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第25章 :率土之濱


更新時間:2025年05月06日  作者:水晶咕咾肉  分類: 玄幻 | 諸天無限 | 諸天 | 水晶咕咾肉 | 影視:開局獲得阿爾法狗 


看到律師函,周海闊跟馬思藝都擔心不已。

秦浩卻笑了。

“用不著管它,傳奇的版權壓根就不在盛趣手里,就算打官司他們也贏不了。”

傳奇的版權十分混亂,要不然也不會有那么多私服常年存在,原因就在于傳奇的原始版權在韓國游戲公司娛美德手里,后來娛美德又通過亞拓士授權給了盛趣。

后來由于傳奇在國內太過火爆,娛美德眼紅不已,想要提高傳奇的分成,陳天橋一怒之下做了波反向收購,收購了亞拓士29的股權,成為第一大股東。

這也導致了娛美德跟盛趣長達十幾年的官司,傳奇的版權也就成了一筆爛賬,娛美德在國際上繼續擁有傳奇的版權,而盛趣不僅在國內繼續運營傳奇,而且還以此為基礎開發了傳奇世界。

“把這封律師函發到論壇上,請水軍把熱度炒起來。”

對于秦浩的這波操作,馬思藝跟周海闊完全摸不著頭腦,按照正常操作,被告侵權這種事,難道不應該低調處理?

“為什么要低調?你們難道不覺得,盛趣這封律師函恰恰是在幫咱們做宣傳嗎?”

周海闊張了張嘴,最后只豎起大拇指,對于秦浩的商業嗅覺,他只有用佩服來形容。

馬思藝同樣沒說話,只是抬起下巴仰視著秦浩。

正如秦浩所料,當盛趣的律師函出現在各大游戲論壇,立馬引起了不少傳奇玩家的注意,經過一番了解,他們這才發現,竟然有一款不需要下載客戶端,同時還能離線掛機,而且畫面、技能都要比原版傳奇更華麗的網頁游戲。

沖沖沖!!!

不少傳奇老玩家在體驗過后,放棄了私服,毅然決然投入到“掛機傳奇”的懷抱當中,有的甚至直接放棄了傳奇世界的官服賬號。

一方面是“掛機傳奇”不僅方便,適合上班族的作息時間,另一方面也是盛趣官方不做人,傳奇世界已經成了一個毫無意義的氪金堆砌數值的游戲。

相反,“掛機傳奇”雖然也是免費游戲,也有不少氪金點,但是官方會送很多充值道具,能夠讓零氪微氪玩家跟得上進度,反倒是讓不少傳奇老玩家感覺很親切。

甚至有不少傳奇老玩家還在游戲論壇上自發的宣傳“掛機傳奇”,稱“掛機傳奇”讓他們找到了當年“老傳奇”的味道。

秦浩這波操作可把盛趣給氣壞了,高層會議上,法務部主管拍桌怒斥:“必須讓浩藝游戲付出代價!他們這是赤裸裸的挑釁!”

很快,盛趣正式向法院提起訴訟,指控浩藝游戲侵犯傳奇版權,要求巨額賠償并下架游戲。

然而,秦浩早有準備。他聘請的律師團隊抓住傳奇版權歸屬混亂的核心漏洞,在初審中提交了娛美德與亞拓士的授權糾紛證據,并強調盛趣并非傳奇版權的惟一持有方。

法院最終裁定,由于版權爭議尚未有明確結論,浩藝游戲暫不構成侵權,駁回盛趣的禁令申請。

這一結果讓盛趣措手不及,而秦浩則趁勢在社交媒體上高調宣布:“掛機傳奇’將繼續為玩家提供純粹的熱血體驗!”

輿論徹底爆炸。傳奇老玩家們本就對盛趣的氪金策略不滿,如今看到浩藝游戲“硬剛”盛趣,紛紛涌入“掛機傳奇”想看看究竟是什么樣的一款游戲讓盛趣吃癟。

一時間,游戲注冊量在官司期間暴漲,服務器一度因流量過載而宕機。

秦浩連夜開會,讓客服安撫好玩家。

當晚十點,“掛機傳奇”官方的道歉聲明新鮮出爐。

“感謝兄弟們的信任!我們已緊急擴容,所有玩家補償一千綁定元寶。”

