開局操作蝙蝠俠第一百零二章 雙打模式_宙斯小說網
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第一百零二章 雙打模式


更新時間:2022年08月07日  作者:名稱被占用  分類: 玄幻 | 衍生同人 | 輕小說 | 名稱被占用 | 開局操作蝙蝠俠 


第五道鬧鈴響起。楚誠在鬧鐘層層的封鎖中過五關斬六將后,終于還算是準時地從床上坐了起來,懶洋洋地打了個呵欠。

昨晚折騰得確實是夠嗆。本來他是想著要盡快把任務搞定掉那樹狀感染源后就下線跑路的,因為今天老媽買了上午的車票得早起去送站,今天要早起。

奈何誰想到隊友拉了胯,這才一會功夫不看直接就被人偷到水晶去了,打野不回去救一下也不合適。就算說不擔心那空中墳頭的命運,他也舍不得那送上門的經驗。

其實從收益上來看還是不錯的。去那墳頭上轉了一圈回來經濟蹭到了不少,隊友怎么樣他管不著但起碼自己是發育舒服了,這波不虧。

唯一美中不足就是晚上對線太晚早上就又是虛的。在嗑藥BUFF加持下好歹是下了床來,但從老媽打量自己的眼神來看楚誠估摸著自己可能還是有那么點黑眼圈。

現在這個特勤九處甚至開始讓他感覺有點找不準定位了。第一眼看到那力大磚飛的空中基地時他首先想到的不是墳頭就是瘋人院,過了現在他又開始感覺人有點像是五星級大酒店。

因為這整個機構里養的不是瘋子就是廚子,貫徹的可能是較為偏向于“崩撤賣溜”的戰術思路,突出的就是一個下飯。

謝謝兄弟們,已經飽了。

沒想到的是下樓走了沒多遠,居然看到昨天剛分開的法娜正站在對街,手里提著個小袋子,東張西望像是在等誰。

看到他們下來時她眼前一亮,很快走上前,把手里那個小袋子遞了過來。

楚誠愣了一下:“給我們的?”

女孩輕輕點了點頭。

黃麗萍接過袋子,打開看了一眼。里面是一些甜品和小食,正是他們昨天路過想買但已經售罄的網紅店的甜品。

但楚誠記得那家店新開張沒多久,據說每天從很早開始門外就排著長龍。尤其是袋子里的一種芋泥蛋糕是他們店的特色,去得稍晚一點鐵定就搶不到了。

楚誠不由露出了奇怪的表情。

所以她至少應該七點不對,可能六點不到就跑去排隊了,就為了買這么小小的一袋甜品,然后在這里傻乎乎地等了一早上守著他們下來。

昨天吃飯的時候說過黃麗萍是今早的票,也許她記住了。

可是

“為什么?”楚誠感到疑惑。

就算說是同事,他們也不過是一起吃過一次飯而已,遠沒有這樣熟悉吧?

女孩露出了笑容。

“朋友。”她說。

黃麗萍收下了她的禮物,客氣一番后熱情地表示說下次楚誠回老家時候可以帶她回來玩。也就是在這會兒楚誠從手機上叫的車到了,于是他們便就此分開。

楚誠突然沒來由地想起昨晚操作蝙蝠俠到孤兒院時看到的那些孩子們,接著由此聯想起法娜的過去。

這讓他冒出一個奇怪的念頭。

也許對他而言,他們不過是恰巧偶遇,拼桌吃了頓飯而已。

可對那個女孩來說,這是她的餐桌上第一次出現別的人也說不定。

直到車子即將開出這條街,楚誠回頭遠遠望去,還能看到女孩站在那個路口。她一身白裙,就像在開路邊的一朵白色的康乃馨,隔著這么遠依然杵在那遙遙目送。

下一秒,不知是不是幻覺。

他仿佛看到紅衣女人站在女孩身后,烏黑的長發遮住了大半張臉,模樣詭異而陰沉。

但她居然好像也在向這邊揮手。

楚誠突然想起昨天晚飯那會,女孩提起自己的家人。

“不是一個人。”她當時這么說,“和媽媽一起。”

