我在末日文字游戲里救世關于劇情的致歉_宙斯小說網
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關于劇情的致歉


更新時間:2024年04月22日  作者:鑄劍師兄  分類: 科幻 | 進化變異 | 鑄劍師兄 | 我在末日文字游戲里救世 


近來幾章節的劇情讓姥爺們頻頻吐槽,看到章節后的評論,作者菌就意識到這樣寫下去肯定不對了。

本文的基調其實一直都是魂類克系的風格,因為作者菌自己就是魂類游戲的死忠愛好者,寫本書之前就擬定了文字游戲魂類風格無限流機制的三重縫合。

其中魂類風格是重中之重,也是本書的大基調。

關于該如何寫出魂類風格的精髓,我曾與編輯大大迦南聊過。

引用迦南的話來說,魂類精髓主要在于絕望感與史詩感。

大多克系網文往往只有絕望感而沒有史詩感,因此魂類風格并不能單純的與克系畫上等號。

想要一邊寫出絕望感,再一邊寫出史詩感,實在不是一件容易辦到的事情,若是讓俺自己評價前幾個副本的魂味,只能勉強打個及格分吧。

若是再讓我于幾個副本中挑出一個最對味的副本,那我會選擇血日世界……

因為主角那個時候實力最菜,關于游戲內容也是懵懵懂懂的,在西方奇幻的大背景下,相對而言更容易塑造魂類氛圍。

如今隨著主角不斷變強,魂類的風格氛圍也在不可避免的逐漸淡化。

特別是主角成為不朽神祇后,想要再塑造出絕望感與史詩感實在是在太難了。

有姥爺說俺壓主角的實力,又削弱友軍實力,讓人看得不爽,作者菌自己也很無奈,因為主角越是強,就越難以塑造對味的魂類風格。

我在盡力維持本文的基調,可如今發現越是到后期,爽點與魂味之間就越是不可兼得。

這就導致了主角一邊在得寶得獎勵,一邊強力隊友慘遭作者菌削弱被干死的劇情發生。

是作者菌筆力不夠,無法做到二者兼得。

有錯就要認,挨打要立正。

我不想揮刀自宮也不想爛尾,如今都寫到第八難度了,已經是本書的后期階段了,我想盡力寫好整個故事。

作者菌想了很久,決定推倒惡神世界的劇情大綱加以修改,并且加快劇情推進,盡量做到二者兼顧。

之前的505章節會有些許改動,把主角的目標設定為既要走完章節預設流程,還要尋找隱藏區域,盡力達成特殊終點事件。

睚眥與陸吾這段劇情我會著重修改。

修改完畢后,我會把修改內容以劇情摘要的形式寫在本章之下,如姥爺們不想重新翻看之前的章節,只需看修改后的劇情摘要即可。

姥爺們,實在是抱歉,今天我修改章節劇情,明天正常更新。


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