末日游戲的違規者第208章 新手玩家之破甲、堅韌、敏捷、生命_宙斯小說網
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第208章 新手玩家之破甲、堅韌、敏捷、生命


更新時間:2024年12月05日  作者:太白水君  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 太白水君 | 末日游戲的違規者 
三級庇護所凜冽貴族庇護所全滅,祁歲安則是找了個地方研究三級火種·凜冽貴族。

至于卡明斯,則是表示離開,并且還詢問了祁歲安的蹤跡,說過兩天來找他。

祁歲安一下子就明白了對方的想法,無非就是給自己送禮來了。

他想的沒錯,靠舔是不現實的,得靠吸引。

就這么地位一調換,祁歲安就成了被這群變種人舔的男神了。

所以祁歲安表示他最近都會在這一帶不會離開,可以直接來找他聊天。

主打的就是一個不粘鍋,承諾含糊其辭,責任一點不負,遇事抽身果決。

有事就來上一句收禮物不等于同意的頂尖不等式。

至于這么做不道德,祁歲安表示他不需要道德,只需要活著。

再然后,對方就離開了,祁歲安對三級火種·凜冽貴族的研究則是進展頗為緩慢。

到了三級,似乎產生了某種質變,所以難度提升了一大截。

不過對于祁歲安來說,這是一件好事。

難度越高,就代表著價值越大。

并且其中所蘊含的信息,也更為完整和完善。

“要是能夠拿到火種源的碎片,說不定能夠直接一步登天。”祁歲安嘀咕了一句。

卡明斯說的火種源相關情報要是不假的話,那就意味著火種源早就被一分為十二了。

除非打穿十二座凱旋的伊甸園,不然別想著湊齊。

祁歲安倒也有這個想法,只是看了一下自己這小胳膊小腿,他就暫時把這個想法放棄了。

他現在連三級庇護所都打不過,還打人家的源頭凱旋的伊甸園,這不找死嘛。

差距過大,主角光環有時候也無能為力。

太歲神護甲值已經達到50點,還有三個模塊欄空余,下一次進化,護甲值需達到53點

智腦的提醒,中斷了祁歲安對三級火種·凜冽貴族的研究。

“每一次進化的護甲值提升從2點變成了3點,麻了”祁歲安心里有所預備,可是真見到的時候,也是頭疼。

吞金獸再一次升級了胃口。

不過想想也很正常,畢竟之前就從1點一次進化變成了2點一次進化,現在變成3點一次,也是非常合理的。

至于下一次什么時候提升,祁歲安就不清楚了。

“算了,想點開心的事情。”

“我攢了三個模塊欄,為的就是把這三件套塞進去的。”

祁歲安拿出了短劍、布甲、布鞋。

為了這三件套不被拆分,祁歲安可是一直都沒敢看模塊欄,生怕自己忍不住給安裝了其他模塊進去。

最簡單的一點就是和黑色暗能晶體、純白極光晶體等類似的模塊,用作輔助強輻射抵抗金屬涂層對輻射進行吸收轉化。

畢竟有了類似的模塊,他就能夠無視禁區輻射,對廢土王者進行肆意妄為了。

好在他也有三級火種·凜冽貴族作為轉移注意力,否則還真不一定能夠忍得住。

三件來自于同一個游戲世界的裝備被當成模塊安裝進去,變成三件SSS級模塊出來。

SSS·新手玩家之破甲

SSS·新手玩家之堅韌

SSS·新手玩家之敏捷

三件套組合后,還額外的獲得了一個新的效果,名為新手玩家之生命。

SSS·新手玩家之生命(組合模塊)