按照“掛機傳奇”的充值比例,一千綁定元寶就相當于一百人民幣了,雖然對于土豪玩家來說,這一千元寶壓根不值一提,但對于許多零氪微氪玩家來說,簡直就是潑天的富貴,也讓原本因為服務器宕機十分不爽的玩家,怒火迅速平息。

2009年2月,“掛機傳奇”注冊玩家突破500萬,單月流水飆升至1億人民幣。

媒體爭相報道這款“官司打出來的爆款”,甚至有分析師稱:“浩藝游戲把法律風險轉化成了營銷紅利,教科書級的危機公關。”

“掛機傳奇”的爆火,也讓原本名不見經傳的“浩藝游戲”獲得了不少資本的青睞,每天都有不少投資機構的電話打到秦浩這里。

對此,秦浩的答復一視同仁:目前“浩藝游戲”還沒有融資需求,有需要的時候會第一時間聯系。

周海闊有些不可思議地看著各大投資機構發來的郵件:“浩子,我記得這公司成立才不到一年吧?現在估值就十億人民幣了?”

秦浩笑了笑:“對于月流水超過一億人民幣的游戲公司來說,十億估值簡直就是開玩笑。”

周海闊感覺自己世界觀都被顛覆了,那可是十億人民幣啊,他做夢都不敢想那是多少錢。

馬思藝忽然笑了,秦浩跟周海闊疑惑的看向她。

“我忽然想到,要是讓謝望和知道,估計他有的數十億后面有多少個零了。”

三人會心一笑,當初在花街小院的一幕幕相繼在腦海里浮現。

“對了浩子,今年你沒時間回家過年,梁阿姨讓我給你帶了點東西。”

秦浩接過蛇皮袋,好家伙琳瑯滿目,吃的穿的應有盡有,這是怕他在這邊沒吃沒喝啊。

給梁桂香打了個電話,報過平安后,秦浩召集全體員工到會議室開會。

由于是初創公司,管理人員不多,基本都是干活的,各個部門的任務也都是由秦浩直接分配下去。

“人事部接下來的重點是招聘,在保留目前‘掛機傳奇’項目組有足夠后續開發能力的前提下,另外再招募一支游戲開發團隊……”

聽到要再招募新的游戲開發團隊,會議室里眾人臉上都浮現出喜色,這意味著公司的業績好,即將擴大規模。

而他們作為公司第一批員工,升職加薪的幾率也就大了。

“周經理,新的團隊就由你來帶,‘掛機傳奇’項目組那邊就由羅輯擔任組長,繼續引領后續的開發。”

眾人聞言,都不由向周海闊投去羨慕的目光,不過就連周海闊的兩個同學都沒有嫉妒的心思,畢竟整個公司都知道,秦浩跟周海闊是從小玩到大的發小,這屬于老板的親信,巴結都還來不及呢。

會議結束后,周海闊跟著秦浩回到辦公室。

“浩子,新的游戲項目,你是不是已經有眉目了,給我透個底唄,是什么類型的游戲,端游還是頁游?”

秦浩拍了拍他的肩膀安撫道:“別心急嘛,我知道你想做端游,不過以咱們現在的技術能力,再結合市場來看,做端游的成功率還是太低了。”

“掛機傳奇雖然火了,但具體能火多久,誰都不知道,這第二款游戲對公司很重要,所以還是穩一點比較好。”

聽秦浩這么一說,周海闊不免有些失望。

游戲圈也是有鄙視鏈的,端游技術難度高,呈現的效果好,所以做端游的普遍瞧不起做頁游的,周海闊作為一名技術宅,自然想要證明自己的實力。

“別著急,端游咱們遲早會做,不過不是現在。”秦浩安撫道。

周海闊點點頭:“浩子,我明白你的意思。”

二人相視而笑,從小玩到大的默契,不需要過多的語言,一個眼神就能領會。

“我打算做一款三國類的SLG頁游。”

StrategyGame意思是策略游戲,之所以選定三國作為背景,一方面是由于三國演義的存在,三國題材在國內玩家群體中有著極高的認可度,同時也跟策略游戲這個類型十分契合。

周海闊皺了皺眉:“策略游戲?這個題材會不會……”

“你是想說很難火?”

