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第115章


更新時間:2024年01月20日  作者:荔子秋  分類: 言情 | 游戲競技 | 游戲異界 | 荔子秋 | 離婚后我成了頂流游戲制作 

:18恢復默認

作者:荔子秋

2348L:不知為什么,心里有點堵,這個游戲……唉……要是不知道這些,也許我也能毫無負擔的玩游戲吧。

2349L:唉……花月鏡做了這么久的攻略區Up主,其實也很難過,因為愛麗絲……

在第二關,我們得到的回憶碎片里,可以看見愛麗絲在真實世界發生過的事情。

拋棄、不信任、遺忘、孤立……

但是媽媽熬的糖水、爸爸一直燦爛的微笑、南希后面的幫助、那群天才的哥哥姐姐們的關愛又讓每一個愛麗絲在痛苦中蛻變。

直到最后一個愛麗絲的誕生,她有著無數之前的回憶和愛,在夢境中迎來新生。

當然,最重要的是衣神的操作和一次次被捶死后的堅強,摸透了所有關卡的生機,才讓這個孩子走回來了。

第二關的通關方式看完后,我只能深深的敬佩衣神了,在這種情況下,能無視所有文本訊息,一心一意地將技能組合尋求通關的方式,強啊。

2350L:我想為這一家人剪輯一個IF線,如果時間能夠倒退,夫妻倆把女兒帶在身邊,會不會結局會有所不同?

愛麗絲從小得到的是父母純粹的愛,在特效藥之下,她能夠真正的活在這個人世間,小丑和院長也能幸福繼續自己的事業,一切的一切都會很完美,不像現實,一地雞毛。

但這終將是夢一般的世界啊,也叫《如夢》吧,希望花月鏡老師和衣神大大可以給我一個二創的授權孩子自己一個人真的玩不過《如夢》這個游戲啊啊啊啊啊!

2351L:我這個《如夢攻略視頻》開放二創權限,希望大家能讓我在p站上吃到糖,而不是刀子。

2352L:我是衣,記得把我剪的帥一點,Skr

許馨悅在爬完這個帖子的樓層之后,內心有點復雜,無奈的嘆息從她嘴邊溢出,她不知如何表達自己的心情,或許有時候事情就是如此無奈的。

“大家……覺得《如夢》怎么樣?符合大家對女性向游戲這個命題的想法嗎?它會讓大家有更多的思考,或者情感上的共鳴,亦或者是玩法上的創新嗎?

私信給我吧,我們一起來探討一下。”

女性向游戲到底是什么?她又該如何開創出一條從未有過的道路?

許馨悅點開自己的私信頁面,很多玩家大篇大篇的留言讓她知道自己的看法。

時光不負趕路人——“說實話,如果不是當初A殿你玩這個游戲,因為這個游戲被定義的高難度,我甚至不會注意到它,了解到了它全部的故事線之后,我也很猶豫要不要自己去玩,確實它講了一個好故事。

但游戲的本身應該給人帶來的歡樂呢?

沒有認真看文本的人可能還有突破高難度的喜悅,但是像我這種喜歡看文本的人來說,這是一個徹頭徹尾的悲劇。

沒有人在這一場夢境中走出來,哪怕愛麗絲,她是一直都無罪的,但是父母的動機都是源于她,她難道不會為此背負沉重的過去嗎?

機械部落的誕生,注定了機械最高級的智能就是產生人類的情感,最后面的愛麗絲,作為無數天才凝結而成的機械結晶,她卻選擇一直從事醫療行業,這難道不是另一種意義上的替父母贖罪嗎?亦或者是,替父母走完,他們沒有走完的路?

天才們對院長的愛,全部傾注在愛麗絲身上,本該備受寵愛的愛麗絲,卻在最年幼的年紀,將她一個個家人送走,太悲傷了,嗚嗚。

情感作用在游戲上,讓我的心情真的很沉重,這個游戲最后卻沒有給出讓人釋然的結局啊,小丑與院長雙死,愛麗絲真的能走出過去嗎?”

