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第二百八十五章 拆屋思維的實戰應用


更新時間:2022年11月07日  作者:亂碼有個性  分類: 游戲 | 電子競技 | 亂碼有個性 | 什么鬼上單 
EDG戰隊憑借邢道拿到峽谷先鋒的威懾力,將MLXG引到上半區保護Letme。

再依靠廠長豐富的經驗繞開視野,斷后插眼。

成功攔截住了UZI和小明的退路。

邢道飛下來和隊友匯合。

四包二!

越下!

Letme之前被邢道強殺,復活后TP上路外塔的時間是7分30秒,加上個人能力和英雄都處于劣勢,被迫點了回血的‘耐久’而不是‘洞悉’這個減少15召喚師技能CD的天賦。

這個時候,TP還差十幾秒CD,并不能支援過來。

而且。

阿水用的是個小炮。

互點肯定不是UZI女警的對手。

但等級升級起來,憑借E技能爆炸火花被動效果,清兵速度要比女警快的多。

輕而易舉地將兵線壓了過去。

“RNG出現了一個非常關鍵的空白期……”

娃娃意識到問題:“上路剛好有TP差,打野剛好交錯開,下路還剛好會被推線,UZI和小明要被包死了啊!”

“能不能找到劍姬?”米勒想出救場的方式。

女警的夾子會被劍姬用QW碰瓷,老牛二連的速度也很容易被格擋或閃現規避。

如果劍姬飛下來,RNG下路組合必死無疑。

想保住下路,只有一個辦法。

那就是找到劍姬的位置,打斷TP,只要能夠完成,不僅能保住下路組合,更可以讓EDG蓄謀已久的套路做無用功,出現節奏方面的斷檔。

“找一下,找一下,找一下!”

“看劍姬,看劍姬!”

“能不能打斷?能不能打斷?”

RNG語音頻道里面,復讀機的聲音連成一片。

Letme和MLXG兵分兩路,用眼位探測不同的草叢,抱著寧可送頭也要用命把劍姬留住的心思。

可惜的是,邢道在使用TP之前,計算好了距離和英雄移動、技能出手速度,乃至閃現和位移技能等方方面面的變數。

退到萬無一失的位置,才往下飛。

不給RNG留任何機會。

倒計時結束,傳送光效達到最盛,無雙劍姬的身影從中浮現。

廠長一拍Q鍵,豬突猛進向前,R技能極冰寒獄脫手飛出,定住女警!

Meiko站在稍遠的位置,砸冰川裂隙銜接控制鏈!

再射一個寒冬之咬的巨型冰塊!

邢道和阿水果斷跟上輸出,短短兩秒就將女警送回泉水。

格擋住老牛的控制,反手掛無雙挑戰,憑借百分比真實傷害吃一口牛肉!

雙殺音效隨之響起。

邢道又進賬兩個人頭,總戰績來到40。

之所以不讓,是因為上單位置TP支援,本身就損失了一定程度程度的發育,拿人頭補充合情合理。

更何況,阿水在下路可以獨享一座防御塔,收益并不低多少。

與之相對,RNG在這段時間里面什么事情都做不了,只有Letme的大蟲子獲得了幾十秒無壓力發育的空間……實際意義約等于零。

而邢道帶著600金幣回城,已經將貪欲九頭蛇掏了出來。

劍姬在貪欲九頭蛇和三相之力之間優先出什么,主要是看從什么屬性上獲得的收益更高。

如果對手是個脆皮,可以一套帶走,三相之力的作用會大一些。

本場比賽,面對的是身材堅挺的大蟲子,需要依靠貪欲九頭蛇的吸血效果打持久戰。

沖進防御塔內砍一套。

拉出來。

清清兵,刷刷野,狀態拉滿。

大蟲子被動肉食者雖然能在補刀的時候回血回藍,但數值完全不在一個層面,沒過多久,就不得不再一次回城。

MLXG被迫過來防守。

但邢道又轉到了中路,召喚峽谷先鋒,幫助隊友將中路外塔推了下來。

“EDG這支隊伍,或者說上單位置的General打法又升級了……”

