都市言情
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因為寵物店的盈利是單獨的,無法作為雜貨鋪進貨或者完成任務的消耗。
所以蘇沫開完這個店鋪,只等自己開店所用的4500金幣回本后,就把店鋪丟給了系統。
系統驚喜的不行,哼了一天的歌,即便被蘇沫給屏蔽了也絲毫都沒有一絲的不滿。
甚至它還主動向蘇沫透露了下個位面的情況。
蘇沫看完下個位面的信息后不由得感慨一句系統的業務是真的廣泛,居然連這種位面的活兒都敢接……
不管怎么說,
現在距離離開這個世界還有挺長的一段距離。
蘇沫看完了下個世界的信息,然后吩咐系統趕緊升級。
“確認升級三級雜貨鋪,已扣除1000金幣。”
“雜貨鋪成功升至二級,獎勵三級商品兌換券*2,現已開放三級商城。”
三級商城解鎖的東西并不少,但蘇沫決定兌換的并不多。
首先,三級商城解鎖的商品大多都是與玩家的生活技能相關的商品。
因為生活技能難學習,難升級,耗費的時間精力還有資金還多,
所以也就只有大幫會或者工作室,才會有資金去供養幾個生活玩家。
普通玩家一般都耗不起,都不會選擇去學習生活技能。
但是三級商城的商品可以減少玩家在生活技能上的消耗,使得更多的人都有條件學習。
首先是一個非商品的機器。
與之前在第一個世界的武道助手有些相似,只不過它的名字叫‘百科助手’。
百科助手
耐久:1000/1000
維修費用:1金幣
查詢消耗:3金幣
介紹:輸入需要查詢的材料名稱可查詢到相關材料的相關信息與部分實時刷新地點,如需額外生成紙質信息,需另交一枚金幣。
之所以說學習生活技能會消耗大量的時間和精力,主要是因為這個世界的生活材料與以往的游戲十分不相同。
以前的網游,生活技能采集的礦石,草藥等材料都是固定刷新地點的。
不管時間過去多久,該哪里有還是哪里有。
但是這個游戲就不同了,它是隨機生成的。
也就是說,你今天看見這棵草藥可能在這棵樹下,等你采集完后,明天它的刷新點就跑到另一棵樹下……甚至直接不刷新在這片森林里面了。
礦石同樣也是如此。
這一刻,你看見這片銅礦在礦洞的左邊,等你挖完這一片就會發現,這片區域有可能在幾天甚至一周內都不會繼續刷新銅礦了。
如果你還需要銅礦,
那么就得另外找其他的刷新點……
隨機刷新這一點導致玩家根本沒有辦法系統的歸類材料的刷新地點,更無法有效率的采集材料。
因為玩家需要花費很多時間去尋找新的刷新地點。
而且因為每次刷新地點的不同,也會導致玩家之前記錄的刷新點是作廢的。
諸多因素的影響下,選擇當生活玩家的人越來越少。
市面上的材料也越來越少,價格也越來越貴。
百科助手的作用最主要的就是可以幫助玩家查詢這些材料的實時刷新地點,而且一次性會提供35個,還會說明該地點的材料數量。
這樣也不會讓玩家白跑一趟。
一塊刷新點的材料一般都挺多的,所以三個金幣的價格雖然不算便宜,但也足夠玩家回本甚至盈利了。
第二個商品是百寶箱,使用起來和之前的武器匣有點類似。
只不過這里開出來的并不是武器,而是生活技能所需要用到的工具。
百寶箱
進貨價:2金幣/個
銷售價:5金幣/個
介紹:使用后可從所有工具中選擇你所需要的生活工具,選擇完畢后,百寶箱消失。
生活技能有很多,所以生活工具也有許多。
最常見的就是釣竿,藥鋤,斧頭,采礦鎬,
鋤頭,
烹飪鍋,針線包等等。
雖然這些工具外面也有出售,并且玩家在初次學習生活技能的時候,系統也會贈送對應的生活工具。
但不管是外面賣的,還是系統送的,都是灰色品質的道具。
這就像是玩家剛剛來到游戲時,系統贈送的麻布衣和木棍一樣,雖然有用,但是用處不大。
畢竟工具的品質也會影響到玩家采集的速度和數量。
如果要更好的,專門的還得去鐵匠鋪找鐵匠制作。
只不過現在生活玩家太少了,所以也沒有玩家會去買。
而百寶箱里面開出來的工具雖然品級不高,但好歹是白色的,使用起來肯定要比灰色品質的來的舒服。
最重要的是價格還便宜。
這一個機器和一個商品,都可以說是特別適合生活玩家的東西了。
有了這兩樣東西,玩家學習起生活技能來也會大大的減少自身的負擔。
除卻這兩件之外,蘇沫還將另外一套配套的東西也給兌換下來了。
初級精力藥
進貨價:3金幣/瓶
銷售價:10金幣/瓶
介紹:每天限用三次,使用后精力50,并提供[精神充沛]的狀態,持續十分鐘。(精神充沛:持續時間內降低精力的消耗,輕微提高精力值的恢復速度。)
初級體力藥
進貨價:3金幣/瓶
銷售價:10金幣/瓶
介紹:每天限用三次,使用后體力50,并提供[身強體壯]的狀態,持續十分鐘。(身強體壯:持續時間內,減少體力值的消耗。)
精力值是制作生活產出時所需要消耗的東西。
所謂生活產出,就是烹飪產出的食物,縫紉產出背包或者裝備,種植產出的農作物等等。
而體力值則是玩家采集材料所需要消耗的東西。
有了這兩種藥,同樣也可以加快生活玩家市場的快速發展。
雖然蘇沫也知道玩家現在對于生活技能基本都是處于擺爛的狀態。
一切需求基本上都是靠系統商店里面購買,比如不管是中級藥品,還是最開始的初級藥品,他們都是從雜貨鋪里面購買的。
這樣雖然對于雜貨鋪是有利的,但對于玩家自身發展還有整個游戲的進程都是沒有好處的。
一個游戲里面不能只有戰斗人員,這樣太單調了,對于游戲發展沒有好處。
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