clothes——“我是被它的難度吸引的,事實證明它沒有讓我失望。

像我們這樣的高玩一般都會有一個群,用來分享各種各樣難度高的游戲,并且持之以恒的挑戰它們。

如果說難度高的游戲像高山,那我們就是無盡的攀巖人,享受著超越極限帶來的快樂。

《如夢》是第一個出現在我們群里的女性向游戲,打破了我們對傳統的女性向游戲的看法,這里特指《戀戀物語》這種類型,不能說它不好玩,只是沒有讓我們腎上腺素飆升的毒性。

畢竟大家都知道,女性向游戲一般和戀愛有關,換裝和養成是它的玩法創新,至少現在市面上99新出的女性向游戲都是這個類型的。

群里面都說這個游戲是女性向難度的天花板,畢竟女孩子嘛,一般都柔柔弱弱的,別人以訛傳訛,夸大難度很正常。

我們紛紛放言這個游戲不會讓我們難上一天,但是我們群里面,每一個百分點的進度條,都卡了至少一個多小時。

從《如夢》的第一次到第二關可能只要十分鐘,但是從第二關到正式通關這個游戲,我用了十幾天,這還是最快的,是一個群上百號兄弟的積累,難度的背后是什么呢——

是SUN,天馬行空的想象力。

《如夢》的天空一直懸掛著一輪太陽,而她就像一個太陽一樣,一直高高在上地俯瞰著我們這群玩家,孜孜不倦的沖向終點。

她又要惡趣味的在下面設置一個進度條,告訴我們每一次前進的距離,每一次突破之后的喜悅,會被漫長的進度條打消,并從此開始磨練我們的意志。

有人說:要不要放棄?一個女性向游戲而已,哪怕失敗了也沒什么?直接說我們看不上她的難度就行。

有人說:一定要堅持!一個女性向的游戲,我們都通關不了,算什么樣子,而事實證明,女性向游戲也不是沒有難度。

有人說:女性向游戲的難度一直都在水面之下,需要細膩的情感才能通關,但是我們往往沒有耐心在山腳挖隧道,我們選擇攀越高峰,她們選擇橫穿高脈。

這種糾結的心態,隨著《如夢》的出圈一直在我們心中徘徊,我的直播爆火,讓群里的哥們們都認識到一件事兒,這游戲不通關——不行!

過往的成就帶來的壓力,是負擔,也是勛章。

最后我們群里的群主出來說,它就是一個游戲,無關制作人的性別,既然它是一個單機游戲,那么說明它一定能通關,既然能通關,那么我們一定要通關,因為我們是高玩,那么多人將我們送上了神壇,我們就一定要把每一個游戲通關給他們看,挑戰常人之不能及,是我們終身追求的目標,直到夢想死亡。

自此以后,我覺得男性向游戲和女性向游戲也沒有什么不同,如果他們都一樣能給玩家帶來趣味性的作用,又有什么區別呢。

當新的一批女性制作人走出來,我們能有了更高的山來攀爬,何嘗不是一件幸事?”

花月鏡——“A殿,我是花月鏡,很感激您的到來,讓一直在黑暗中的我有了光。

在你的游戲出現之前,我也是一名攻略區的up主,但一直都沒有什么名氣,或許是因為我太較真了,每一個游戲在游玩的時候,總想追根究底這個道具是什么原因出現的,這個文本里面的含義是什么,這樣的索求,在濫游當道的世道,其實是很無理取鬧的。

他們都說。

一個游戲而已,你那么較真干什么?

區區一個游戲,你當是課本上的文章啊,咬文嚼字,能給你帶來快樂嗎?

這個游戲能讓我通關就行了,你管它背后的原因是什么,文本這種東西就是濫竽充數的,就是用來占內存的。

這一些話讓我覺得很刺耳,因為我們不是沒有過精品的游戲,很多年以前,市場上面所有的游戲文本,都像是這個游戲的歷史書,記錄著這個游戲產生的原因,能讓我看到這個游戲背后的價值,能告訴我的道理,能代表設計人的思想和夢想。

但是現在,流水線一般的產品游戲太多了,跟風一個游戲就能獲得的成就,設計人為什么還要認真思考出一條別樣的路?

這種可怕的思想還在蔓延,你無法想象到這個世界每天能誕生多少個垃圾游戲,明明它們有一個同一個爸,但是換個名字換個背景就又是不一樣的作品了,何其可笑。

然而悲傷的是,劣幣驅逐良幣,最后玩家沒有了好玩的游戲,現在的游戲只能帶來純粹的刺激的快樂,卻不能給人帶來回味的悠長。

直到你的出現,《戀戀物語》的第一個版本,確實是很粗糙的,但是我也在里面玩出了樂趣,我喜歡欣賞你藏在書籍里面用于補充這個世界的設定,我喜歡每一次更新之后,書城里面上新的書本的故事,我喜歡每一件衣服背后,都有設計它的人留下的暗語。

于是在《戀戀物語》的每一個大大小小的更新之后,我都會很高興,你從來沒有忘記過它,哪怕它一開始很粗糙,你也能逐漸把它打磨得光滑透亮。

再到后面的《桃花源》,其實這個游戲本來就沒有出攻略的必要的,因為每個人都有每個人的活法,各種各樣的活動都有游玩的樂趣。

總有萌新會問我,第一次種田種什么種子好?

