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第一千一百五十六章 :扎克伯格的損招


更新時間:2025年05月27日  作者:少一尾的九尾貓  分類: 科幻 | 超級科技 | 少一尾的九尾貓 | 大國院士 
米國,加利福尼亞州。

被譽為“全球科技創新高地”或“世界創新之谷”的硅谷中,坐落著超過五千家企業。

從創業文化企業到高密度的高科技公司、再到占據了全米三分之一的風險投資、以及整個硅谷最為核心關鍵的半導體產業與互聯網企業。

谷歌、蘋果等科技巨頭的崛起均源于此,斯坦福大學研究園更成為產學研結合的典范。

但最近幾十年,受太平洋海岸對面那個紅色大國的崛起,硅谷的地位和影響力也在逐年下滑。

尤其是最近幾年,可控核聚變、碳基芯片、虛擬現實等技術的出現,更是嚴重打壓了硅谷的發展。

畢竟半導體和互聯網這兩大領域本身就是硅谷最為核心的產業。

無論是谷歌、蘋果,還是臉書、微軟等企業,都是基于半導體產業和互聯網而發展壯大起來的。

而碳基芯片與虛擬現實技術無異于直接掐住了半導體產業與互聯網協議的喉嚨。

這兩項新興技術,都是能夠全面更替掉硅谷或者說米國所掌握的半導體秩序與互聯網規則的。

不得不說,最近幾年華國的發展實在是太快了。

碳基芯片的事情他們都還沒有完全解決,虛擬現實技術就又出現了。

盡管它目前還無法動搖傳統互聯網在全世界各國的地位,但明眼人都能夠看得出來,只要等待時間發酵,虛擬現實技術必然會全面取代傳統互聯網。

屆時以傳統互聯網為基礎的米國巨頭必將走向落幕。

“杰夫·貝索斯已經開始放棄亞馬遜在虛擬現實技術領域的投入了。”

硅谷,在Facebook集團的總部大樓中,擔任首席技術官(CTO),并領導Facebook現實實驗室(FRL)部門,負責元宇宙戰略推進的副總裁安德魯·博斯沃思開口說道。

站在總裁辦公室的窗邊,大名鼎鼎的馬克·扎克伯格俯瞰著外面的世界,在聽到副總裁安德魯·博斯沃思的話后,他面無表情的開口道。

“這并不是一個好消息。”

如果說亞馬遜、谷歌等企業還可以斷臂求生的,選擇放棄在虛擬現實技術領域的投入,轉而擁抱華國的星光科技的話。

那么以社交平臺軟件為核心業務臉書、推測等巨頭,毫無疑問將遭遇全面的沖擊,甚至他們連斷臂求生都很難做到。

畢竟有了虛擬現實技術,人們的日常溝通交流將不再局限于隔著手機與電腦屏幕。

或許有人會認為臉書推特也可以選擇擁抱星光科技,將自己的產品全面搬到虛擬現實里面去。

但稍稍用大腦想想就知道這是不可能的事情。

且不提星光科技是否會選擇與他們合作,就是這項技術出現在華國,也必然會影響到另一企業快速的在虛擬現實技術中占據原本屬于他們的生態位。

一項能夠顛覆整個行業的新技術出現,那么必然會有全新的科技巨頭崛起,也必然會有原先占據了市場的巨頭落幕。

否則掌握了新技術企業的市場份從哪里來?

畢竟全球用戶的數量是固定不變的,其他的企業多吃一口,那么他們必然會少吃一口。

tiktok進入米國,就已經給他們這些互聯網巨頭造成了巨大的沖擊了。

如果說tiktok他們還有機會尋找國會與議員的支持幫助展開封殺的話,那么虛擬現實技術他們該怎么應對?

阻攔對方進入米國?

