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第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!


更新時間:2022年09月12日  作者:亂碼有個性  分類: 游戲 | 電子競技 | 亂碼有個性 | 什么鬼上單 
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“還能這樣打比賽的?”

“看傻了!”

“離tm大譜!”

“直接堵門可還行。”

“哇,受不了,怎么能這樣當著面搞……”

無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。

紛紛發出了贊嘆。

“edg這個……這個……”

澤元一時間有點詞窮:“但凡skt有一點poke能力,就能靠泉水的回復效果把edg狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”

“可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。

發條q技能距離是825,加上w技能125半徑,能夠觸及到950碼范圍內的目標。

相當長。

絕大部分英雄,都沒辦法進行反制。

但是。

長,不代表好用。

——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!

團戰期間,發條要么找個英雄帶球,要么找個地形藏球。

正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。

用來poke,更是連傻子都不會吃。

剩下的英雄。

卡爾瑪是個輔助。

到了普遍四大件的時間節點,rq打出的強化心靈烈焰不疼不癢。

燼的w很難命中。

大招……

這玩意一分半一次。

射到幾發,又能怎么樣呢?

更重要的是,skt戰隊之前不要說設想,就連做夢都夢不到這樣的場面。

即便是faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。

耗不贏。

開不了。

打不過。

還能怎么做?

上路線被edg卡斷。

十幾秒后,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。

又一路高地。

而且,沒有完。

既然辦法好用,既然skt破解不了。

那么……

繼續干!

一條看起來無關緊要的水系亞龍,在這個時候,發揮出了相當不錯的作用。

因為水龍每秒回復0.5已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防御塔的攻擊。

打人并不會影響。

這就讓ez在不斷poke的同時,還能享受相當于半個小圣杯的回藍效果,戰斗力沒有弱化太多。

轉到下路。

擺好防線。

ez放了個反向的大招。

清兵!

“噢——”

米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。

同樣是打韓國隊。

同樣是在高地。

同樣放了個反向的技能。

效果卻截然不同。

ez在正面打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要么是團戰開始前疊攻速,要么是最后用來收殘血。

對著兵線掃一下,對局面并沒有影響。

‘馬其諾防線’還是那樣堅不可摧。

“三路了,三路都拆出來了!”

娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,skt處理超級兵不是那么容易,已經很難走下高地了!”

不止如此。

看起來達成目標,主動退卻的edg戰隊,并沒有完全退走。

而是做了一次埋伏!

“general卡墻角視野藏了個桶。”

“看一下有沒有說法。”

米勒期待地看著畫面:“faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!”

meiko操縱娜美,施放怒濤之嘯。

一道洶涌的巨浪向前涌動。

與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!

邢道天賦里面點了減少15召喚師技能cd的‘洞悉’分類。

此時,閃現還差十秒。

穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。

必殺!

超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。

邢道向前擺放一個火藥桶。

移動兩步。

反身q。

鉛彈射出,再擺一個桶。

三連炸!

在此之前,ez秘術射擊,雷克賽地下形態的沖擊波也先后命中。

一bo,將faker送回泉水!

“faker倒了,faker倒了!”

澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。

“沒了faker,skt其他人清不完兵線!”

米勒捕捉到關鍵:“復活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼只有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”

edg帶著三路超級兵。

還是五打四。

縱然經濟領先一萬,也沒有給skt戰隊翻盤機會。

逐一摧毀掉基地前的樞紐防御塔。

再拆巨型水晶。

四十一分半,畫面定格!

edg旗開得勝,拿到第一個勝場!

“恭喜edg!”

解說異口同聲。

“這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓general拿到了耀光出門,上路碾壓,并且用極限操作擊殺了支援過去的bengi。”

“接下來,skt戰隊依托faker,展示出了固若金湯的防守。”

“龍坑團戰,faker復刻飛升,差一點點就能把edg堵在里面打,但general瞬間秒掉bang,把局面拉了回來。”

“最后……”

隨著回放說到這里。

米勒帶著贊嘆:“edg跑到skt高地里面,擺開陣型去防守skt,想法真的是……太天馬行空了!”

“又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。

誠然。

相對于四一分推、逆eu(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。

edg高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用于特定的陣容。

雙方ad英雄交換一下,就沒辦法成立。

但是,就算條件苛刻,很難復制,也不能忽略掉存在的意義。

ban/pick過程中,skt必須要去考慮。

而且……

在英雄聯盟早期賽史里,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!

僅此一項,就能給skt帶來非常大的壓力。

“讓我們看一下賽后數據。”

澤元根據屏幕上的信息解說:“四十多分鐘的對局,船長和ez都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”

“經濟曲線是edg一路領先,skt中期往回追了一點,但還是落后狀態。”

“mvp歸屬……應該沒有懸念。”

畫面切換。

本場mvp英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。

這對skt來說,又是一項難題。

要知道。

第二場,輪到skt選邊。

選擇紅色方,在ban/pick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。

選擇藍色方,就失去了最后一手counter權。

先給duke拿坦克型英雄,且不ban船長的話,肯定還會碰上。

先給duke拿進攻型英雄……

能打的過么?

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