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第65章 數值與機制平衡


更新時間:2024年01月20日  作者:無敵召喚獸  分類: 游戲 | 游戲系統 | 無敵召喚獸 | 這不是BUG | 這是游戲特性 

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三十人真不少了。

滿滿當當三大桌人,坐在一起目光全看向陳霸,壓力直接拉悶了。

得虧陳霸讀書的時候,星期一早晨經常被老師安排去國旗下演講,有過類似的經驗,這才沒有怯場。

但凡換個社恐制作人,第一次線下面基這么多玩家,怕是緊張的連話都說不明白。

“感謝各位對我們工作室的支持,我知道你們都想問什么,《寄人籬下模擬器》新版本更新很快就會到來,請大家不要著急!”

“……我們今天不聊這個,在場的人,應該有人玩過《星空大帝》搶先體驗版吧?”

“有!”

很快就有人舉起了手。

見大部分人都玩過《星空大帝》搶先體驗版,陳霸先是點了點頭,然后接著問道:

“那大家在游玩的過程中,有沒有發現什么問題,或者是覺得可以改進的地方?”

“暢所欲言,誰有想法可以直接說出來,前提是不要罵人,言之有物!”

陳霸之所以邀請玩家線下碰面,一方面確實是想請他們吃頓飯,另一方面也是想收集最真實的玩家心聲反饋。

這對他來說很重要。

《星空大帝》作為天霸工作室旗下的第一款多人聯機游戲,肯定有做得不夠好的地方。

如果沒有人指出來,光靠他們自己,可能永遠也察覺不到,畢竟不是每個酒吧老板都會做炒飯。

當他表示,這場聚會可以暢所欲言后,很快就有一位戴著眼鏡的小哥站出來分享了他的感悟。

“霸哥,角色數值是不是應該平衡一下?我很喜歡長夜大帝,但他在排位環境中根本沒法玩……”

“長夜大帝?”

聽到這位眼鏡小哥的抱怨,其他玩家也是紛紛點頭。

《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每個角色都有各自的特點和定位。

長夜大帝很特殊!

作為玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作難度過高,導致排位環境里根本看不到長夜大帝,敢選就是送死。

血太薄,抗性太低了!

其他大帝至尊互毆,好歹能倚靠特殊體質正面吃幾個技能不死,如玄龜至尊這種防御角色,你連他盾都打不破。

反觀長夜大帝……

不說正面吃技能了,只是走位不小心被對面的AOE技能濺射到,血量就立馬蹭蹭蹭往下掉。

這誰頂得住啊?

長夜大帝這種吃操作,上限高的角色,就像LOL里面的上單四姐妹,很多玩家都喜歡。

但這身板脆的跟紙一樣,無形中勸退了很多玩家,畢竟容錯率跟其他角色不是一個檔次的……

成仙路上,星空大帝可以失誤無數次,但長夜大帝只能失誤一次!

這對喜歡長夜大帝的玩家來說,是不是有點不太公平?

“這一點,我們也關注到了。”陳霸點頭,對這位玩家的反饋表示認同。

事實上,他已經發現了長夜大帝的綜合勝率低于20,這是一個極為不健康的數據。說明大部分玩家選出長夜大帝,基本就只能等死。

是該加強一波了!

但長夜大帝的“玻璃大炮”定位也導致,這個角色的加強必須慎重,不能像LOL設計師那樣亂加數值。

否則一旦加強超過臨界值,那就變成“長夜大帝正在肆虐成仙路”了。

“還有羽翼至尊!”

“星空大帝也要加強……”

見霸哥采納了關于長夜大帝的加強意見,其他玩家頓時坐不住了,紛紛為自己喜歡的角色鳴不平,希望能得到數值加強。

不過這一次,陳霸就沒搭理他們了。

長夜大帝得到加強,那是因為確實弱勢,綜合勝率不足20,所以他才會應允。

可其他角色憑什么啊?

憑你長得帥,憑你粉絲多?還是說,他作為設計師需要把某個角色當親爹一樣供起來?

可拉倒吧!

陳霸可沒有其他游戲設計師“認角色當爹”的傳統,不會按自己喜好來決定游戲數值平衡。

他只看數據,誰勝率低出場率低,那就加強誰,誰勝率高出場率高,那就削弱誰。

主打一手公平公正!

星空大帝作為游戲的主角,被玩家們戲稱為“天霸親兒子”,由于綜合勝率高達55,或將成為第一個慘遭削弱的對象。

親兒子?

削的就是親兒子!

除了角色之間的數值平衡外,機制平衡也是《星空大帝》這類格斗游戲比較看重的地方。

有些角色,不僅沒有天敵,還對特定角色存在極強的克制關系,這就屬于機制不平衡。

比如羽翼至尊和新出的狂鯊至尊!

這倆妥妥的父女關系……

羽翼至尊主打一個靈活機動,機制定位上偏向于游擊那一類型。

但狂鯊至尊的技能大都是AOE范圍傷害,還可以給敵方目標打上標記,只要被標記了,傷害會根據層數持續提升。

對羽翼至尊玩家來說,這種機制簡直賴皮,被克制得死死的!

搶先體驗階段,陳霸在后臺看到了一個極為凄慘的數據。

羽翼至尊對戰新出的狂鯊至尊,勝率居然只有24.3,真·親女兒都沒這么孝順!

這個機制得平衡一下。

其實狂鯊至尊對戰其他角色的勝率在50上下浮動,其他角色也都有反制手段,并不算特別超模,唯獨打羽翼至尊,一逮一個準。

這不平衡一下,以后羽翼至尊玩家碰到狂鯊至尊,只能公屏打字喊爹,懇求對面讓一把了!

“游戲平衡是一項大工程,需要長時間的微調和關注,才能得出最完美的平衡。”

回去的路上,陳霸對楊棟說道:“只要是跟參數機制相關的游戲,出現這種不平衡現象很正常。”

“是這樣的……”

楊棟嘴角掛著微笑道:“其實換個角度去想,《星空大帝》已經做得很好了!”

不平衡指的是正常排位。

如果是成仙路極盡升華,哪來的不平衡?顯卡至上可不是開玩笑的!

你的數值很高,你的機制很超模……

但那又怎樣?

你的顯卡沒我好,你的顯存不夠大,所以我這一招你注定接不下,去屎吧!

“還真是!”

陳霸從未想過這個角度,但經過楊棟的點醒,他才恍然大悟。

對啊!

拋開數值和機制不談,成仙路簡直是最平衡的玩法。角色弱沒關系,顯卡強才是真的強!


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