破甲能夠讓太歲神的每一次攻擊都能夠削弱敵方護甲或者防御之類的相關。

初看似乎比不上貪婪者的暴食盛宴的真實傷害,但是實際上卻完全不一樣。

畢竟都已經無視防御了,有沒有破甲無所謂。

暴食者的貪婪盛宴是通過勁力傳達到體內,形成的內部傷害造成的內傷,而破甲則不一樣,屬于強制性傷害。

有甲破甲,無甲傷身。

就算對方沒有被當場打死,也得落得個強制性損傷,這個才是重點。

并且因為是固定削弱當前的1護甲,意味著只要攻速夠高,對方護甲會低到極致。

不過計算方式是當前護甲,并不是說攻擊一百下對方就會護甲值歸零。

比如第一擊將100點護甲削弱到99點,那么第二擊就不再是削1點護甲,而是以99點為百分百,削弱的是0.99護甲。

所以會變成芝諾的烏龜一樣,永遠都無法將敵人的護甲值歸零,不過零點不知道好多個零的護甲和零,其實沒有多少區別。

反正都提供不了多少保護。

不過也有缺陷在,這類強制性損害在防具、武器上,是能夠通過外部修復而恢復的,比如說重新鍛造之類的。

而在人的身上,如果被治療或者自身自愈再生能力強大,自然也能夠恢復。

真正的強大,是賦予了祁歲安強制1點生命值的力量。

暴食者的貪婪盛宴的真實傷害,是能無視防御但做不到無視實力差距強制扣血的作用。

聽起來很奇怪,你都無視防御了還不能強制損傷,但這很正常,因為這是個異能,發動條件也并沒有多么高大上。

就比如遇到當初的血月,所謂的真實傷害,對于血月來說,最多破塊皮,但是加上破甲,那就能傷到肉了。

重迭可能有,但相輔相成更合適。

至于堅韌嘛,這個就比較一般了,每一次受到攻擊,都會增加太歲神的1點10點的額外護甲值,持續10秒。

迭加上限是沒有,可問題是每次因為攻擊而獲得的護甲值都是分開計算的,且不會因為有新的護甲值迭加而刷新持續時間。

這就意味著十秒后,每一秒都會有額外護甲值消失。

更重要的是想要觸發迭加,不僅需要達到一定的傷害,同時還不能自己刷。

祁歲安一開始是想著,不就是迭加傷害嘛,那自己掛傷害不就可以了,只要速度夠快,每次都打出10的額外護甲值,迭加起來也能夠擁有巨額的額外護甲了。

但不行,必須是敵人才行,判定讓他沒有辦法卡BUG。

除此之外,龍虎混元神勁護體時,攻擊落在勁力上,也是沒有辦法迭加的。

但是如果換成護盾、防御類的模塊進行承受傷害,這個就可以增加額外護甲值了。

想想也很正常,畢竟龍虎混元神勁不屬于護盾、防御類的模塊,無法觸發也很正常。

堅韌就是屬于防御模塊,只是比較特殊。

至于最后的敏捷,這個就簡單粗暴了,每移動1米,就會增加1點敏捷,其中包括了攻擊速度、移動速度、運算速度等等,直到增加至太歲神自身綜合速度的進化次數×1為止。

持續時間無限,但是超過十秒內沒有移動,這項增益就會消失。

并且十秒內最少需要移動一米,才能夠符合標準,而不是說你動個一步就算。

當然,一步要是一米,敏捷也給你算移動過了。

最后就是三個模塊的套裝組合效果生命了。

它沒有賦予任何屬性增益,只賦予了一個效果,那就是只要太歲神還有剩下一塊不低于自身萬分之一的體積碎片,就能夠通過材料恢復過來。

但是效果只能生效一次,并且進化次數、模塊都會清空掉,恢復后需要重新開始。

這就相當于給太歲神多了一條命。

正是因為有著這個額外效果存在,不然祁歲安都想著卸掉新手玩家之堅韌這個模塊了。

現階段根本就用不上。

不過以后就可以了,畢竟更強大的末日世界里,不缺高攻擊、高攻速的敵人,只要對方在祁歲安身上打一套連招,太歲神靠低護甲扛過去后,對方面對的就是一個肉到可怕的太歲神。

當然,如果有了護盾模塊了,那就更不用擔心護甲值的問題了,敵人砍護盾,太歲神漲額外的護甲值。

至于十秒的時間?在現在確實短,但在以后,實力強大了,十秒鐘都夠把敵人連他九族都打成肉泥順便再吃頓席了。

堅韌模塊真正的強大在于無迭加上限以及百分比增加護甲值。

現在太歲神護甲值低,才50點就算百分之十也才5點,可它的護甲值又不是不漲,以后護甲值高就非常可觀。

“全都是成長型的,先跑吧,把敏捷的效果給刷滿。”祁歲安嘀咕了一句:“對了,持續時間會不會因為太歲神的進化次數而增長?”

“還是說增長的是百分比?”

破甲增長的是百分比,堅韌增長的是持續時間,敏捷是縮短的是移動時長和移動距離,只是增長幅度可能會讓您失望,畢竟模塊本身過于強勢

三個模塊都具備無上限的效果,所以您如果想要看見顯著成長效果,恐怕最少需要太歲神以百次作為進化數量的單位

“懂了,能漲,但漲的很慢,慢到我都無法接受的那一種。”祁歲安明白了意思。

不過他倒也沒有多少意外,百分比還無上限,一看就不是初期該用的。

至于說卸了?不可能的。

就算這三個模塊無法完全發揮出威力,但光額外模塊的效果,就足以讓祁歲安讓它們三個模塊存在了。

他可以接受太歲神重頭開始,但不能失去這么有潛力的裝備。

“刷敏捷后,繼續研究火種吧。”

“到時候把這三級火種·凜冽貴族扔進熔鑄爐里當燃料,保底都得再讓太歲神進化一次。”

至于下一個模塊,當然是選擇輔助強輻射抵抗金屬涂層對輻射進行吸收轉化的模塊了。

前者對于太歲神來說是抗性,而后者則是吸收傷害。

只要這類模塊的數量足夠的多,遲早太歲神都能夠免疫所有類型的攻擊,還能夠把這類攻擊變成能源用作恢復自身。

要不然祁歲安非得每個類型的環境傷害都拿出兩個模塊欄干什么。

更重要的是每一個抵抗、吸收惡劣環境類型的模塊,都能夠增強涅槃蟲之繭這個用作臨時提升抵抗能力的模塊。

越多,涅槃蟲之繭的效果就越強,并且也能夠增強其他的模塊。

所以并不虧。


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