難道她說的媽媽就是

楚誠驚覺過來,再次透過車窗向那個方向望去,但車已經開出太遠,女孩的影子已沒入進了人群,再也找不到了。

送老媽走后楚誠也沒去學校。反正點名簽到的事姑且先交由好兄弟處理了,楚誠直接回到房間打開了電腦。

一個忙碌的晚上過去后自然少不了戰利品清點的環節。電腦啟動游戲一開,主界面浮現,立刻就彈出了昨晚任務后的獎勵結算。

首先映入眼簾就是那帶有醒目閃電特效的LOGO,標志著他的賬戶又一次升級了。

這讓楚誠精神為之一振。賬戶升級往往意味著更多的功能,更多模塊的解鎖,也代表他在超凡道路上又向前邁進了一步。

這次升級果然伴隨了新功能。首先彈出的功能介紹就告訴他說,玩家現在操作角色的三人小隊終于升級成了四大天王,現在玩家可以一次帶四個角色出去了。

但這并不是單純地說他現在有三個替補了,因為這次升級還解鎖了另外一號他期盼已久的新功能。

組隊功能。

當然這個組隊功能也不是像之前那樣一個人上去干架剩下擱后面管飲水機,而是真正意義上的組隊戰,能允許玩家一次性同時派遣兩名英雄出戰。

昨晚在夢境里同時操作月光騎士兩個人格混合雙打時楚誠就想到了,既然這游戲有英雄組隊的戰斗機制那之后也很有可能解鎖。

只是沒想到居然來得這么快,這次升級就給解鎖了。

于是楚誠沒多遲疑,立刻上手進入之前的教學關進行了模擬。游戲最初玩過的教程關卡都是保存的,允許玩家隨時返回教學關卡再次演練,也方便對后面新出貨的英雄或者新玩法進行測試。

簡單測試后楚誠也大致看出了這新功能的玩法。其實基本也和之前想的差不多,就類似于是阿卡姆系列的雙打模式。

玩家可以自由在兩名角色之間切換操作權,當玩家操作其中一名角色時另外一人會由AI代打。并且操作權切換的冷卻只有一秒鐘,短到幾乎沒有,如果操作足夠嫻熟的話在系統輔助下完全可以靠一個人打出組隊雙打的效果。

那像這樣的模式AI智能也就顯得很重要。畢竟有道是不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友,隊友人頭送得飛起時你甚至會忍不住有種把他摁在泉水里掛機的沖動,尋思要是少這么個人會不會甚至稍微好打一點。

但還好,在回最初教程進行模擬后,楚誠就發現AI隊友的控制你不說有多C,起碼他不送。

就是目前階段的AI看起來還是玩家的附庸,基本只能說玩家控制的英雄去干人的時候他在旁邊幫幫忙,不能說你讓他獨立去完成繞后偵察切人蹲點之類的工作。

然后新模式說明里也表示特定角色搭配時存在組合技,可以提升作戰效率。就比如說蝙蝠俠和超人,鋼鐵俠和美國隊長,綠燈俠和閃電俠等等。

這類在原作里就存在默契存在配合的團隊在系統里是有識別認證的。有些英雄搭配時是戰斗技能會有組合技,有的則還附帶BUFF,據說對英雄能力和屬性也有小幅度提升。

當然也并不是說楚誠非得熟悉所有美漫角色關系列表才能挑出這些組合,一定要把史上所有合作過有關聯的美漫角色全列個人物清排列記憶下來,那怕是也并不比元素周期表好背多少。

幸運的是系統會自動幫他完成這個部分的識別。當楚誠選擇兩個合適的英雄組隊放一塊時,屏幕里會蹦出一行“Best

Match”的提示,告訴他所選的英雄角色是最佳搭配。

感覺像是混進了什么奇怪的東西

無彈窗相關

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