任天堂規定,第三方游戲廠商的卡帶起訂1萬盤,少了不賣!
并且先錢后貨,交貨期兩個月以上!
前面的權利金都還好說,唯獨最后這兩點被廣大的第三方游戲制作商深痛惡絕。
假如一個游戲預計銷量是10萬份,任天堂的制作費及權利金是2000日元。
那么廠商上來就得先墊2個億,然后干熬兩個月等回流。
當你發現游戲賣的不錯想追加時,等吧,等兩個以上。
要是和任天堂自家的游戲撞車,還得延期。
到最后等你拿到游戲卡帶的時候,說不定游戲已經過氣,賣不動了。
當然如果游戲最終沒有達到預期的10萬份,任天堂會把多余的卡帶錢給你退回來嗎?
想的美,在老任這里從來沒有退貨一說。
所以對于很多游戲廠商來說,正確的預測游戲銷量是一個生死攸關的問題。
訂多了浪費,會嚴重占壓資金并且賣不出去就虧本,訂少了則會錯過最佳販賣時機。
而且能什么時間拿到多少貨、能賣出多少貨,還得看任天堂和初心會的心情。
當然初心會在里面的作用,那又是另外一個故事了。
但是和任天堂的種種條例不同,白川楓的條件相當簡單粗暴。
沒有什么權利金一說,也沒有什么把制作出的卡帶再賣給游戲商這樣的操作。
他提出的條件就是抽成,當然游戲卡帶的制作權還是抓在了手里。
一來,白川電器有能力制造卡帶。與其讓別的代工方賺取加工費,那不如他自己來。
二來,抓住游戲卡帶的制作權,就抓住了這款游戲的出貨、鋪貨的規劃權。
這有什么好處呢?當HAL自己的游戲和第三方游戲發售日期相近時,白川電器就可以合理調節它們之間的檔期。
畢竟產品的出貨節奏由我控制,什么時候鋪貨也是我說了算。
說白了就是和老任一樣,必要的時候可以優先自家的游戲。
因為比起第三方抽成,自家游戲賺取的利潤會更多。
當然前提是親兒子的游戲質量和第三方游戲質量差不多時,才能這么搞。
否則明明第三方游戲賣的更好,白川楓失了志才會硬頂自家爛泥扶不上墻的游戲。
他是資本家,不會和錢過不去。
看到工藤裕司還在猶豫,白川楓覺得有必要再給他來一劑強心針。
“工藤桑,白川電器的產能足夠,游戲卡帶的制作周期不超過兩周。
并且回款周期會控制在一個月以內,關于這一點請務必不要擔心。”
白川電器在川崎和千葉有大片的工廠,僅僅工人按照最新統計的數據看都超過一萬人了。
有這樣的體量在,加工一個小小的游戲卡帶那太輕松了。
這和任天堂的模式有質的區別,任天堂是沒有自己工廠的。
它所有的產品及游戲卡帶都是由其他工廠代工完成,這就導致很多產品的出貨,老任自己也把控不住。
所以它給第三方游戲商定下的交貨周期是兩個月,這也是出于保險起見。
雖然現在任天堂的家用游戲機還沒有發售,它的權利金制度也沒有正式立起來。
但是白川電器兩周的交貨期,以及一個月的回款周期,絕對是非常優越的條件了。
哪怕工藤裕司不太懂電子制造業,但他也明白這樣的條件,沒幾家能給的出來。
不愧是大廠,給出苛刻條件的同時,也給出了令人難以拒絕的理由。
咬了咬牙,胖圓臉的工藤裕司狠狠的點點頭。
“好,就依白川桑所言。以上兩點條件,哈德森可以接受。”
唉,不答應不行吶。
哈德森軟件的經營情況已經越發糟糕了,雖然制作了上百款電腦游戲,但是每一款都在虧錢。
如果這種情況再不改善,自己的哈德森估計在上半年就要破產了。
見到對方點頭答應,白川楓也露出了笑容。
很好,第一家談成了,后面就可以和其他廠商也圍繞這個模板進行談判。
有了帶頭的,其他人態度自然就會軟化一半。
“不過工藤桑,關于卡帶的制造,第一批不得少于5000盤。并且哈德森需要先行支付1000日元每盤的工本費。”
白川電器加工卡帶的成本在500日元左右,加工費我收你1000日元不過分吧。
雖說后續有抽成,但是前期的制作成本該給的還要給。
總不能指望最后游戲都賣完了,然后再拿回款支付前面的加工費吧。
空手套白狼的事,想都不要想。
游戲賣的好還好說,如果撲街了呢,估計連本都撈不回來,那白川電器豈不是白干了?
天底下哪有這種好事,白川楓又不是做慈善的。
而果然聽到他的條件,工藤裕司面露難色,“白川桑,關關于這個工本費,能否通融一二.?”