養小動物需要有什么準備嗎?

怎么在游戲里面交朋友?

他們都太可愛了呀。

桃花源哪有攻略,每個人都過的是自己的人生,你就算不認真的種田,也能交到好朋友,你哪怕不養小動物,你可以在別的路子收獲快樂。

桃花源只是一個第二世界罷了,它的樂趣在于社交。

但我也出了一個攻略,倒不是如何種田養殖,而是如何去一個正確的村子,如果一個喜歡音樂的人去了穆斯村,那么他可以靠他的音樂謀求一份吃食……這樣就夠了。

而在這兩個游戲之后呢,現在市面上的游戲又開始跟風抄襲了,然而他們跟風了A殿的作品,依舊沒有創造出作品里面的靈魂。

新的迷茫誕生了,A殿一生能做多少個游戲?我又能遇到多少個這樣的好游戲?

但還好,新銳大賽出現了,A殿牽頭舉辦的。

雖然里面不乏跟風之作,但里面卻有更多令人驚喜的地方,而《如夢》是最特別的一個,它似乎在A殿畫下的圓圈限定里面,偷偷將本來圓潤的圓擠出了一個小尖尖。

所以說女性向游戲,其實是以女性的視角,再一次看看傳統的世界,它引入的觀點不再只是輸贏勝負,將思考融入在作品當中,才是游戲設計師應該做的。”

許馨悅看著大家的意見,覺得感觸頗多,或許游戲本應該不受性別限制。

男女之間的差異,其實也是思維的側重點和身體上略微的不同,或許有時候女性向游戲,并不應該被單拎出來討論,因為女性設計師,以后不會成為特別,因為女性的思維方式,也會融入到作品中。

許馨悅重新審視了一下放在柜子里的獎杯,雙12游戲狂歡節似乎把她架到了一個尷尬的地方呢。

她微微一笑,將留言一一看過,但是太多了,玩家們有很多的想法。

但是這些想法從來不會被游戲設計師聽到,玩家想玩的游戲和游戲設計師設計出來的游戲,不兼容,是誰的問題呢?

“大家的想法,我都知道了,其實《如夢》的銷售,放眼整個新銳大賽來說,并不算突出,它的玩法和文本,其實也有所欠缺,不夠成熟。

就拿第一個無限走廊來說吧,其實我是并沒有意識到它是無限的,并沒有去強化這個概念,讓玩家產生自己走不出去的恐懼,其實要靠不斷重復的裝飾品,或許他是可以有所精進的。

而且我們后續是能意識到,院長媽媽是有催眠這個能力的,但是我們并沒有在她的房間和實驗室發現相關的證據補充,其實她的人物塑造可以更加復雜一點,例如:愛麗絲手上一直存在的南希,這是一個原創的角色,既可以是愛麗絲的善良人格的表現,也可以是她對母親控制的恐懼。

南希身上應該有更多的側重點,來展示愛麗絲和院長媽媽。

而對于小丑的展示,現實中那一本小丑回憶錄,是不是可以作為彩蛋藏在某一個地方呢?

如果這個游戲還有進步的空間,那么應該仔細打磨哪一方面呢。

這都是一個設計師應該考慮的地方,一個作品的完成,是很難的,思想應該隨著時代的進步而改變,而最后完成的一個作品,是需要經歷過很長遠的時光,依舊能被人看到閃光點的。

這很難,但是作為一個游戲的設計師,應該保持著時刻革新自己的勇氣和毅力,我至今不敢停下對《戀戀物語》的思考。

它是不夠成熟的,所以在第1部之后,我推出了完全不一樣的第2部。

大家有玩過那個游戲吧,那里面就是我們現在社會的真實寫照,一個不對女性有尊重的國家,但是同樣面臨的風雨飄零,還應該讓我們拯救嗎。

需要的,而且,是需要改變的,因為現在已經不是戀戀一個人的努力了,所有在《戀戀物語二》中的人,都需要肩負起改變她的責任,而一旦思想的轉變完成——

《戀戀物語三》以第三世界的姿態誕生,已經無限接近于一個理想的烏托邦了,它代表什么呢?

其實就是一個詞——平等。

平等就好,權利與義務的平等,理解與尊重的并行,而這樣的一個世界,是我作為設計師的烏托邦,也是我希望世界成為的樣子,一起為之努力吧,各位。

無論是游戲中,還是游戲外,女孩們請好好愛自己。”


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