這不是BUG,這是游戲特性第14章 問卷調查_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>游戲>> 這不是BUG,這是游戲特性 >>這不是BUG,這是游戲特性最新章節列表 >> 第14章 問卷調查

第14章 問卷調查


更新時間:2024年01月20日  作者:無敵召喚獸  分類: 游戲 | 游戲系統 | 無敵召喚獸 | 這不是BUG | 這是游戲特性 

作者:→

熱門小說

在決定研發新游戲之前,陳霸也沒忘記進行一輪“玩家問卷調查”。

這其實是常用的手段。

主要是通過調查問卷,摸清市場風向,以及玩家們的喜好口味,以此幫助游戲制作方做出關鍵性決策。

問卷是通過寒窗苦讀模擬器的游戲社區發放的,主要面向核心玩家。

錢鑫自然也收到了。

作為寒窗苦讀模擬器爆火的最大推手,同時也是第一個發現“放牛Bug”的玩家,問卷調查漏了誰都行,唯獨不能漏了他。

碰巧,剛發布完最新一期視頻的錢鑫無事可干,于是便抱著打發時間的想法,填寫起了調查問卷。

請問您的性別是?

1.男

2.女

3.其他……

前面幾個問題都很好回答,無非是收集一些基礎信息,以一秒鐘一道題的速度,錢鑫很快就看到了第一道值得思考的問題。

請問您在游玩時,更在意游戲的哪一方面?(可多選)

1.我是劇情黨

2.我在乎游戲性

3.我是風景黨……

這是一道多選題,遵從內心的感受,錢鑫選擇了玩法和劇情。

玩法肯定是最關鍵的。

決定一款游戲可玩性的關鍵,就在于這款游戲玩法機制,玩法不行,畫面再好也是答辯。

當然,劇情做得極好,玩法機制差一些也能接受。

畢竟對于那些優秀的“視覺小說”游戲,Galgame即美少女游戲來說,它們的游戲性真談不上多高,主要賣點就是劇情。

至于畫質……

錢鑫撓頭想了想,他還真不是很在意游戲的美術風格,哪怕畫面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。

不過游戲圈也確實有那么一批鐘情于游戲畫面,接受不了辣眼畫風的“風景黨”玩家。

千人千面嘛!

這沒什么可說的,下一題……

如果給「寒窗苦讀模擬器」的劇情打分的話,110分您會打幾分?

“八點五分吧!”

說實話,寒窗苦讀模擬器的劇情還是蠻有感覺的,至少錢鑫第一次玩的時候,確實有被主角感動到。

但玩久了他也發現,劇情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。

不過瑕不掩瑜。

雖然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不夠合理,但從整體來說,寒窗苦讀模擬器的劇情真心不錯,遠超他的預期,所以他打8.5分。

扣除的分數,主要是他覺得還有改進和填補空間,特別是高中階段的旁白敘述太過草率了……

如果「寒窗苦讀模擬器」出續作的話,您希望在哪些地方看到改變呢?

“哦?這是要出續作了?”

錢鑫一看這道題,頓時看出了出題人的想法,這是借問卷調查,暗示寒窗苦讀會出續作呢。

續作會是高中階段嗎?

還是……大學?

一下就被勾起興趣的錢鑫,將注意力投向這道題,對于續作的期待,那應該是畫風了!

劇情和游戲性,在前作的保證下,他相信續作不會差到哪里去。

但這美術風格確實該換一換了,寒窗苦讀模擬器那游戲人物,那游戲過場動畫,那UI畫面……未免也太抽象了!

錢鑫很少去指責獨立游戲在美術資源方面的不足,因為他知道,小團隊或者小作坊,確實很難搞出好的游戲美術設計。

但這不是抽象的理由。

你瞅瞅游戲主角,臉都歪成什么樣了?不知道的還以為,這是誰家養的外星人呢!

還有那頭老黃牛……

作為游戲寒窗苦讀模擬器里,玩家平時接觸最多的生物,老黃牛的貼圖只能用一句話來形容:你家牛尾巴是蒲扇形狀啊?

丑不丑的先不談,畫這頭老黃牛的家伙,純粹是惡趣味發作,凈整些令人眼前一黑的爛活。

既然要出續作,那就換換美術風格吧,別整這套抽象意識流貼圖了。

花了大概半小時的時間,錢鑫認真答完了問卷調查,并在最后留下了自己的聯系方式。

聽說認真答題的玩家,游戲官方會抽取10人送出寒窗苦讀模擬器老黃牛鑰匙扣?

好吧!

雖然嫌棄那頭老黃牛,覺得放牛耽誤了他上學,但既然有獎品,那該參加就得參加,主打一個拉低中獎率。

錢鑫不是唯一一個參與問卷調查的玩家,除他以外還有大概150人參與了答題。

150份問卷,陳霸粗略掃了一遍。

除去一些意義不大的問題外,在關鍵問題的選擇和回答上,他看到了玩家的分布組成。

比如說,女玩家在游戲過程中會比較容易受劇情觸動,特別是寒窗苦讀模擬器這種劇情,更是讓她們感動得一塌糊涂。

男玩家則有所不同。

他們雖然也代入了劇情,但很少會淚目,更多是被主角所感動,覺得他很勵志,僅此而已。

還有一點也很關鍵。

關于游戲結局的問題,大部分玩家都表示,希望游戲能多幾個不同路線的結局,而不是從頭到尾一條線。

這讓陳霸很有底氣。

本來他就想做多結局,只是擔心玩家們會反對,所以還在猶豫之中,看完這個問卷調查結果后,他立馬就做出了決定。

寄人籬下模擬器的結局,不必向寒窗苦讀模擬器那樣公式套路化,可以變得更多元一些。

簡單來說。

寒窗苦讀模擬器“常規”意義上只有兩種結局,考上心儀高中or沒考上心儀高中。

看似小結局有很多,但其實都囊括在這兩個大結局之內。

這次的新游戲,倒是可以多做幾個路線完全不同的結局,不一定是除了成功就是失敗,也可能是一半成功一半失敗?

這很難理解。

用人話來說就是,一件事情的解決方案可以有很多,它們都指向“成功”或“失敗”兩個結局。

但有沒有一種可能,那就是既沒有成功又沒有失敗,努力半天卻什么都沒改變?

寄人籬下的主角,拼盡全力想改變這種現狀,最后他成功擺脫了姑姑一家,迎來了新的生活。

但可惜的是,新生活并沒有他想的那般美好,他依舊是寄人籬下,仿佛回到原地……

新成就「富婆餓餓」已解鎖!


上一章  |  這不是BUG,這是游戲特性目錄  |  下一章