用腳想都知道這是不可能的事情。

就算是他們能夠阻攔一時,也阻攔不了一世。

社會與人類對于更先進的新興技術的渴望是永恒不變的,違背這條規律的企業都已經送葬了歷史的塵埃中了。

就比如風靡全世界的諾基亞,在功能機時代達到全球手機市場的絕對統治地位,一度高達百分之八十。

也就是說,全世界的十部手機,有八部是諾基亞的。

但安卓系統的到來,在這份新型技術面前,諾基亞選擇了背道而馳,最終導致在智能手機時代全面落幕,市場占有率甚至連百分之八都沒有。

安德魯·博斯沃思點點頭,皺著眉頭說道:“而且星光科技已經展開了對虛擬現實技術和虛擬頭盔的第二輪封測。”

“目前我們還無從得知,他們對虛擬現實技術的開發到了一個怎樣的地步。”

略微停頓了一下,他繼續說道:“不過從目前的情況來看,對方的重心似乎放到了對虛擬游戲的開發上。”

馬克·扎克伯:“游戲的確是非常賺錢的項目,但他們遲早會進軍社交平臺領域,掌握用戶這才是互聯網的核心。”

并沒有在這個話題上繼續,他轉頭看向安德魯·博斯沃思,面無表情的開口問道:“RealityLabs的開發情況如何了?”

MetaRealityLabs,也叫做現實實驗室,是臉書集團開發虛擬現實技術與推進元宇宙戰略的主要核心蔀門。

在媒體前,在財報會議上,扎克伯格從不掩飾他對于元宇宙未來的美妙憧憬。

自2014年以來,Facebook在虛擬現實技術上的投入不斷加大,累計花費已超過500億米元。

然而盡管投入巨大,但Facebook在虛擬現實領域的業務仍面臨挑戰。

其核心蔀門元宇宙業務現實實驗室(RealityLabs)在過去三年中虧損規模不斷擴大,2024年的時候時候RealityLabs全年虧損更是超過100億米金。

當然,如此海量的虧損也并不是一無是處。

至少在智能眼鏡、VR頭盔、AI技術等方面取得了很大的進步,尤其是在AI智能眼鏡的賽道上,扎克伯格看到了希望的曙光。

去年的時候,他們推出的最新款智能眼鏡,已經做到了通過AI的加持,智能眼鏡將能夠更智能地理解用戶的需求,提供個性化的服務,并在日常生活中扮演更加重要的角色。

例如,通過語音識別和自然語言處理技術,用戶可以輕松地與眼鏡進行交互,獲取信息、執行任務或與其他人進行溝通。

在教育領域,智能眼鏡可以為學生提供沉浸式的學習體驗。

而在娛樂和社交方面,智能眼鏡將為用戶帶來全新的互動體驗,讓人們能在更自然的狀態下去分享內容。

正當他準備沿著這條路線大干一場的時候,噩耗傳來了。

華國在虛擬現實技術領域取得了重大的突破,一家此前他幾乎從未聽說過的企業,依托腦機接口技術推出了全真實性的虛擬頭盔。

領先的技術一度殺的整個硅谷措手不及,甚至逼迫的全世界互聯網第一的巨頭亞馬遜放棄了自己的虛擬現實技術業務。

然而亞馬遜能斷臂求生,臉書卻不可能。

華國有足夠的社交軟件企業可以取代他們的地位,如果再想不到辦法,那么等待臉書的將是窮途末路。

所以對于扎克伯格來說,唯一的希望就是他們自己的虛擬現實技術盡快的突破。

而為了這件事,他甚至不惜去找到了臉書的競爭對頭,收購了推特的埃隆·馬斯克,找到了他尋求雙方在虛擬現實技術領域的合作。

畢竟星光科技的虛擬現實技術是以馬斯克研究的神經蕾絲技術發展起來的。

聽到扎克伯格的詢問,負責虛擬現實技術研發的安德魯·博斯沃思不假思索的開口道。

“借助馬斯克的腦機接口技術,現實實驗室在虛擬現實技術的研究進度上很快。”

