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第1201章【版號問題亟待解決】


更新時間:2024年03月03日  作者:昭靈駟玉  分類: 都市 | 商戰職場 | 昭靈駟玉 | 我的金融科技帝國 
正文卷第1201章版號問題亟待解決

正文卷第1201章版號問題亟待解決

目前游戲盒子的發展勢頭非常強勁,平臺訂閱服務的用戶增速保持70以上,訂閱付費用戶的轉化率非常不錯,這也讓同行們不得不重視這個業務模式。

今年大熱的暴雪游戲《守望先鋒》也為游戲盒子帶來了數千萬的注冊量。

此刻方鴻自顧自地說道:「游戲盒子的出現讓國際上的游戲大廠更好的打開了國內游戲市場,對于內地游戲開發商而言,競爭壓力肯定是巨大的,該扶持的還是要扶持,本土游戲也是要有拿得出手的代表作才行。」

這不但關乎到了文化輸出和反文化輸出的問題,同時游戲產業也是能帶動芯片尤其是顯示芯片業的發展。

游戲盒子平臺也在扶持本土游戲公司,包括對于眾多初創型游戲公司的扶持,每年都會進行新銳作品的評選,第一名可以拿到的獎金堪比游戲大廠熱門大作的利潤。

一些游戲的本土游戲也在冒頭,比如有一家叫「游戲科學」的開發商,其開發的作品《黑神話·悟空》放出的一些先導制作內容預告就讓不少人眼前一亮,也令不少玩家頗為期待。

方鴻倒也不著急,也急不來,對國內本土制作人很有信心,只要給他們提供生長的土壤,他們自個兒生根發芽,假以時日必定會有脫穎而出的本土優秀大作。

末了,田嘉奕說道:「游戲盒子的三季度報表我看過了,其中有一條提及第三季度期間出現了一些第三方游戲開發商倒閉的情況。」

方鴻一聽頓時問道:「是劣質品的自然淘汰出清,還是因為版號緣故?」

田嘉奕回答:「大部分是正常的劣質品的自然淘汰出清,但其中也不乏一些中小廠商開發的產品市場反響頗為不錯,卻被版號卡著導致無法盈利而倒閉的,我覺得這個現象得重視。」

國內游戲產業因為存在「版號」資質的限制,在一定程度上也是壓制了中小廠商的發展,凡是內部有商城或者內購系統的游戲在上線運營之前都需要有版號,開發商可以通過測試的名義上架,但不能收費盈利。

游戲盒子平臺的誕生確實對國內游戲產業現狀帶來了巨大的變化,讓游戲產業迎來了一波小井噴式的爆發,最直觀的數據就是最近一年來,游戲盒子平臺上線的國產新游戲增長率飆漲到了87的規模,按照這個趨勢明年可能會翻倍。

但這些上線的國產新游戲,99都是處于公測的狀態,也就是未能盈利,哪怕是一些市場受歡迎的新游戲,甚至上了競爭激烈的周榜的游戲也不能盈利,沒有版號依然無法從平臺那里拿到利潤分成。

游戲盒子平臺上線的游戲全部免費,所有的游戲都沒有內購系統,不存在付費商城,但是如果與平臺進行利潤分成,游戲依然需要版號,因為盈利的前提條件必須要有版號,利潤分成也是盈利項。

方鴻思量片刻自顧自地點頭說道:「這個問題確實亟待解決,要重視起來,不然國內本土游戲崛起依然困難,很難與國際游戲大廠相抗衡。」

版號是肯定很難取消的,這也不在方鴻的考慮之內,版號的存在有其積極的一面,而且是必不可少的,還是因為國人的性格使然,一管就死,一放就亂。

如果沒有版號門檻制約,不出一年游戲產業必定群魔亂舞,到時候再整治又大概率會是一刀切下去,然后整個行業直接被抬進ICU。

所以得從中找到一個平衡點,這才是正確的打開方式。

過了片刻,方鴻有了思路便當即說道:「那這樣吧,劣品讓市場自然淘汰出清,對于良品游戲盒子平臺要予以幫扶,尤其是中小廠商或初創型企業,開發出好產品他們很難申請到版號,平臺幫忙給他們申請。」

游戲的版號申請并不簡單,但大公司申請更具優勢

,因其專業人員完備且具有豐富的申請經驗。很多小公司、初創公司基本沒有版號申請資質,一般情況只能找發行公司或出版社,也催生了相關的中介業務,但效率并不高。而大公司經驗豐富,資源豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請時間,拿到的版號數量更多。

田嘉奕若有所思地說:「從版號申請門檻問題來看,這么一來游戲盒子平臺對于第三方游戲開發商,尤其是中小廠商將會具有極為強勢的話語權。」

毫無疑問,只要還想在這一行混下去,尤其是沒啥資源的中小廠商、初創公司是萬萬不能得罪平臺方的,否則不幫你申請版號,有能耐自個兒去弄,不說別的手段,光是版號這一點就能把90的中小廠商給噎死。

而且因為版號門檻限制的原因,目前在游戲平臺上線的新國產游戲都是公測狀態,沒有版號就不能進行利潤分成,對于游戲盒子平臺而言等于是純白嫖的狀態。

不過平臺想要長遠發展是一定不能純白嫖的,不然第三方游戲開發商倒閉的倒閉、不來的不來,平臺的生態系統就會走向崩潰的終局。

那些中小廠商的死活肯定是要管的,但是只對良品進行幫扶,至于劣品就當是充實生態系統貢獻物種多樣性了,這些就是純白嫖了。

這時,方鴻沉聲說道:「版號資質是國產游戲業最為稀缺的資源,屬于典型的僧多肉少,游戲盒子平臺手里的版號資源也都是極為珍貴的,則優扶持吧。」

說到這里,方鴻看向正在進行備忘工作的美女助理補充道:「設兩條標準,一個是市場數據權重,游戲盒子平臺的各大排行榜單是很有含金量的數據指標,能上榜的是市場的選擇,差不到哪里去,優先考慮給這些游戲申請版號;另一個再起一個專業評審團,結合市場數據反饋最終確定給哪個游戲傾斜扶持和優先權。」

這樣的雙向并行機制可以很好的起到相互制約的作用,評審人員徇私,有市場數據反饋支撐的制約,市場數據造假,有評審員守關制約。

有能力可以同時擺平評審人員和市場數據的,也犯不著這么干,真有這個實力自己就能弄到版號了。

如此一來,不但給平臺自身帶來了極為強勢的話語權,同時也能很好的做到劣品的自然淘汰出清,做到在現有的規則框架機制下讓真正的好作品、良品不被蒙塵,避免劣品驅逐良品的情況發生。


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