重生之實業巨頭388 游戲主機平臺的開放_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 重生之實業巨頭 >>重生之實業巨頭最新章節列表 >> 388 游戲主機平臺的開放

388 游戲主機平臺的開放


更新時間:2024年01月21日  作者:水下野魚  分類: 都市 | 商戰職場 | 水下野魚 | 重生之實業巨頭 


一家公司的研發能力,受限于所在地區的總人口、總人才數量、教育環境等因素,香港作為一個只有500萬人口,且目前正在脫實向虛、房產金融化的城市,電子、IT方面的人才自然是遠遠不夠的。

要解決這個問題,可以有兩個辦法,第一就是吸引海外人才到香港,這些年來,美的一直從日本、灣灣挖人,但雖說美的不差錢,但研發所需要的人數也是非常多的,同級別大公司都是幾千上萬人,顯然只靠著從海外挖人是很難滿足這個需求量的,大部分人還是不太愿意背井離鄉的,包括內地這邊,雖然也有一些人才,但總數也是不夠的,就算有了深海大學,等到能夠批量創造人才也需要等到幾年之后,最早也要到80年代末才能發揮作用。

第二自然就是在全球建各種研發中心,在本地招聘各種人才,為總部服務。

短期來看,第二種模式更現實一點,美的在美國早就成立了相關實驗室,不過在個人計算機及芯片高速發展的大背景下,普遍的科技人才都被這些大公司挖走,美的即使給的待遇不低于IBM、蘋果,但吸引力還是不太足。

而如今雅達利倒閉,大量游戲類人才突然沒了工作,自己這邊吸收過來,正好補足自己的缺點,招聘成本還能降低不少。

最重要的是,這些人才不能落在競爭對手的手中,特別是美國一些游戲公司甚至日本公司,又或者這些人找不到合適崗位,就有可能自己創業,誰也不知道雅達利數百研發人才中,會不會有人研發出能夠堪比《馬里奧》的作品。

歷史已經改變,未來什么情況誰也不知道,陳志文也只是盡量避免出現不利于自己的局面,游戲這個領域,哪怕是一家車庫,一旦研發出了爆款游戲,立刻就能摁著其他巨頭公司,科技行業的特性就是如此,要不然,也不會吸引那么多人進場創業了。

這一點,與計算機還是有點不一樣的。

“好的,我會重點追蹤雅達利的一些技術高手與產品經理之類人才。”雷盛利點頭說道。

陳志文又說道:“現在雅達利破產了,整個游戲市場基本上是我們一家獨大了,但這樣的模式,還是不能穩固的,第一就是我們的游戲開發速度,跟不上用戶的需求,用戶千萬種,每個人的愛好都不一樣,不管是坦克大戰甚至是我們正在研發的馬里奧,總會有很多人是不喜歡的,但我們也沒能力滿足那么多不同的愛好。

而第二,就是當我們的游戲品類不夠多不夠廣,那也就不太可能吸引這部分人來購買我們的游戲主機,賺錢少倒是次要的,但這個市場就容易培養其他競爭對手。”

“陳生,您的意思是,我們要開放我們的主機平臺,給其他游戲公司?”雷盛利很快就明白了老板的意思。

“你覺得有哪些問題?”陳志文問道。

“理論上倒是沒什么大問題,但實際上,我們很難控制市面上其他游戲的質量,雅達利這一次的問題,雖然是它自己直接引發的,但本質卻是因為雅達利游戲機平臺很早就開放了,市面上到處都是各種垃圾游戲,很多人也是相信雅達利本身的游戲肯定質量有保障,且ET外星人的名氣很吸引人,期望越大,失望越大,才最終導致現在被逼著破產的局面。”雷盛利想了想說道。

雅達利公司,成名早于美的之前,雖然面對著美的的強烈競爭沒有獲得優勢,但仍然拿下了一部分家庭游戲機的市場,而其開放政策,導致它的游戲種類很多,靠著這些,能夠與美的分庭抗禮。

這樣的公司,財力還是足夠的,雖說這一次游戲失敗損失很大,傷筋動骨是沒問題的,但怎么著也不至于一次破產。

最根本的原因就是長期控制不了市面上的游戲質量,導致玩家抱怨很深,最終這次ET外星人大退貨,不過就是壓死駱駝的最后一根稻草罷了。

“雅達利的前車之鑒,的確值得我們重視,一家美國本土企業,外加背后還有不少美國大財團,但仍然應付不了那么多第三方垃圾游戲,所以我們在接納第三方游戲的同時,也需要有著嚴格的管控制度,哪怕是第三方游戲,也需要走我們的銷售渠道,所有的一切都需要控制在我們手中才可以。”陳志文點點頭說道。

