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第986章【首日訂閱用戶超三千萬,轟動業界】


更新時間:2024年01月22日  作者:昭靈駟玉  分類: 都市 | 商戰職場 | 昭靈駟玉 | 我的金融科技帝國 
正文卷第986章首日訂閱用戶超三千萬,轟動業界

正文卷第986章首日訂閱用戶超三千萬,轟動業界

游戲盒子上線首日的成績,要是論單個游戲的貢獻度,整個游戲盒子平臺幾千個游戲中,昨天上線的MOBA手游《王者榮耀》秒殺所有其它游戲,可謂是一騎絕塵,遙遙領先。

平臺首頁三大榜單排行中,《王者榮耀》以超過一千萬的下載量位居總榜、周榜第一名,緊隨其后的是暴雪旗下的《魔獸世界》,以590萬的下載量排名總榜、周榜第二。

在線時長指標目前都差不多,因為平臺才上線一天,所以目前拉開排名的權重因子,下載量成為了最關鍵的變量。

暴雪娛樂旗下的幾大經典作品都在首頁三大榜單之中,且都躋身進入了TOP10行列,這個倒也正常,暴雪游戲主打的PC端,國內玩家的主流群體也是玩PC游戲的。

《魔獸》、《星際》的這些游戲早就成名已久且以前就大賣,在國內有幾千萬的玩家群體,號召力非常強大,這次暴雪游戲不過是整體“搬家”到了游戲盒子平臺,連帶著幾千萬暴雪玩家也一起“搬家”過來。

在評分榜中《魔獸世界》目前以9.76分的評分穩居榜首,且評分的人數達到了70多萬人,這個數字還在增加。能夠在游戲盒子國服上線的所有游戲里面,《魔獸世界》排行第一可謂是眾望所歸。

《王者榮耀》以8.89分的高分排在第七名,頭天打分的人數也達到了50萬之多。

此外,在這個評分榜單前十名中,暴雪旗下的游戲幾乎占據了半壁江山,《星際爭霸:母巢之戰》、《星際爭霸2:蟲群之心》、《魔獸爭霸:冰封王座》這些游戲都在榜上。

除了星際、星際2、冰封王座這些RTS類游戲,其它暴雪系的游戲打分人數都超過了十萬人。

星際爭霸系列、冰封王座評分高,但RTS類游戲在當下日薄西山是事實,門檻上限實在太高,入門容易精通難,輸了就是自己菜沒法甩鍋給隊友等,RTS類游戲已經逐漸退出主流舞臺,現在是屬于MOBA類游戲如日中天的輝煌時代。

此外《上古卷軸5》也在三大榜單中,玩家們還把這游戲稱之為“老滾5”,這是一款發行好幾年的老游戲了,此次該游戲所在的制作公司被群星資本收購,也讓這游戲登陸了游戲盒子平臺。

這游戲之所以火,有這么長的生命力,主要是LSP玩家們的MOD玩法。

不過游戲盒子平臺可沒有提供那些澀澀的MOD,國服是肯定不可能這么做的,因為不合法不合規,但是玩家們自己去網上找MOD打補丁那就是另一回事了,那是玩家自己的事情,與平臺無關。

這游戲之所以在平臺里沖上了榜單,不單單是平臺可以作為一個方便上游戲的啟動器,關鍵在于這游戲在國服上線了中文版而且還有中文語音包,在此之前是沒有中文語音包的,甚至中文都沒有,基本上是一個純“生肉”的狀態。

老滾玩家們一看,非常驚喜,直呼好評!

