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第1489章:熱血傳奇!


更新時間:2024年03月25日  作者:籬笆墻的爬山虎  分類: 都市 | 都市生活 | 籬笆墻的爬山虎 | 奪舍了植物人 | 我成了全球首富 


雖然高麗主宰金先生極力推薦楊銘等人前往濟州島度假游玩,但是,楊銘發現現在的高麗確實沒有什么好看的。

在高麗呆了將近一周時間。

其中,先后拜訪了三興集團的李家,然后是現代集團的鄭家,還有一些和帝國集團有合作的高麗財閥外,也就是和帝國集團的合作商見面。

不過,楊銘也注意到,高麗開始有一部份游戲公司開始出現,只是現在這些游戲并沒有什么影響力。

即使是在高麗國內,市場很普通。

反而是新羅集團代理的帝國游戲壟斷了高麗的游戲市場。

這一天。

楊銘從漢城一處游戲城回來。

他突然想到一件事。

那就是關于未來高麗出了一款非常火爆的游戲。

《傳奇》,又叫《熱血傳奇》。

這一款游戲的出現,不僅僅代表高麗游戲的崛起。

甚至,還讓國內的陳田橋在代理這一款游戲后,一度成為國內的首富。

可想而知,這一款游戲在國內的影響力到底有多大,給陳田橋和當時的盛達帶來了多少的財富。

現在楊銘在想,這一款游戲,高麗的研發團隊是否已經研發了?

是否已經出現了呢?

如果研發團隊已經出現,楊銘肯定會是把整個研發團隊都給收購。

楊銘在腦海那里回憶。

對于這一款游戲,算是他前世大學時代的回憶,因為當時真的太火,幾乎班上的男生都有玩過。

歷史上,Actoz是一家位于高麗的公司,他們開發了《傳奇》系列產品。該公司成立于1996年,在1998年發布了一款名為《傳奇:霸王戰》的電腦游戲,正是這款游戲成為了《傳奇》系列產品的杰出代表。

在2000年,陳田橋在高麗偶然發現了這款名為《傳奇》的游戲,那時它還未被稱為《熱血傳奇》,而只是被稱為《傳奇》。

在2001年時,陳田橋用全部身家30萬美元正式與高麗開發商Actoz簽訂了一年的合約,拿到了在國內的獨家代理權,并在當時推出了一款大型多人在線角色扮演游戲《熱血傳奇》。有著戰士、道士、法師三職業。

在當時的網吧還是清一色的單機游戲,這款在線游戲一經推出,就收到了極大歡迎,轉眼間網吧里全是玩傳奇的玩家,每天晚上八點人滿為患。

其后,經過八年的演化和24次版本更新,其中1.76版本被稱為“重裝上陣“,它相對來說是一個相對純凈的版本,裝備的混亂程度相對較低,相比之前的老版本,裝備種類更多,但并不過于復雜和單調。重裝衣服是傳奇游戲中的經典之作,如裁決、龍紋、骨玉等,一提到傳奇,人們會想到這些經典重裝的名字。

