重生2000:從追求青澀校花同桌開始第1292章 火了嗎?還不夠!_宙斯小說網
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第1292章 火了嗎?還不夠!


更新時間:2025年03月07日  作者:痞子老妖  分類: 都市 | 都市人生 | 熱血校園 | 痞子老妖 | 重生2000:從追求青澀校花同桌開始 

作者:痞子老妖

字數:1410

關于《穿越火線》的推廣其實三個月前就已經開始了。

不過放出資料并不多,僅有的幾個游戲測試視頻在網上的評價也不太好。

很多網友覺得,非凡科技這次恐怕要栽跟頭。

因為這種對抗類射擊游戲,早就有了天花板。

CS《反恐精英》在國內都火了多少年了。

當初電腦對于大部分人還是新鮮玩意兒的時候,國內不少黑網吧里面就已經開始流行玩《反恐精英》了。

這么多年下來,這款游戲早就積累了足夠的國民度跟粉絲。

陳凡創業的時候,開的網吧跟俱樂部,可沒少借《反恐精英》的光。

無論是玩法還是可玩性上,《反恐精英》基本上都已經達到了同類游戲的天花板。

網友們搞不懂,為何這種時候非凡科技竟然要代理一款同類型的射擊游戲。

難道他們有信心能夠挑戰《反恐精英》的熱度?

這有些太不自量力了吧?

后面星空游戲工作室公開招募了一部分玩家名額,對游戲進行了內測。

這部分玩家試玩之后,在網上發聲,大部分的評價都還算正面的。

好玩,易上手,畫面精美。

游戲建模比老版本的cs要好。

這是一部分內測玩家在論壇上的評論。

結果這些評論很快便被大部分玩家給噴自閉了。

有人說這是非凡科技搞的營銷。這些內測玩家一定是被收買了。

昧著良心賺錢,惡心。呸!

面對網上的負面評論,非凡科技并未太過理會,之后也沒有繼續加大推廣。

直到最近十來天,關于游戲的推廣才重新開始。

先是放出了游戲內測的第二波宣傳片,同時官宣了月底的具體公測時間。

在國內的幾家游戲玩家論壇網站上。

有玩家公開嘲諷。

竟然不理會網上的負面輿論,直接就開始公測。

真是佩服非凡科技的勇氣。

不過這次非凡科技恐怕要真的栽跟頭了。

我敢說,這游戲估計要見光死。

公測第一天就是死亡倒計時。

論壇上,玩家滿臉八卦地討論著這款游戲。

甚至還有人搞了一個投票,讓大家猜這款游戲上線幾天就會“暴死”。

根據投票結果來看,大部分的玩家果然還是不太好看這款游戲。

但是不管玩家看好不看好,非凡科技依舊按照公告的時間,月底23號準時上線,開始面向玩家公測。

為了方便玩家進入游戲。公告中宣布,玩家除了自己注冊游戲賬號之外,也可以用非凡科技旗下產品,非凡安全衛士,非凡視頻等任何賬號無需注冊一鍵登錄。

而且游戲公測一周內,官方每天都會抽獎。

每天抽取一千位幸運玩家,獎品五花八門。

比如一等獎是目前最火的手機諾基亞N95。

二等獎是mp3一臺。

三等獎:非凡傳媒旗下綜藝錄制觀眾門票一張。

四等獎:無線耳機。

五到十等獎全都是游戲內的各種稀有道具。

每天抽取一千名幸運玩家,連抽一周。

別的不說,但看這個獎勵力度,非凡科技絕對算是國內所有游戲公司中十分慷慨的了。

公測當天,不少人完全就是奔著游戲內抽獎去的。

結果誰曾想,上午九點公測一開始,游戲服務器直接被同時間大量涌入的玩家給擠崩了。

這消息立馬在玩家論壇上火了。

不少人開始打趣非凡科技這次估計真的要栽跟頭了。

這服務器也太垃圾了吧?

就這還想公測呢?

洗洗睡吧。

然而非凡科技的工程師也不是吃干飯的,只用了不到半小時便迅速修復了問題。

游戲正常進入。

上線第一天,玩家的注冊數量便突破了八十萬。

而且網上關于游戲的評價也開始出現兩極分化。

有些玩慣了CS的用戶覺得這游戲不夠專業。而有的玩家則是覺得這游戲挺有意思。

無論是游戲內的地圖還是畫面表現力,明顯都比玩膩了的CS更有吸引力。

于是兩派玩家便開始在論壇上爭吵。

不管雙方如何爭吵,有一點是沒法改變的。

那就是這款游戲每天的用戶注冊量都在節節攀升。

熱度也越來越高。

一周之后,游戲注冊用戶數已經超過了三百萬,同時在線人數突破了35萬。

這對于國內游戲市場來講,已經算是成功了。

但是跟《反恐精英》的數據相比,似乎還差了一些

集團內部,甚至包括星空游戲的所有員工都覺得這個成績已經非常不錯了。

在集團高管看來,一款游戲而已,還是一款免費游戲,這個成績已經非常不錯了。

雖然游戲內也有點券充值系統,道具收費或是抽獎等賺錢手段。

但是大部分并不認為這種模式能賺多少錢。

這年頭,國內網民習慣的思維是白嫖,你敢收費,那我就玩盜版。

大部分人根本沒有養成付費正版的習慣。

所以,在大部分集團高管看來,這游戲只要成功了就行,后面無非是細水長流,賺多賺少的事情。

然而陳凡卻完全不滿意。

至少對目前的結果不滿意。

沒人比他更懂這款游戲在前世的賺錢能力。

前世企鵝代理CF,剛上線的是時候成績并不理想,盈利情況也不妙,簡直可以忽略不計。

但是后續企鵝通過一系列的優化跟創新,逐漸吸引了大量的玩家。這時候游戲的盈利能力才逐漸顯露出來。

光是07年一年,《穿越火線》就給企鵝帶來了80多億的純利潤。

陳凡等不了那么久。

所以從拿到游戲代理權的那一刻起,陳凡便開始總結當年企鵝用過的所有方法,取長補短,少走彎路。

比如,陳凡要求對游戲進行調整,必須要降低游戲的上手門檻。

減小槍械后坐力,爭取對射擊游戲玩家之外的新人群體友好,讓大家更容易上手。

除此之外,優化服務器,優化所有房間的畫面表現能力,哪怕是配置較低的電腦也必須能夠流暢運行。

可以說,這款游戲在內測之前,陳凡便直接砸重金把游戲從里到外徹底“裝修”了一遍。

跟前世企鵝剛剛上線時的那個漏洞不斷的東西完全不是一個產品。

同一時間,陳凡專門召開了幾次會議。

目的就是擺正所有人的思想,別不把游戲業務當回事兒。

“火了嗎?還不夠!”

會議上,陳凡敲著桌子對所有高管沉聲說道。


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