SKT訓練室內,教練KkOma看著直播畫面,眉頭一點點皺緊:“之前只是一路通關,現在他們用‘拆屋思維’去比賽,反而能拿到更多的東西。”

所謂拆屋思維,就是提出一個很高的要求。

被拒絕之后,退而求其次,換一個相對簡單的要求。

在心理學層面,作為被‘拆屋’的一方,會設法采取一些措施避免事情的發生。

就像RNG圍繞上路進行的防守。

行為肯定沒錯。

如果十來分鐘被破掉高地,十七八分鐘的時候丟掉兵營水晶,接下來處理超級兵都非常艱難,基本不可能走出去爭奪納什男爵。

最多讓打野去拼一拼懲戒。

而在EDG面前……

準確的說,是在被WE戰隊尼古拉斯龍帝(Condi)搶了一賽季龍的EDG面前,MLXG想拼懲戒的概率,低到可以忽略不計。

所以,RNG必然不能放任邢道擊殺Letme,獲得長驅直入的環境。

這樣一來,其他位置無可避免地出現了破綻。

下路被強殺,丟掉外塔。

中路沒有死人,但外塔也丟了。

RNG失去最外環的視野掌控,和被拆一路高地相比,損失并沒有小多少。

高地還繼續面臨著劍姬的威脅。

即便劍姬消耗掉了先鋒之眼,憑借本身屬性,照樣能很輕松地推進上去。

RNG隊伍里面,大蟲子、酒桶、老牛都是延遲類控制,傷害還明顯不足,盧錫安女警雙C也不具備足夠高的瞬時爆發,完全解決不掉劍姬這個點。

野區更是被不斷入侵。

16分鐘。

邢道將三相之力補了出來。

形成兩大件打一件多一點點的局面。

20分鐘,入手春哥甲。

沒有春哥的時候,劍姬面對連環控制和大蟲子的一口真實傷害,打團的時候存在被強行帶走的可能。

有了春哥,多了一重容錯,就是絕對無解。

就算被擊殺一次,四秒之后站起來還帶著百分之五十的生命值,Q技能破空斬的CD也可以冷卻完畢,依舊具備充足的戰斗力。

因此。

邢道繼續在上路推進。

EDG其他人員在中路發育,并運營納什男爵的視野,隨時準備找機會開戰。

RNG戰隊處于劣勢。

雙C和上單必須把所有的錢都用來出裝備。

而打野輔助既沒有助攻,也沒有推塔拿到的團隊經濟,帶不了幾個真眼,圍繞納什男爵布置眼位的時候還要兼顧側面陰影,承受著非常大的視野壓力。

今年可惜了……

其實也沒辦法,LPL老齡化嚴重,從前……就不說什么時候開始了,因為大家理解不一樣。

反正就是最近這一段時間,屬于比一群老家伙誰下滑的慢,而不是有很好的新生代血液補充。

但沒關系。

相信能打的回來。

回章說1,UZI的霞在S7有進艾克W(戲稱的進澡盆),S8初期有反向R送掉的操作,屬于Rank能用但不足以支持比賽的程度,具體數據之前列過。

在旁觀者,至少作者這個旁觀者的角度看,是真的不會。

S8初期的時候在群里說過,以為UZI是覺得霞C不了才不選,結果是真的不會,老讀者應該有印象。

回章說2,坩堝從S2賽季小圣杯藍水晶,總價格一虎之力2200的時候就是百分百解控回血。

解控方面從未有描述或者暗改的記錄。

修改的只有回血or增加移動速度這類第二條屬性。

S4賽季OMG打NWS第二場46分48秒門牙塔前,諾夏用風女給傘皇盧錫安坩堝,并在使用后0.5秒內完全免疫了劫的減速。

所以不太清楚你說的‘老版本干鍋還真不是免疫0.5秒,是0.5秒內受到的控制減免百分比多少多少,和水銀一樣’是什么意思。

水銀也從來沒有這個效果。

后續3秒內受到控制減少65的是凈化。


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