而后來的1.80版本名為“英雄“,是在盛達實行免費游戲后推出的版本。

它引入了新的地圖魔龍城和魔龍裝備。烈焰、雷霆、光芒首飾比起赤月系列更加精美,新武器如鎮天和玄天也非常吸引眼球。特別是新技能開天斬,給人一種霸氣十足的感覺。

而新的衣服則保持了精致而不夸張的風格。

2002年9月,源代碼意外外泄引發連鎖反應:傳奇私服大量涌現。

Z國首家私服于同年9月28日開始運營,隨后僅半年內就有500多家私服相繼開設。為了應對私服的競爭,官方《熱血傳奇》不得不迅速進行版本迭代更新,以挽留玩家。

然而,盛達公司對于官方服務器的管理不力,導致內外掛問題嚴重,許多玩家的游戲體驗大受影響。

盛達對私服問題置之不理,直到意識到私服的危害已經為時過晚,局勢已無法控制,大量玩家紛紛流失。

隨后,盛達與開發商因糾紛而終止合作,而盛達在后續版本更新中肆意加入一系列收費內容,使得普通玩家備受煎熬。

從那時起,熱血傳奇徹底淪為土豪玩家的游戲,許多普通玩家選擇退出游戲。自此之后,熱血傳奇便開始走向了衰落。

可以說,《傳奇》游戲的起源與演變是一個充滿曲折和變化的故事。

從Actoz公司的創造到陳田橋在Z國推出《熱血傳奇》,再到私服的涌現和盛達公司的管理問題,熱血傳奇經歷了風起云涌的時期。

然而,由于種種原因,包括私服問題和盛達公司的策略調整,這款游戲逐漸失去了曾經的輝煌。

盡管如此,熱血傳奇在游戲史上留下了深刻的印記,成為許多玩家回憶中的經典之作。無論是起源還是演變,都彰顯了《傳奇》游戲的獨特魅力和影響力。

這一款游戲早就了陳田橋,讓陳田橋成為國內的首富。

但是,現在楊銘因為來高麗考察,突然發現高麗出現這些游戲公司,也就讓他想起前世國內最火爆的一款游戲《傳奇》。

現在已經是1995年,就是不知道這一家公司是否出現了?

如果還沒有出現,那么楊銘得提前下手,避免被高麗人給拿去了。

“先生。”

身后傳來何超寰的聲音。

她發現楊銘來到高麗這邊,平常除了悄悄和樸金慧見面外,其他大多數時間也不知道在想什么。

“你在想什么?”

“很重要的一件事。”

這一款游戲就早就了陳田橋這個國內首富。

雖然這個國內首富,在楊銘看來有些水分,但是,確實是國內的首富。

所以,對于楊銘來說,這一款游戲確實很重要。

楊銘拉著何超寰在一旁看著窗外。

他倒是把時間想得更清楚。

Actoz公司,中文名,亞拓士,在1998年開發并測試《傳奇1》。

2000年,亞拓士公司的創始人之一、負責亞拓士核心產品《LegendofMir》開發負責人樸瓘鎬帶領開發團“自立門戶”,成立新公司娛美德(Wemade)。

開發了《LegendofMir2》,即日后在國內紅遍大江南北的《傳奇2》。

此時正值亞拓士籌備上市的關鍵時期,核心團隊出走顯然會對上市產生不利影響。

于是亞拓士公司開出投資娛美德公司40的股份并且幫助娛美德銷售產品的條件,將《LegendofMir2》的著作權登記為雙方共同所有。

合同到期后亞拓士會將自己在《LegendofMir2》中所持的份額轉讓給娛美德。

但隨著《傳奇2》在Z國的巨大成功,亞拓士公司并未兌現當時的承諾,也為后來的糾紛埋下隱患。

1999年11月陳田橋在申城創建了盛達網絡,推出Z國領先概念的圖形化網絡虛擬社區游戲“網絡硅谷”。

最初的經營方向是要做國內最早的動漫社區,創辦卡通雜志、購買動畫版權,以此打造出一個互聯網界的“迪士尼樂園”。

開發網上互動娛樂社區,推出了圖形化網絡社區“天堂歸谷”。這個項目上線幾個月后,就吸引100萬用戶注冊,很快被中華網相中,獲得300萬美元的風險投資。拿到投資之后,動漫社區卻始終沒有收入,公司前途一片黯淡。

2001年8月初,亞拓士該公司的前產品《千年》在Z國曾獲得非常大的成功,與盛達網絡以30萬美金的價格正式簽約,將在內地和香江地區推出大型在線游戲《傳奇》(英文名TheLegendofMir2)。

然后也就是剛剛楊銘想到傳奇和熱血傳奇在國內的崛起和衰落了。(本章完)


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