除了這些游戲,還有包括育碧公司旗下的部分游戲也登陸了國服游戲盒子平臺,有些游戲則是沒法在國服上線。

比如另一家同樣被群星資本收購的歐洲游戲開發商,有著“撥蘭蠢驢”之稱CDProjektRED公司開發的《巫師3》,這游戲就沒法在游戲盒子國服上線,因為里面有限制級的內容,除非閹割,但閹割還不如不上,所以就決定不上國服了。

國內的玩家實在想玩的,就只能自己去科學上網,去弄一個游戲盒子的亞服、美服或歐服去玩完整版的,游戲盒子的亞服是最合適的,因為可以玩到有繁體字版本和中文語音,這是為玩亞服的彎彎玩家準備。

有繁體字版本和中文語音包的亞服,內地的玩家想要科學上網去亞服也能更好的體驗到《巫師3》的完整版,至于內地的玩家自己科學上網跑到外服去玩兒的,那也跟國服平臺沒有關系。

《巫師3》本來原計劃的發行日期是在本月的5月19日,但現在已經確定要延期發行,因為要提前在游戲盒子平臺上線,但平臺的外服目前還沒有上線,《巫師3》是游戲盒子外服上線主打的新作之一,所以得等游戲盒子平臺同步上線才能玩到。

除此之外,群星系收購的那些游戲大廠今年要發行的新游戲也都調整了發售日期,要跟游戲盒子平臺同步上線,這是協議的一部分,母公司沒有要求它們的游戲在平臺獨占發行,但是平臺要享有先發權,這也是協議的一部分。

其實也可以在全平臺同步發售,但這有一個前提,那就是得游戲盒子平臺點頭才行,如果不答應那就只能在游戲盒子平臺先行發售,其它平臺要過一段時間才能登陸。

游戲盒子一上線就在國內玩家群體里好評如潮,打個折21塊錢就能暢玩這么多游戲,玩不過來,根本就玩不過來。

還有不少的玩家戲稱,這波玩家血賺,K神虧大發了,當然這都是調侃。

資本圈的關注度也同樣不小,甚至有投資機構已經去調研,還有投資機構到群星資本去咨詢游戲盒子啥時候上市?這個游戲平臺公司也是要上市的吧?

當然,游戲盒子肯定是要上市的,而且上市也是走借殼路線,不過今年肯定是不會登陸A股市場。

隨著游戲盒子平臺上線首日的數據公布,投資人、業內人士也都覺得在群星資本的運作之下,游戲盒子的訂閱模式成功的概率極大。

只要堅持到用戶規模起來達到拐點,由量變引發的質變發生之后,這個平臺就能實現盈虧平衡,不再需要母公司輸血支持,以后就是穩定的現金奶牛,可以遠遠不斷的創造現金流水。

首日成績的數據實在太亮眼了,接近4000萬的日活躍玩家數量,超過6000萬的用戶注冊總量,去掉暴雪戰網用戶“搬家”的數據,那也是有2600多萬的凈增量,這還只是國服區的數據。

而游戲盒子同時公布的另一項數據被資本市場和業內人士更為關注,那就是首日購買訂閱服務的玩家數量達到了驚人的3300萬之巨,另一項公布的對應數據則是更為驚人,那便是這3300萬的購買訂閱服務的玩家為游戲平臺貢獻了45個億的流水。

儼然說明很多玩家在購買訂閱服務進行首充時,不是買了一個月的訂閱服務,年付的也有很多。

這項數據出來,再也沒有人說國內的玩家都是白嫖怪了,說玩家不支持正版、不尊重知識產權的聲音,游戲盒子的首日訂閱成績單是最有力的回應。

平臺的規模化效應帶來了成本的攤薄,玩家一合計性價比非常劃算,自然就愿意掏錢了。

國內的游戲制作公司再也不能拿以往的借口來甩鍋,說什么大環境不行,什么國內游戲產業沒有生存基礎云云,尤其是做單機游戲的廠商再也沒法拿大環境不行之類的借口當擋箭牌。

如今游戲盒子平臺的出現,國內游戲產業的開發的大環境迎來天翻地覆的巨變。

3000多萬的訂閱用戶就能干出45個億的流水,要是3個億就是450億的流水,10個億就是1300多個億的流水,光是大中華區市場的游戲玩家數量就奔七八個億去了,全球范圍內更是有30多億的游戲玩家。

如此龐大的全球市場和國內市場規模,千億級別的平臺流水規模,這么大的蛋糕你都分不到一口并讓自己生存下來,別人不但能活下來甚至由此乘勢而起成為頂尖開發商大廠新秀,而你不行,那就不是大環境的問題,是你自己的問題。

(本章完)


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