“我們參考了那家星光虛擬現實科技此前發布的仿生學智能機械臂上的一些路線和技術,確認了對方是通過大腦信號并將其轉換為電信號,實現信息的傳輸和控制的。”

“并且以此為基礎,我們已經初步做到了通過智能眼鏡實時操控智能設備和反饋腦神經信號。”

停頓了一下,安德魯·博斯沃思看向扎克伯格,皺著眉頭繼續道:“但我們想要追上星光科技的步伐恐怕還需要一段時間。”

“最關鍵的是腦神經信號與電信號的精確轉化目前我們依舊無法做到,這可能需要至少半年甚至是一年的時間才能有所突破。”

不得不說,臉書的現實實驗室馬斯克的腦機接口技術,在過去一年使得他們在虛擬現實技術上的突破很大。

畢竟華國那邊的星光科技已經給他們指明了一條可行的研究方向。

對于科技研發來說,怕的不是海量的資金投入,而是找不到可行的方向路線。

尤其是在這種關系到Facebook生死的關鍵領域。

在星光科技推出了腦機接口芯片仿生學智能機械臂后,他們就全面收縮了現實實驗室的其他投資,將核心方向集中到了虛擬現實技術上,一年的時間在這方面的投入甚至超過了一百億米金。

但即便是這樣,要想追上星光科技的腳步依舊需要時間。

雖然大量的資金投入可以縮短技術突破的時間,但真正決定這項技術能夠成功的,卻并不是金錢。

“至少半年么。”

聽到安德魯·博斯沃思的回復,扎克伯格的表情總算是有了一絲變化。

亞馬遜已經全面放棄了自己在虛擬現實技術領域的投入,相信這會已經在和華國那邊對接了。

而一旦亞馬遜將星光科技的虛擬現實技術帶入米國,那么即便是在一年后他們順利的研發出了虛擬現實技術,也會落入追趕的腳步中。

畢竟對于互聯網的發展來說,半年到一年的時間,差不多足夠一家具有先進技術的企業全面占領市場了。

他需要拖延時間!

思索著,扎克伯格看向了自己的秘書,開口道:“幫我聯系一下微軟和推特那邊的人,就說涉及到企業生死的事情找他們商量。”

如果要拖延虛擬現實技術進入米國的時間,單靠臉書肯定是不夠的。

推特和臉書幾乎一樣,在面對虛擬現實技術的時候連斷臂求生都難以做到,他們注定會是這次技術革命中被端上餐桌的美食。

而微軟,或許情況可能會好一些。

但以企業軟件,如Office軟件、Windows系統為核心的他們在面對虛假現實技術的沖擊時,同樣也逃不過衰落的命運。

如果能夠拉上推特和微軟,甚至是將蘋果、谷歌全都拉進來,他有足夠的把握去通過他們的影響力去動搖國會,通過律法來阻攔對方。

至于拖延時間理由,他都已經想好了。

最好的攻訐點無疑就是虛擬現實技術對人體的健康有損害。

星光科技發布的腦機接口芯片與仿生學智能義肢已經流入市場有一段時間了,他只需要找幾個使用者配合一下,就能夠偽造出技術殘缺、安裝相關的芯片與設備后導致大腦損傷等等致命問題。

只要能夠通過新聞對外公布星光科技的腦機接口技術對人體有損傷,那么建立在腦機接口技術之上的虛擬現實技術自然而然的也會被連帶。

甚至他還可以從腦機接口芯片對米國國防的安全性入手。

比如對方可以隨時通過安裝了腦機接口芯片的人員以及虛擬現實技術隨時使用者的隱身和涉及國家安全的秘密傳遞回去。

而他要做的,只不過是在背后推一把而已。

即便是無法阻攔對方的發展,也能爭取到一些時間來發展自己的虛擬現實技術。


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