雅達利公司,可不是傻子,很早之前,當第一批垃圾游戲出現的時候,他便發現了不對勁,也試圖想辦法限制這些垃圾游戲,甚至還將部分游戲制作公司告上了法院,但一切都太晚了,雅達利即使贏了官司,但也只是阻止了一家公司如此,其他的,還是千千萬萬家,很多公司總部都不在美國,或者不知道在哪?雅達利也不可能一家一家的控告,或者去打跨國官司。

當他們沒有在自家游戲機里安裝專門的識別芯片時,后面做什么都沒用了。

“也就是說,所有的第三方游戲卡片我們給予識別芯片,然后還要將成品先給我們,然后我們再發售全球市場?”雷盛利明白了過來。

美的的游戲主機,在最開始就有識別芯片,只認可自家的游戲卡,且卡槽設計與其他游戲不一樣,都被申請的專利所保護,就算有技術能力的人適當改裝,也繞不過去芯片這一關。

當然,這也不是無法攻克的,只要有人無視法律,識別芯片也是可以繞過去的,但這樣做法成本不低,必須要做成足夠規模才能盈利,而一旦成了規模,就容易被發現,而小規模操作,則不劃算,也不會對美的造成很大影響。

這幾年來,只有美的的游戲卡片,才能在美的的游戲主機上玩。

這種模式,其實雅達利也想學,但無能為力,不是技術層面不行,而是市場不容許,也只有美的,有著數款爆款游戲,能夠吸引大量的買家客戶,才能這么強勢。

不過如同老板所說,這種模式初期沒問題,但規模大了后就是自己限制自己了。

“想的再廣一點,我們美的有著完善的游戲電子產品的生產能力,完全可以直接代工生產各種游戲卡片,這樣一來,除了游戲可玩性,質量方面,也可以得到很好的控制。”陳志文笑了笑說道:“而且對于第三方游戲公司來說,一般規模都不會很大,很多甚至與幾年前的蘋果一樣,都是車庫里的企業,讓他們研發游戲就已經很費勁了,更不要說嘗試生產了,哪怕是他們自己找代工也很難,還不如我們出面來解決這個麻煩,他們安心設計游戲就行了。”

“好想法,這樣一來,創業公司的難度就降低很多了。”雷盛利驚喜說道。

“也算是資源利用最大化吧,未來我們美的,需要的并不是再不停的推出爆款游戲,而是要穩住我們在家庭游戲機市場的硬件地位,這就需要大量的精品、非精品、小眾游戲來填補各種空白,我們要做的,就是給予游戲開發者一定的方便,讓他們只需要安心創作游戲就行了,甚至如果他們沒錢,只要有能力,我們投點錢也行,只要穩住硬件市場,那在家庭游戲機的領域,我們也算是半壟斷地位了。”陳志文頓了頓,又說道:“當然,我們自己也要開發新游戲,能自己開發出來自然更好!”

在陳志文的記憶中,仍然還有一些經典游戲,但如今芯片行業大幅度發展,外加大量用戶已經習慣了有趣、復雜的游戲,對游戲要求也越來越高,光是美的一家,規模再大也不太可能滿足哪怕一半人的需求。

況且,在原先的歷史上,哪怕排名前十的游戲加起來,在整個游戲市場,也只有占有一部分而已,從第11到100乃至更后面的排名,加起來絕對比前十還要高。畢竟游戲卡片這玩意不像汽車或者手機,具有很強的排他性,很多人有錢可以買很多套。

現在美的需要做的,就是利用無數個第三方,來替自己開發游戲,完成全球歷史上第一個游戲平臺。

也許在未來,這個平臺會受到電腦沖擊或者其他公司挑戰,但那也是很久以后的事了,自己先吃下這個市場再說。

“那,利潤方面如何分成?”雷盛利問道。

“七三分成,我的想法是兩種情況!”陳志文說道:“如果游戲公司與我們簽署獨家授權協議,也就是它的游戲只在我們游戲主機上使用,那利潤的7成給他們開發者,我們只需要三成,各種營銷費用、代工費用另算,這個是兩件事。

第二種就是沒有獨家授權,我們平臺只是對方游戲的可選擇平臺之一,這種情況,我們要7成利潤,給對方三成,營銷或者代工費用還是一樣!”

PS:晚上還有一張,求月票

(本章完)


上一章  |  重生之實業巨頭目錄  |  下一章