秦浩玩味的笑了笑,在此之前策略類單機游戲倒是有不少爆款,但是網游卻只有一個三國群英傳OL還算表現不錯,但也沒有達到爆火的地步。

或許就連周海闊自己都沒有意識到,“掛機傳奇”的成功讓他對游戲商業成績的要求也拔高了好幾個維度。

“之前沒有,不代表以后不會有,策略游戲的市場需求一直都在,只是沒有一款足夠好的游戲將其潛能激發出來罷了,現在我們要做的就是一款能夠讓所有喜好策略游戲的玩家,為之尖叫的游戲。”

周海闊聞言兩眼放光,是啊,要做就做開創性的游戲,那才算是有挑戰嘛。

打鐵趁熱,秦浩手指輕敲桌面:“我們要做的是真實沙盤戰爭——玩家出生在一張超大地圖上,每個州郡、城池、關卡都可爭奪,沒有固定劇情線,所有發展全憑玩家決策。”

“啊?”周海闊瞪大眼睛,“那豈不是要搞大地圖實時同步?服務器扛得住嗎?”

“分服分線處理,用動態加載技術。”秦浩正色道,“每個服務器限定3000人,地圖按‘十三州’劃分,玩家從一畝三分地起家,鋪路占格擴張領土,連地塊都要一寸寸打下來。”

周海闊若有所思:“聽起來像下棋……但策略游戲最怕‘大佬碾壓’,平民玩家怎么活?”

“賽季制。”秦浩豎起三根手指,“每三個月重置一次地圖,所有玩家回同一起跑線。上賽季的土豪再強,新賽季也得從頭發育。而且——”他故意拖長語調,“我們加入同盟機制,小玩家抱團也能掀翻大佬。”

“同盟?不就是公會換皮?”周海闊撇嘴。

“不,是權力下放。”秦浩掏出一張草圖,“同盟可以立國稱帝、分封官職,甚至發行貨幣!盟主能指揮全盟夜襲關卡,但成員也能投票彈劾他。我們要讓玩家感覺不是在玩游戲,而是在參與歷史。”

周海闊突然坐直身體:“等等,你剛才說‘夜襲’?難道要搞24小時在線對抗?”

“真實時間行軍。”秦浩目光灼灼,“派兵攻打隔壁城需要2小時,玩家可以下線等結果,但敵人也可能在這期間攔截。我們還要設計烽火臺系統,半夜被偷襲的同盟會收到短信警報——這才叫戰爭沉浸感!”

周海闊倒吸冷氣:“這玩法太硬核了吧?休閑玩家怎么辦?”

“所以要有內政系統。”秦浩翻出另一頁策劃案,“種田黨可以專精屯糧、鍛造裝備,賣給打仗的玩家。我們甚至搞個‘三國黑市’,讓倒賣資源的商人也能影響戰局。”

見周海闊還在猶豫,秦浩最后拋出一張王牌:“還記得‘掛機傳奇’的綁定元寶嗎?新游戲所有付費道具都能通過肝時間獲得,土豪只能買皮膚和加速券——但加速有上限,花再多錢也追不平民三個月的積累。”

“這樣一來的確可以極大留住零氪微氪玩家,只是土豪玩家豈不是就沒有太大快感了?”

“策略游戲本身享受的就是那種運籌帷幄的快感,又不是征途那樣,一個人打全服,那還有什么意思,咱們可以給土豪玩家設計一些不太影響游戲平衡的福利,比如土豪玩家氪金時,同盟的玩家可以搶紅包,一個紅包里隨機開出一定數量的元寶,這樣普通玩家自然就想要抱土豪玩家的大腿。”

周海闊激動的一拍大腿,同時感慨地望著秦浩,簡直把玩家的心理拿捏得死死的。

忙碌的時光總是過得很快,轉眼半年過去,按照秦浩提出的設計理念,這款策略頁游順利通過了內部測試,并且在內部獲得了一致好評。

“浩子,這款游戲到現在還沒命名呢。”周海闊提醒道。

“就叫率土之濱吧。”

“這個名字好,溥天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣,一聽就很有內涵。”

半個月后,率土之濱正式開啟內測,讓周海闊沒想到的是,光是內測激活碼就被玩家炒到了五百人民幣,就這還一碼難求。

為期一個月的內測結束,率土之濱的官方論壇就變得熱鬧無比。

無數投資機構也在緊盯這款游戲,畢竟一款游戲爆火還能說是巧合,但是連續兩款游戲都能火,就足以說明這家游戲公司的實力了,反之自然也會影響“浩藝游戲”的估值。

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