這不是BUG,這是游戲特性第75章 NPC生成_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>游戲>> 這不是BUG,這是游戲特性 >>這不是BUG,這是游戲特性最新章節列表 >> 第75章 NPC生成

第75章 NPC生成


更新時間:2024年01月20日  作者:無敵召喚獸  分類: 游戲 | 游戲系統 | 無敵召喚獸 | 這不是BUG | 這是游戲特性 

作者:→

熱門小說

陳霸信不過系統。

主要是《星空大帝》的慘痛教訓,讓他不太敢將一些游戲核心程序或代碼,交給系統來生成優化。

不可否認……

系統搞的底層核心確實很厲害,比如《星空大帝》的雞血優化,給他十年時間也不一定能將游戲優化到這種程度。

但也正因為厲害,太過超前,所以其中如果有Bug或者錯誤,陳霸根本沒能力進行修改。

而且,有時候他連問題出在哪兒都不知道,還得靠玩家主動發現。

“先自己做一款……”

陳霸覺得,不能養成依賴系統的壞習慣。系統靠得住就算了,萬一系統靠不住還依賴他,那不是找死嘛?

NPC自動生成有一套核心算法,他在筑夢論壇看到過某位業界大佬發的教學貼。

根據這套算法,他想自己先做一個生成程序,看看效果怎么樣。

如果能有系統提供的一半水平,那就不考慮系統方案了。

如果實在差的很遠,生成的NPC普遍模板機械化嚴重,而且呆愣癡傻,那就讓鐵憨憨系統出馬。

想到就做。

花了大概半個月時間,一直折騰到中秋節前夕,《寄人籬下模擬器》裝修DLC發布,陳霸才搞定NPC生成1.0版本。

不得不說,效果很差。

這套NPC生成邏輯,用最簡單的一句話概括,那就是“量大管飽”。

生成出來的NPC嘛……

大概就是不少網絡游戲里,玩家在主城大街上看到那些到處閑逛,你擋住他的去路,他會繞路的NPC樣子。

陳霸優化了一下。

從1.0版本更新到1.2版本,新生成的NPC,在服飾穿著、相貌身高、行動軌跡等方面,有了一定的進步。

但“日常行為”仍然是一個難以攻破的難點。

陳霸希望,在《神恩大陸》這款游戲里,每一個NPC都有自己的日常生活,而且符合故事背景。

比如街上賣水果的攤販,他有自己的家,他早上推著水果來城里叫賣,有顧客出現就會做出“介紹水果”的舉動,天快黑了便回到自己的家……

他不指望NPC有多智能。

以現在的技術,根本做不到讓NPC像真人一樣對答如流,他只希望這些NPC,能有合理的日常生活軌跡。

而不是一個NPC,早上在城門口晃悠,下午在城門口晃悠,到了凌晨時分,還在城門口晃悠!

別笑,自己去游戲里看看,絕大多數游戲,不管單機還是網游,NPC大都是這種木樁機械……

也只有少數注重體驗和沉浸感的游戲,會給NPC安排各自的行動軌跡和日常生活。

比如《波西亞時光》。

作為一款模擬經營類游戲,在這款游戲里,NPC完美遵照了日出而作,日落而息的作息習慣。

不僅如此,平時他們還會去餐廳吃飯,去河邊閑逛,去農場照顧小雞,小鎮舉辦活動時還會聚到一起湊個熱鬧。

這就是陳霸想要的效果。

但諸如《波西亞時光》這種NPC,基本都是一人一個預設方案。因為NPC數量不多,所以花點時間就可以了。

但《神恩大陸》不行。

新游戲的NPC數量實在太多了,哪怕是最小的地圖,也有幾十上百個NPC活躍其中。

如果每一個NPC都要讓陳霸專門為其設計行動方案和臺詞對白,那工程量得多嚇人啊?

所以批量生成是必須的。

不搞批量生成,純靠人力去做這件事,《神恩大陸》的開發周期估計會比3A大作還要漫長。

“這套算法不太行。”

陳霸拋棄了那位大佬的方案,選擇從頭開始,引入時下最熱門的AI技術來生成數量龐大的NPC群體。

效果略好一些。

至少在AI的幫助下,NPC不會長著同一張臉了。

但行動軌跡十分混亂,甚至出現了幾十個NPC因為路線重疊,扎堆擠在一起把路堵死的情況……

2.0版本失敗了。

陳霸也很無奈,靠算法批量生成的NPC效果太差,根本達不到要求。如果想做好《神恩大陸》這款游戲,還真缺不了系統提供的NPC生成核心代碼。

游戲名稱:神恩大陸

策劃:85(可提升)

程序:80(可提升)

美術:82(可提升)

系統面板一如既往的簡陋,像是早期3G家園的文字冒險游戲,除了基礎信息外,其他啥也看不到。

不過陳霸已經習慣了。

《神恩大陸》在各個方面都還可以,至少沒有特別嚴重的短板。打開二級菜單,可以看到針對性的提升選項,其中就有NPC生成與優化。

正在生成1…5…

等待進度條走完后,這套由系統提供的NPC生成及行動對白程序,便加載進了游戲工程文件里。

程序得分漲到了90!

陳霸試著跑了一下,效果令人滿意,生成出來的NPC不僅數量多,而且每一個都活靈活現,有自己的性格和行動軌跡。

比如某個混混NPC。

他的行動軌跡很簡單,在小巷里搶劫其他NPC,獲取錢財后跑去武器店消費,獲得更好的武器,然后搶劫更多的人……

這很符合人設背景!

NPC不僅性格各異,有各自的生活行為軌跡,甚至連對白都不一樣。

“有AI的痕跡?”

陳霸研究了一會兒,最后得出結論,這些NPC的對白互動文本,來源應該是智能AI根據不同人物身份隨機生成的對話。

還別說,挺有意思的。

比如裁縫學徒,他會告訴玩家他在裁縫店里看到的趣事,還會偷偷告訴玩家,某些來做衣服的貴婦,身材有多迷人。

“不愧是系統出品!”

陳霸嘖嘖稱奇,這種程度的NPC,單獨幾個沒什么,花點時間誰都能做出來。

但不要忘了,這是程序批量化生成的NPC之一!像這樣的NPC,還有幾百上千個……

有點黑科技了!

一口氣搞出上千個性格各異,自帶對白臺詞和背景身份,有著合理行動生活軌跡的NPC,難度可想而知。

反正陳霸覺得,這批NPC的擬真寫實程度已經很高了。

如果《神恩大陸》全是這種NPC,那帶給玩家們的沉浸感絕對很棒,核心玩法也能得到最大化增強。

畢竟,誰不喜歡聰明的隊友呢?


上一章  |  這不是BUG,這是游戲特性目錄  |  下一章