游戲設計:就你們填非常簡單?468 看IGN不過圖一樂!_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 游戲設計:就你們填非常簡單? >>游戲設計:就你們填非常簡單?最新章節列表 >> 468 看IGN不過圖一樂!

468 看IGN不過圖一樂!


更新時間:2024年01月21日  作者:愛吃火鍋底料  分類: 都市 | 都市生活 | 愛吃火鍋底料 | 游戲設計:就你們填非常簡單? 


《荒野大鏢客:救贖》自三月十六日發售以來,前三天的全球銷售額已經超過了120億,使它瞬間成為了游戲圈的神作。

三天前,眾人還在質疑,這游戲是否真的能夠回本,為了一款游戲,花費這么多成本,值得嗎?

無數游戲廠家都在觀望,現在銷售額出來狠狠的打了大家一記響亮的耳光。

三天回本那是什么概念?

第一游戲報當即對一些玩家做出了采訪,直播隨機連麥線上玩家,采訪對荒野大鏢客的感受。

這么多年,沈可可已經成為了第一游戲報的頂梁人物,他們致力于打造大夏自己的游戲測評媒體。

以前雖然叫做第一游戲報,但放在偌大的游戲媒體圈,卻并不起眼。

他們一直做的,就是用比較犀利的方式,來博得玩家的目光,三年前他們刁難葉楓博得了眾人的眼球,也讓第一游戲報的那篇有關葉楓的報道備受關注。

《胡鬧廚房》的成功也讓萌芽工作室聲名再立!

但他們當初的刻薄也被玩家們看在眼里,雖然第一游戲報在越來越好,但也說不準是不是近水樓臺先得月的意思。

萌芽就在大夏,有什么消息動態他們都能第一時間捕捉。

因為播報了太多有關萌芽的消息,

也有玩家調侃,“看IGN不過圖一樂,真正的游戲測評媒體還得看第一游戲報。”

這是今年游戲圈的新梗,卻有種混亂邪惡的味道。

沈可可也沒有想到,當初他們想要成為一個比IGN更好的游戲媒體,他們還沒有做到,萌芽卻領先一步走到了第一的位置。

而他們,則是附庸著萌芽輸出他們的游戲內容在游戲媒體圈子里逐漸獲得了不一樣的地位。

IGN一直都是游戲媒體的一哥,經常因為一些游戲測評被玩家調侃。

每個人心頭愛好不一樣,每個人喜歡的游戲類型也不一樣,自然對一些測評的看法就會有自己的偏向。

關于游戲媒體“測評”工作,翻車的經歷并不是少數,曾經玩家們相信的“媒體評分”,隨著各個媒體盛行還有玩家自己給出的評分綜合數據,已經開始真正“跌落神壇”。

與其看媒體測評,還不如看玩家對游戲真正的看法。

這也是第一游戲報正在做的事情,以玩家的看法為主,自己公司的測評人員的看法為輔對游戲的實際價值進行輸出。

沈可可打開直播連麥的第一時間,玩家們便爭搶著上號,就像是上電視一樣,報道發出后也會記錄他們的各種發言。

無論對游戲夸還是罵,第一游戲報都會將其真實發出來。

這也是他們最喜歡他們的地方,足夠真實。

“看來大家都很激動啊。”沈可可坐在鏡頭前面,直播鏡頭對準了她的臉,和三年前一樣,她外貌看起來并沒有什么變化,只是比之前更加沉穩了,整個人看起來也更加干練。

“還是老規矩,咱們隨機連麥,不用刷禮物也不用卡粉絲燈牌,當然還是希望大家在上麥之前能有想說的還有想點評的。”

直播間連麥的位置已經開始了倒計時,在最后一秒結束的一瞬間,一個玩家瞬間出現在了連麥的窗口。

“終于讓我給搶到了!”一個玩家上麥之后,聲音里還有難以掩飾的激動。

“不懂就問,咱們這是直接說嘛?”他張了張嘴,突然感覺自己有些語噎,明明在這之前他還想著該怎么夸老賊,該怎么批評老賊,現在一句話都說不出來。

“我來提問你來答吧。”沈可可自然是知道怎么去主導話題。

“你對老賊新游戲,《荒野大鏢客》三天賣出一百二十億怎么看待?”她相信大家也都關心這個問題,曾經大家還擔心老賊不能回本,但一百億的制作成本都能賺回,讓人感覺大家第一次小覷了這個游戲制作人在玩家心目中的地位。

沈可可也親自試玩了這款游戲,她第一感覺就是節奏慢。

玩家需要度過慢節奏的序章和第一章前往馬掌望臺后才能獲得游戲中的自由、才能開始自由行動。

在這之前,都會被游戲中的任務所束縛不能自由行動。

從數據上能夠看出來,有一部分玩家已經被開篇的慢節奏勸退,大家感覺從游戲的開始,看見了自己想要的東西,卻又沒有看見自己想要的東西。

但即便如此,也有很高的在線日活數量。

“我覺得游戲是好游戲,但是不好玩。”上麥的玩家直接語出驚人,大部分戲謔的看著沈可可,他們想要知道,沈可可是否會將這句玩家給出的評論給寫進第一游戲報的游戲測評中。

沈可可眼睛里充滿了震驚,讓上麥的玩家感覺皮了一下很開心。

“一百億這個制作成本,只要去玩了就知道沒有夸大,這都是事實,我們能從游戲中的每一角、隨處可見的細節都感受到游戲中恐怖的資金注入。”

“但荒野大鏢客對我來說算是一段獨一無二的體驗。”

第一個上麥的玩家在連麥之前心里組織了十分豐富的語言,但是在上麥之后,就像是小時候被老師抽起來回答問題一樣,腦子里一片空蕩蕩。

“沒有了嗎?”沈可可看著他啊啊的半天說不出話,只得笑著開口。

“哈哈哈,有!老賊牛逼!”他吼完就自動下了麥。

第二個玩家緊跟著上麥,寅子嘿嘿一笑,“我有話要說。”

他一上麥,大家就認出了他那一口魔性十足的天津口音。

“但我要說的不是這個游戲好不好玩。”寅子這一次難得的有些認真,平時他說話的時候總是有些不正經,讓人忍不住捧腹大笑。

“我相信很多人在跟自己朋友安利游戲的時候都體會過這種絕望,一番口舌之后,以為自己一定安利成功了,沒想到對方卻給了你當頭一棒。”

寅子話出,不少人沉默了,因為就是老賊的游戲,也會難逃好友如此評價,不管自己說的再天花亂墜,最后都只會得到一句話,

‘可是,我覺得它不好玩。’

喜歡一個游戲的理由有成百上千個,但是不喜歡一個游戲只需要“不好玩”一個理由就足夠了。

(本章完)


上一章  |  游戲設計:就你們填非常簡單?目錄  |  下一章