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459 黎明破曉,救贖已至!


更新時間:2024年01月21日  作者:愛吃火鍋底料  分類: 都市 | 都市生活 | 愛吃火鍋底料 | 游戲設計:就你們填非常簡單? 


黎明破曉,救贖已至!

西部注定要成為歷史,文明將取代野蠻,法制將編織的謊言羅網,腐朽與剝削,卻永遠倒在了救贖的朝陽下!

在這個快節奏的時代里,總有一款游戲讓你放慢腳步品嘗味道。

電影鏡頭模式!每一幀都是熱愛!每一幀都是大片!

它很簡單,卻又透過亞瑟·摩根的子彈直射人心!

荒野大鏢客的制作成本很高,在宣傳工作上更是不留余地。

國外玩家看見宣傳片中展示年代和畫面之后,全都有點小小的懵逼。

以前他們還笑老賊做了一個日本武士元素的游戲狠狠一巴掌打在霓虹游戲制作商的臉上。

雖然老賊也做過很多國家特色元素的游戲,但那些游戲中的奇幻色彩太重了,在奇幻游戲世界的襯托下,原本的世界背景就顯得有點平平無奇。

但現在,沒有奇幻的游戲色彩,只有更加清晰直白的世界背景。

簡單鮮明的西部文化,馬與牧場,拉長鏡頭之后襯著獨有的西部蒼涼的音樂,時代的特色更進一步。

美國西部究竟是什么模樣,恐怕一些年紀大一些的老人都有點說不清。

時代過去的太遠了,說起西部,大家就只能模模糊糊的想到兩個字,牛仔。

但在這一次的宣傳中,西部被具象成了各種小事。

‘騎馬打槍搞懸賞,打獵聊天搶火車,打牌守夜插手指,幫派扎堆……’

“我都懷疑你是不是在美國西部生活過。”EA負責人最近正在萌芽總部跟葉楓學習和了解《APEX英雄》的一些制作問題。

每次看見鋪天蓋地的宣傳廣告,他都忍不住感慨。

“你比別人更像一個美國本地人。”EA負責人不住的感慨,他們當時制作戰地一的時候,搜集了很多資料,但還是忽略了很多東西。

因為消失在歷史里面的東西,想要將其復原就十分困難。

在做游戲的過程中,最難的并不是將游戲做出來,也不是追求極致精妙的游戲畫面。

最難的是劇情的演繹,場景的布局,人物的刻畫,還有文學歷史的印記。

那個時代的精神該如何去傳達,這是第一個需要認真思考的問題。

戰地一的歷史印記很簡單,那就是將生死演繹的無畏,那個時代背景只有將人命填成一個模糊的數字才能將其具象化。

他在萌芽總部的這幾天,他試玩了這款游戲。

沒有太過激烈的打斗,但卻能人讓沉浸在慢節奏的劇情中。

“時代成為了歷史,那么一切都將有跡可循。”葉楓看了EA負責人一眼,雖然他腦中有相關游戲知識,但員工們腦子里沒有啊,大家只有根據策劃方案,去調查去調研,才能將真實的西部給演繹出來。

游戲以亞瑟·摩根所在的范德林幫為主視角,講述了以幫派視角為主見證的西部時代終結。

范德林幫的老大達奇在這個西部逐漸蕭條的時代,明明已經攢夠了錢,卻不帶伙伴們走,他總說著錢不夠想干票大的。

但達奇想要的,從來都不是錢。

一開始的達奇能夠算得上是一個有著自己的理想主義的流氓,他堅信著自己的幫派必定能在社會上有所作為。

但隨著時代的浪潮,他發現自己的夢想變的沒有力量。

他夢想著改變社會,卻根本無法撼動社會變革的浪潮,社會也早已不是他這種梗詭辯之人能生存的。

他想要人們重新回到舊西部時的樣子,這是舊西部幫派老大最后的迷茫和執著。

所謂的理想主義早已成為了他濫殺無辜和搶劫的借口,他的暴力也讓他失去幫派成員的信任,導致幫派分崩離析。

“我不可能隨時監督伱們的質量和進展,你們的游戲也要好好做。”葉楓看了一眼EA的負責人,“如果讓我發現沒有做好,我們應該不會有下一次合作。”

EA負責人本來咧著牙的嘴角一下僵硬了起來,他感慨萌芽對游戲的認真程度,但是想要自己也做到這個地步,他覺得沒有辦法。

他感覺就像是遇到了小時候的學霸一樣,就只需要崇拜就好了。

學霸的高度從始至終都難以企及。

“為啥只要求我們,不要求育碧,他都買了一套游戲了。”EA負責人想起育碧跟老賊的十年之約,一整個系列的刺客信條游戲。

每年一個游戲,游戲還沒有做出來,約定卻早已定下。

“育碧那邊保證了會做好的,我也看過他們以前的游戲,細節都做的十分不錯。”葉楓看向坐在自己面前有些心不在焉的EA負責人。

就前世來看,育碧對游戲質量把控都是很不錯的,也值得放心。“而且他們之后制作的游戲要準備的資料比你想象中的要更多,也更難。”

育碧的游戲又被人稱之為旅游模擬器,就因為他們在風景中下足了苦工,未來刺客信條系列還需要他們一比一還原世界風景。

EA負責人摸了摸自己的鼻子,他就是隨意說說,自己肯定不會犯那種低級錯誤。

認識老賊這么久,不說了解老賊,至少也知道老虎屁股在什么方向,知道老賊的底線是什么。

從萌芽對待游戲的態度就可以看出來,如果自己真的隨性而為,將從萌芽這里買來的游戲草率對待,那EA和萌芽真的沒有未來。

未來沒有EA,也會有來萌芽這里買游戲的EB、EC……

扶持一個新的游戲公司,對萌芽來說有點太簡單了。

外界一直都在猜測,荒野大鏢客是不是真花費了它宣傳出來的那個制作成本。

那個數字太驚人了,近乎百億的花費,已經打破了游戲圈的制作成本記錄。

如果百億這個噱頭不是萌芽打出來的,很多人都不會信。

但當萌芽真的以此為宣傳手段推出來,玩家們依舊感到迷茫,萌芽究竟做了什么東西?有這么大花費?!

眾人都在等待著半個月后游戲正式發布。

或許,只有真正接觸了這個游戲,才明白它為什么會有如此價值。

(本章完)


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