工藤裕司明白哪怕自己去找其他代工廠生產游戲卡帶,先期的訂金也一樣要給。
但是以哈德森軟件現在的情況,500萬日元真的拿不出來。
都快要破產了,哪還有余糧去支付工本費啊。
看他臉色尷尬的模樣,白川楓已經大概知道哈德森軟件目前的境遇了。
“這樣吧,第一批《淘金者》游戲卡帶的制作費用會由白川電器先行墊付。
等游戲回款時再從中扣除相關的制作費及抽成,當然這只是第一批游戲的特例,以后的其他游戲還是按照剛剛的條款執行。”
“當然!當然!”工藤裕司忙不迭的點頭哈腰。
這就相當于白川電器免費支援了他一筆500萬日元的啟動資金,有這樣的好事他能不感恩戴德?
至于5000盤的首批游戲卡帶出貨量,即使工藤裕司都沒什么意見。
如果一款游戲5000盤預期的銷量都沒有,那還開發什么?不鐵定的賠錢貨嗎?
所以這個數字彼此雙方都能接受,500萬日元的工本費對于會社來說也不算夸張。
說白了在35抽成方面,白川楓分成了兩步走。
游戲卡帶1000日元的加工費算抽成里的18.2,剩下的16.8從后續的游戲回款中扣除。
這樣做的好處就是保證哪怕游戲賣的不好,但白川電器也絕對不會虧錢。
因為每盤游戲卡帶的加工費,白川電器已經賺了500日元。
這和游戲的銷量沒關系,有關系的是出貨量。
以白川楓的性格,他怎么會做虧本買賣。
不過他也不是蠻不講理的人,像哈德森這樣有潛力的游戲開發商,他不介意在必要的時候伸手扶持一把。
“對了工藤桑,冒昧的問一句。閣下的會社之前似乎是做電腦游戲的,現在怎么會轉到家用機游戲平臺呢。”
這也是白川楓有些好奇的地方,據巖田聰所說,似乎還是對方主動找上了門。
面對他的疑問,工藤裕司支支吾吾道,“因為.因為沒錢了”
這.這還真是樸實無華的理由,白川楓啞然失笑。
“所以貴社就嘗試轉型,開發了《淘金者》?”
“其實《淘金者》并不是哈德森軟件開發的游戲。”工藤裕司補充了一句。
“嗯?”白川楓轉頭看向身邊的大胖臉。
“《淘金者》是來自于米國的一款電腦游戲,哈德森把它移植到了FES平臺。
當然請白川桑放心,我們已經拿到了授權,不會存在侵權糾紛問題。”
見白川楓有些懷疑,工藤裕司連忙解釋了一句。
“原來是這樣”白川楓點點頭,難怪這么短的時間內就完成了一款游戲的開發。
如果是移植的話,倒是能解釋的通。
不過這倒是給他提了一個醒,以后的第三方游戲在上,白川電器可要小心一點。
別到時候被莫名其妙的告上法庭,還不知道問題出在哪里。
“其實哈德森軟件的主業也不是游戲,而是軟件設計。”
在白川楓考慮著法律條款的時候,工藤裕司卻又說出了一個令他意外的事。
“哈德森軟件,竟然真的是做軟件的?”白川楓瞪大了眼睛。
“呃”工藤裕司尷尬的笑了笑,“確實如此。”
這是一家被軟件耽擱的游戲公司啊,白川楓覺得哈德森軟件有些不務正業。
“我們曾為夏普的電腦開發過各種應用軟件,包括編程語言軟件、圖形輔助軟件等配套的產品。
甚至CPU、聲音芯片、圖像處理芯片,這些硬件我們也可以做初步的設計。
SIC的8089A,我們哈德森也研究過無數次。基于它的平臺,我們也寫了一些開發用的指令集軟件。”
“等等”白川楓示意他稍待片刻,“工藤桑的意思是哈德森可以同時進行軟硬件開發?”
“哈伊!”工藤裕司很有底氣的點點頭。
哈德森真正的強項是軟件開發,否則名稱上也不會有“軟件”兩個字了。
同時他們在芯片半導體的設計上,也有自己的造詣。
雖然那是針對游戲開發的相關產品,但是研發實力在這。
白川楓轉頭看向身邊的巖田聰,后者認可的點點頭。
別的不敢說,哈德森在軟件上的實力,巖田聰是了解過的,確實很厲害。
既然厲害,那么哈德森為什么混的那么慘呢?
那是因為他們開發的軟硬件,基本都是基于夏普電腦的MZ系列,以及X1系列為平臺。
而夏普電腦的普及度,別說龍頭老大NEC了,就連和富士通相比都差了一大截。
這年頭每家電腦的系統都不一樣,也就造就了彼此之間的軟件不能互通。
所以雖然哈德森實力不錯,但因為局限于夏普電腦,最終才如此的名聲不顯。
不過白川楓聽到了這里,卻是兩眼放光。
“工藤先生,我們再來談談另外一筆生意吧?”
“誒”絮絮叨叨的工藤裕司,驚訝的看向他。
(本章完)