對一的情況下取得勝利并不是妄言,而哪怕在沒有臨界兵器的情況下,三級魔紋使者也有相對較高的可能性。在面對素體生命時幸存下來。
因此,在統治局的歷史中,戰斗體系上矛與盾的配對是極為明顯的。安全警衛對應灰霧惡魔,魔紋使者對應素體生命,從這個推斷來看,四級魔紋使者哪怕沒有臨界兵器在手,也理應擁有極強的個體作戰能力。而這個所謂的“極強”,應該是以復數素體生命作為參照的。
三級魔紋使者已經可以對抗素體生命,但仍舊擁有重大的缺陷,那么,四級魔紋就應該會在一定程度上補缺陷,讓四級魔紋使者可以全面性和素體生命對抗。毫無疑問,我認為,四級魔紋的特性,正是為了這個目的而存在的。
我始終認為,哪怕沒有臨界兵器在手,四級魔紋使者僅僅憑借魔紋體系的力量,也應該不亞于素體生命,但很明顯,將過去魔紋等級所產生的神秘力量配合使用,僅僅是一加一等于二的結果,仍舊不足以普遍而正面地對抗素體生命以這個想法為基礎,我在多次戰斗中,嘗試去觸摸四級魔紋的極限,去嘗試用四級魔紋的特性,去將自己過去數個等級中所擁有的力量整合起來,產生一加一大于二的結果。
毋寧心目中,只有達到“一加一大于二”的結果,才是真正揮了魔紋系統的力量。
“方糖”就是基于過于的戰斗體驗、個人風格以及思維方式,最終決定下來的四級魔紋應用方案之一。方案雖然有許多種,不過,僅僅是針對不同的作戰環境而產生差別。在理論上,不同的四級魔紋使者,最終所制定的整合方案,也必然是擁有自己獨特個性的。
四級魔紋對數據對沖余波的吸取,進一步的物質轉變乃至于無中生有般的神秘,就如同一個生產積木的工廠。使用者本身的作用,就在于生產最符合自己風格的積木,然后將這些積木以自己最喜歡的方式搭配起來,讓其最為契合自身的戰斗理念。或許最終的結果在第三者看來并非是最好的,但對使用者自己來說,卻應該是可以達到徹底越之前所有力量搭配效果的程度。
“方糖”很強,其本身的體積、質量、質地、攻擊手段搭配、自我監控和外景監控,再加上移動能力。全都是三級魔紋的我所無法達到的高度。僅僅是第一擊,就讓我徹底擁有了一種拔的體驗,與之對抗的素體生命沒有任何還手之力,是名符其實的要塞。讓我不由得產生一種自信:只要身處在“方糖”之中,哪怕是同時面對復數的素體生命也無須畏懼,甚至可以說,這個要塞本的構建,針對的就是“復數素體生命”這種程度的敵人。
用來應對比素體生命更強的異化右江也是可行的。
現場存在多種侵蝕性的力量。效果最為顯著的,無疑是沙耶的異常血肉和異化右江的紅色,但是,這種侵蝕在“方糖”獨特的拼接構造時,也會被極大削弱。簡而言之,這些侵蝕性的力量,也同樣是線性的,必須從表面開始,逐漸深入內部,但是。“方糖”的零件實在是太多了,每一個“蜂窩口”都可以分解成模塊化的部件,每一個部件都可以利用四級魔紋的力量重新構建只要數據對沖環境仍舊存在,只要吸納數據對沖余波的度可以跟上消耗,那么,整個“方糖”就會時常處于一個極為劇烈的新陳代謝狀態。
被侵蝕,被破壞的部分,無論其程度如何,都會第一時間剝離,替換。將線性侵蝕牢牢阻止在表層上。哪怕是神秘性極高的異常血肉和“江”之紅色,哪怕是相當于攻擊威力相當于臨界兵器的素體生命,要在這層層的新陳代謝中,深入到邊長五十多米的正立方體核心。都絕對不可能是短時間內可以做到的。
就算在同一時間,以面前的所有怪物為敵,“方糖”所表現出來的綜合力量,在我的心目中,也是絕對不可能輕易就被擊潰。
