讓你做游戲,你直接拍大片?第6章 不對,我不是來玩游戲的嗎?_宙斯小說網
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第6章 不對,我不是來玩游戲的嗎?


更新時間:2024年01月21日  作者:潛水的鍋巴  分類: 游戲 | 游戲系統 | 潛水的鍋巴 | 讓你做游戲 | 你直接拍大片? 


“沒意思。”

“最近這些游戲一個能打的都沒有。”

b站,游戲專區,老E直播間。

又通關了一款游戲的老E放下手柄,一臉無趣的靠在椅子上面。

像他這樣的游戲主播,玩過的游戲不說一千也有八百,已經很難再有能讓他真正沉迷其中的游戲。

每每通關一款游戲。

都有一股高處不勝寒的感覺。

讓他不得不感嘆自己真是個游戲天才。

“裝,使勁裝。”

“一個跳方塊游戲死了幾十次的菜雞,你嘚瑟個der。”

“看把你能的,怎么不上天?”

“感謝還在嘴硬送出的飛機。”

“不過話說回來,我也覺得的最近出的游戲很無聊,一點都不耐玩。”

“雀實,重重復復就那幾個玩法,膩了。”

“要不找點樂子?好久沒看到老E破防了。”

破防?

看到這兩個字,觀眾們都不由會心一笑。

回想起之前玩《勇者的心》時老E的反應,差點沒把手柄砸了。

哪怕他們自己,在得知劇情的情況下親身玩上一遍,都還是心情激蕩,久久不能平息。

這他媽的才叫做好游戲。

相比之下。

市面上那些氪金抽卡,一鍵換裝,一心只想撈錢的憨批游戲簡直就是垃圾!

“對了,那個設計師還有沒有別的游戲?”

這時,一條彈幕在直播間內劃過。

正考慮接下來該玩什么的老E眼前一亮。

對哦。

能做出那種游戲的設計師,水平應該不低才對。

馬上打開平臺商店翻找起來。

可下一秒,他的動作頓住,微微仰起腦袋。

“那設計師叫什么來著?”

也不怪他沒記住。

畢竟在單機游戲領域,玩家只關心游戲好不好玩。

除了那些聲名在外的大公司以外,沒幾個人會特意關注制作人是誰。

“好像叫“羨魚”,我之前玩的時候有點印象。”

羨魚?咸魚?

好家伙,這是在說自己嗎?

看到這條彈幕,老E點開搜索欄輸入名字,很快兩款游戲彈出,其中一款正是他玩過的《勇敢的心》。

“咦?竟然真有新游戲,而且還是今天上傳的。”

他切換鼠標點進頁面,一款名為《殺戮尖塔》的游戲映入眼簾,邊上貼著“卡牌”“策略”“養成”“爬塔”幾個標簽。

看到這幾個字,彈幕繃不住了。

“卡牌養成?該不會又是垃圾抽卡游戲吧?”

“我現在看見抽卡就犯惡心。”

“一發648毛都沒有,只有幾個碎片是吧?”

“這設計師也墮落了呀,剛賺了點錢就開始學人坑錢。”

“可惜了,還以為碰到良心設計師,沒想到這么快就被帶壞了。”

“好像不對,這游戲CG列表看起來怎么這么怪?”

“我擦,一次上傳了六個宣傳視頻?”

議論中,直播間的觀眾們很快就注意到這個游戲不同尋常的地方。

這玩意特么的居然有六個CG!

觀眾們懵了。

主播老E也懵了。

這游戲的宣傳力度這么大嗎?

還不等他操作,第一個CG就已經自動播放。

大氣磅礴的音樂響起,畫面上出現一片深邃無邊的紅云。

云層中央電閃雷鳴,一座恐怖高塔垂直天地,直插云霄。

哪怕隔著屏幕,都能感受到一股壓抑渾濁的氣息,就好像靠近它會帶來不幸一樣。

接著畫面一轉。

來到塔內一層的入口附近。

十幾道人影倉惶逃竄,一邊回頭一邊拼命逃向入口。

“快!那東西要追上來了,快逃!”

“該死的怪物,我跟你拼了!”

“不要!快回來!”

“啊——”

凄厲的慘叫聲不斷回蕩在塔內,還伴隨著扭曲的獸吼。

眼看身后黑影追來,其中一個高大男人手臂一招,一排黑紅色的卡牌顯現,在他四周環繞旋轉。

隨后手指連點,三張帶有盾牌圖案的卡牌猛然亮起,化作三面巨型盾牌擋在跟前。

旁邊一名身形消瘦的獵人緊隨其后,繃緊弓弦,驟然射出數道由卡牌所化的凌厲箭矢,朝黑影暴射而去。

“雷電!”

只聽一聲怒喝。

隊伍中抱著孩子的女子抽出一張金色卡牌,在一片耀眼光芒中爆發萬千雷霆,將身后那片區域徹底淹沒。

那壯觀的場面,絲滑的戰斗,直把觀眾看得雙目瞪圓。

“我尼瑪!這戰斗場面做得也太震撼了!”

“竟然是即時卡牌戰斗,好久沒見過這類動畫了。”

“這制作也太精細了,質量估計已經超過世面上大多數動畫了吧?”

“看著不錯,這番我追定了!”

“同上,剛好也是我喜歡的類型。”

直播間內議論紛紛,漸漸被眼前精美的畫面吸引,注意力都在那幾道戰斗身影和炫酷卡牌上面。

“不對啊,我們不是在看游戲嗎?”

突然,一條不合時宜的彈幕劃過。

正在討論中的眾人,還有主播老E,全都愣了一下,然后終于反應過來。

“對哦,我們不是來看游戲的嗎?”

“我才反應過來,怎么突然變成看動畫了?”

“草!這設計師居然把CG做成了長篇動畫!而且還TM有六集!”

“哈哈哈笑不活了,竟然在游戲里面追番。”

“太草了,怎么會有這么奇葩的設計師。”

“就尼瑪離譜!”

轉眼間。

直播間里面就冒出“鵝鵝鵝...”的笑聲,所有人都繃不住了。

別人宣傳游戲,恨不得把所有精華濃縮在那幾分鐘里面,來增加對玩家的吸引力。

這家伙倒好。

居然直接做成長篇動畫,就這么明目張膽的擺在游戲宣傳頁上面。

不知道的還以為這是追番網站呢。

最關鍵的是。

這動畫質量還出奇的好。

不管打斗還是特效,都幾乎精確到毫秒的地步!

讓他們不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣傳CG也同樣做得非常精細。

“鵝鵝鵝......我算是看出來了,這設計師的宣傳CG是一點尋常路都不走。”

“666,差點騷斷我的老腰。”

“虧了,這游戲賣50虧了。”

“一個游戲CG做得比正經動畫還精良,設計師怕不是動畫行業請來的托。”

“快進游戲,看看是不是也這么騷。”

“我敢打賭,設計師的資金全用在宣發上了,游戲就是附送的。(狗頭)”

一般來講。

游戲制作和游戲宣發的比重是互相影響的。

其中一邊投入太多,另一邊就會被相應縮減。

這款叫做《殺戮尖塔》的游戲下了這么大功夫在宣發上面,以一個個人設計師的能力,游戲制作估計好不到哪去。

“來都來了,先看看他游戲怎么樣再說,就沖他這CG質量,50塊我就不退了。”

老E面帶調侃,他已經做好了游戲依托答辯的準備。

兩手操作鼠標鍵盤,直接進入游戲。


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