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第1609章 能力核心


更新時間:2024年03月01日  作者:二兩.  分類: 玄幻 | 衍生同人 | 輕小說 | 二兩. | 輪回樂園:遍地是馬甲 


小說:

魂之絲技能卷軸學習的前置條件確實也是林久最快能達成。對一般契約者而言,基礎屬性的條件要求,隨著時間的推移,可以漸漸積累起來。但靈魂強度上的提升,就沒有那么簡單了。

而現在的林久在靈魂強度上,已經達到了學習條件,差的僅僅是基礎屬性的積累罷了。但魂之絲這個技能卷軸,對林久來說,不是那么有價值,因為他已經掌握了同類型的“靈魂枷鎖”了。

兩個技能的相似度還挺高的,特別是經過林久開發研究的“靈魂枷鎖”,原版的“靈魂枷鎖”自然沒有附加在實體物品上的能力,經過開發之后,可以和天之鎖進行配合使用。而“魂之絲”這個技能則是自帶附加實體的效果,強韌性會有著巨大提升,只不過是用靈魂殺傷力換的。

但這類技能本身就是困敵效果大于殺傷力作用,恰好“魂之絲”的優點就在于控制時間上限夠長。而靈魂枷鎖同樣也有著控制效果,而且還能壓制敵人的最大生命上限,只能說各有千秋。

可惜的就是擊殺月神之后的兌換列表中,最好的物品就是這份魂之絲技能卷軸。無論是“靈魂之主”這個光環類技能,還是“靈魂剝離”這個暴力技能,又或者是“魂之雷”這個一下幾乎劈死蘇曉的終極能力,隨便挑出來一個,價值都遠高于魂之絲技能卷軸。

這些技能都沒有出現在兌換列表之中,想想就可以理解,就算它們出現在兌換列表之中,蘇曉手里的靈魂錢幣也兌換不了。

而這次親身擊殺月神,弒神之后的獎勵兌換列表出現在蘇曉眼前,最差的都是霸主精魄這種稀有的東西,更近乎挑動了他的某根神經,接下來那些古神、邪神有福了。

圣魂城中。

廣場邊緣的林久正準備接觸前方的目標時,因為伊莎貝拉和滾滾而產生的樂園提示出現。

你的從者伊莎貝拉已擊殺Boss單位安息者·希夫,獲得獎勵世界之源12.2。

同樣獲得了一個含金量不低的史詩級品質寶箱。在團隊交流頻道中,伊莎貝拉和滾滾也回復了信息,簡單告知了一下關于那邊的情況。

伊莎貝拉和滾滾干掉這個boss單位可是付出了不小的代價,如果滾滾這會兒在林久面前的話,他就能看到一個紅白色的滾滾。白色是纏繞全身的繃帶,紅色則是傷口滲透出來的血液。

滾滾的身上被破開了一道巨大的裂口,伊莎貝拉在戰斗結束后,給它手動縫合了起來,加上存儲空間里的恢復藥劑,滾滾還能再撐一段時間,林久這邊動作需要快一點,否則不能確定滾滾會不會進入瀕死狀態。

而伊莎貝拉的狀態要好上很多,不過可不是因為受的傷勢比滾滾少。作為主力輸出的伊莎貝拉又怎么可能不被重點關注。她直接被帶入“執念”狀態,也就是在這個狀態下,“紅月”效果拉滿,瘋狂輸出,才在“執念”狀態時間中將Boss擊殺,得以復活。可以說伊莎貝拉可是和死亡擦肩而過。

伊莎貝拉

從者·災厄女仆

種族:亡靈

生命力:100

法力值:4680

力量:30

真實敏捷:95

真實體力:85

真實智力:110

魅力:70

技能一,高速詠唱x(被動):施法速度提升50;進入戰斗狀態后,施法速度額外提升20;每次完整施法成功后,施法速度提升5,上限疊加5次;當“高速詠唱”效果疊加5層后,進入“瞬發”狀態,所有主動技能暫無冷卻時間,持續15秒,期間每擊殺一個單位,持續時間延長3秒。

技能二,靈能收割x(主動):選擇一個目標持續施法,每0.5秒偷取目標0.1點能量,持續10秒時間。若完整釋放完“靈能收割”未被打斷,自身法力值永久提升50點。

注:在釋放該技能期間,所受傷害減少50。

技能三,執念x(被動):死后將會以靈魂形態存在10秒時間繼續戰斗,免疫靈魂傷害、真實傷害外所有傷害。若在此期間成功擊殺敵人,將汲取敵人生命力復活。

技能四,死亡閃電x(主動):短暫吟唱后,對目標發射閃電,造成攻擊力300傷害。每次成功釋放“死亡閃電”后,下次釋放該技能傷害提升30,上限疊加3次;“死亡閃電”疊加三次后,將釋放一顆球狀閃電,對敵人造成10最大生命上限的傷害。

技能五,死亡喪歌Lv.50(主動):吟唱死亡之歌,在技能覆蓋范圍之內,對敵人造成攻擊力130傷害并附帶一層怨念標記,每層怨念標記使目標降低8攻擊力。當怨念標記疊加至3層時,將清空怨念標記,使目標陷入3.5秒恐懼狀態。

技能六,亡靈守護x(被動):受到魔法傷害降低30,受到負面效果持續時間降低30。

技能七,生命汲取Lv.50(主動):鎖定一個目標,從目標汲取生命力,同時每0.5秒造成攻擊力45傷害,持續時間10秒。

注:汲取生命力超出最大生命上限后,可用于修復魔偶損傷。

技能八,怨噬Lv.50(主動):轉化為靈體狀態,向前沖刺,期間無視物理傷害,免疫控制效果,穿過敵人時,對敵人造成130攻擊力傷害,同時,附加一層怨念標記;如果敵人已處于被標記狀態,則清除怨念標記并對敵人造成無視防御的10生命上限傷害。

技能九,亡靈忠仆Lv.40(主動):消耗40當前生命值,召喚3名亡靈仆從,亡靈仆從對敵人發動襲擊,持續造成攻擊力40傷害;當亡靈仆從回到身邊時,回復造成傷害30生命值。

注:當本體受到致命傷害時,會立即獻祭亡靈仆從抵消傷害,并恢復15生命值。

技能十,永劫x(被動):戰斗每過1秒時間,攻擊力提升1,至多提升80。戰斗經過10分鐘后,普通攻擊升級,變為兩段傷害;戰斗經過20分鐘后,普通攻擊再度升級,變為三段傷害,前兩段附帶小幅度擊退效果,第三段造成1秒時間眩暈。

技能十一,復仇x(被動):死亡后,成功觸發“執念”被動,復活后5秒內免疫控制效果,對擊殺自己的敵人造成傷害提升30;保留“永劫”被動累計時間。

看似伊莎貝拉的核心能力是死亡后,可以站樁輸出的“執念”技能成長裝備“紅月”這個組合。但這個組合算是核心,也是主要輸出組合,而真正的核心技能其實就是第一個被動能力“高速詠唱”,其他能力都是建立在這個能力的基礎上。

水了水了。今天練的科三,困得精神渙散,后天考試,希望一把過。

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