我駕駛著“方糖”在無形的高通道中飛馳,自身的快旋轉。自身的度和質量,就已經是所謂的“質量炮”,單純的撞擊也會產生巨大的破壞力。更何況,結合過去適用過的ky系列武器和槍炮陣列理念,“方糖”的每一個部件,都可以單獨視為一種遠程攻擊的射器,所有的彈藥也是依靠自身質量部件填充。所消耗的部分,在精心計算的體積、零部件數量、火力威力和四級魔紋轉化效率面前,達成一個相對完美的平衡循環這個循環比例被直接數據化顯示在駕駛室內,哪怕在遭受敵對目標集火攻擊的時候,也沒有掉下的百分之五十。
戰斗的節奏極快,宛如血條一般的循環損失比例數值不斷波動,上一微秒還在減少,下一微秒就已經增加,只有在增加不足以抵消減少的情況達到一定次數時,這部分數值差才會被視為真正的戰損。“方糖”仿佛噴泉般,潑灑著巨量的彈幕,這些彈幕中夾雜著為數眾多的,可以被我構想出來的特種彈藥,通過實際攻擊效果,去試探這些怪物是否針對某些彈藥特性存在弱點。而只要這些怪物仍舊可以被連鎖判定觀測到,就不可能完全避開這些彈幕,哪怕彈幕之間擁有縫隙,并且這些縫隙可以通過擊落彈藥來擴大。
如果沒有十分特別的神秘力量,僅僅用軀體素質所做出的任何運動,都無法逃過“方糖”的鎖定,哪怕是異化右江的行動軌跡和行為趨勢,在分析之后也會以一個可能性數據表達出來我并不理會這些數據是如何得出的,因為數據本身也太過繁瑣,所以也只是任憑它們在屏幕上流淌,但是,哪怕我不去看數據,也能以戰斗直覺的方式得到一個省略性的結果。
我就是知道對方的下一步會落在哪,明白它的變向和度變更,在它舉手抬足的時候,就明白它的手足會以怎樣的軌跡滑落它們在我的眼中變得緩慢,而且還在變得更加緩慢,能夠在第一時間完成度同步的異化右江,只要無法一擊破壞“方糖”,就可以暫時忽視,去竭盡全力擊潰其他在度上無法跟進的敵人。
從一開始,我的對手就不是異化右江這么一個,所以,在“必然有所損失”以及“方糖遲早會被破壞”的前提下,取得更大戰果的可能性,就在素體生命身上。
攻擊開始后的第一秒,“方糖”的結構在巨大的對攻沖擊中,失去了十分之一的質量,這些質量部分化作星星點點的碎屑。而在碎屑剛剛濺起時,“方糖”就已經從這個位置消失。哪怕遠程彈幕的威力不足以給素體生命帶來預想中的傷害,但是,“方糖”依靠自身巨大的動量和質量,在一秒內針對一個目標進行高頻率的撞擊,很快就讓三個武裝搭配傾向于進攻的素體生命奄奄一息它們那堅硬的構造體身軀,在面對相同硬度,卻更大體積和動量的“方糖”面前,不能說是脆弱,但也絕對談不上固若金湯。
僅僅是外殼的破壞,或許無法真正危及素體生命,但是,當外殼被撬開后,其內部結構也會失去保護。哪怕素體生命的內部結構已經和人類有了巨大的差異,但是,針對支撐其生命存在基礎的微構件進行破壞,就如同殺死人類的細胞一樣,同樣是素體生命同樣無法抵御的。
單純砍下素體生命的腦袋或肢體的一部分,或許也難以讓其真正死亡,但是,將物質本身碾碎,它們也同樣無法變成“鬼魂”臨界兵器對素體生命的破壞力,在大多數時候,的確是表現在物理現象上的。
“方糖”的每一個面,每一個邊角,都在這短短的數秒內,處于一個無法完全修復的損傷狀態,從第一秒的沖擊開始,就注定了“方糖”在之后都不可能再揮出百分之百的性能。按照受損率推斷,幾分鐘后就會到達極限。但是,沒有關系,戰斗會在以秒為單位的時間中得出結果。(未完待續。)
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