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第一百零五章 倆人加起來800個心眼子


更新時間:2022年07月16日  作者:叫獸愛吃小龍蝦  分類: 游戲 | 電子競技 | 叫獸愛吃小龍蝦 | 什么叫Carry型上單啊 


死亡如風,常伴吾身!

亞索在其他賽區的服務器人氣咋樣,不清楚。

反正在國服,亞索就是當之無愧的NO.1!

華夏文化鐘愛的劍客之道,靈動的身形,飄逸的操作,超模的機制,所有優點集合于一身,讓亞索成為路人局中當之無愧的人氣王者!

S4剛出的亞索絕對是超模的怪物,超出屏幕的大招范圍,E可以疊4層200的傷害,真正的做到一級一個技能秒對面半管血。

雖說沒有超高的爆發傷害,輸出基本來源于平A,但自帶暴擊翻倍的機制,讓這英雄有裝備之后可以做到刀刀暴擊,靠平A就能擊殺對方。

一手風墻讓所有傳統法師苦不堪言,號稱真正的法師克星!

不過隨著多個版本的削弱,亞索的強度已經大幅度下降,尤其是三項合成公式的改版,更是限制了亞索出裝的一種思路。

現在的主流出裝無非就是打法師就出電刀增加推線和消耗能力,打刺客、戰士就出綠叉增加單挑能力,后續出裝都是無盡、血手。

但這個強度下滑僅僅是對比剛剛登錄峽谷時期的亞索而言。

如果說以前是有手就能操作還能讓你操作贏大部分玩家,那么現在就是需要一定的操作才能體現這個英雄的強度。

但這也不妨礙亞索成為國服登場次數最多的英雄深受玩家們的喜愛!

當TOP在5L秒選亞索的時候,看觀眾們的反應就清楚。

現場頓時爆發出一陣尖叫!

“我的天啊?”三名解說也一臉震驚,“真選亞索啊?”

哪怕是強度最高的時候,亞索也并非是賽場上的常客……

很簡單。

難度太高,容易被針對,而且在賽場中想要有完美的發揮也太難,職業賽場更加鐘愛那些容錯率高的英雄。

亞索需要進場貼身打輸出,但又不具備戰士那樣扎實的身板,他更像是介于戰士和刺客的一個中間值,這就使得亞索很吃進場時機,一個不慎有可能當場暴斃。

因此……

在追求高容錯率的職業賽場上,亞索一般都是勐人才敢掏出來駕馭的英雄!

鬼鬼?漢升哥這是看上快樂風男吧榮譽吧主的位置了?

放肆!大膽!

快樂風男也是你能叫的?給我叫疾風劍豪!

放屁!漢升哥明明說過他最喜歡兔女郎銳萌萌!他是我們銳萌萌吧的榮譽吧主!

你們要是這樣說的話,我沙漠死神吧不服!

好家伙!當漢升哥拿出這個英雄的那一刻,我宣布TOP在我心中已經提前獲勝。

我宣布你的宣布有有效,我葉良辰也很認可。

你葉良辰算個錘子,問過我趙日天嗎?

RNG這邊也是一臉的錯愕,不過很快便狂喜,mata迅速的將自己帶的點燃換成虛弱,虛弱克制一切進場。

RNG的陣容有日女、有挖掘機擁有足夠的點控來限制這些進場英雄。

“世亨啊,這把你一定要游走起來,多觀察地圖,讓香鍋可以更好的帶動節奏,知道嗎?”fly輕拍著mata的肩膀,隨后又交代,“上一把是我的BP有問題,這一把我們陣容不比對方差,比個人能力你們絕對不遜色對方!多想想常規賽我們是怎么獲勝的,用我們習慣的方式去擊敗他們!

Fly雖然業務能力不行,但勝在有自知之明,就像BP階段他會盡量的放權給選手,讓選手們自由發揮,也懂得主動背鍋。

不會將輸比賽的責任強行甩鍋給選手,因此RNG的隊員們對他感覺還不錯。

“這把我必C。”小虎推了推自己的防藍光眼鏡,顯得非常嚴肅且認真。

反觀TOP這邊,白色月牙幾乎沒什么壓力,臉上一直保持笑容,簡單的叮囑兩句后這才摘下耳機,離開舞臺。

雙方陣容最后正式確定。

RNG在藍色方,TOP在紅色方。

上路:納爾VS亞索。

打野:挖掘機VS酒桶。

中路:妖姬VS皎月。

下路:EZ日女VS輪子媽卡爾瑪。

在現場雙方粉絲們的加油助威聲中,游戲很快就加載完畢進入到召喚師峽谷之中。

“TOP依舊是抱團越過河道,直沖RNG的下半野區!是入侵還是做視野?”王老二第一時間就發現TOP的動向。

“一級團戰斗力的話,TOP要更具優勢一點。”昊凱冷靜的判斷,“主要除去EZ,RNG其他人都差那么點意思。”

1級的日女就跟牛頭一樣尷尬,學E沒有后續控制,學Q得近身才能打出控制。

而挖掘機為了保證刷野效率1級學Q最好,妖姬也是如此,打皎月的話1級學Q或者W都可以方便對線壓制,但學E就會差點意思,納爾就更別提。

雖說TOP這邊也沒有太強,但就是略微比你強一點。

如果是去年S5的RNG,可能真的會一時上頭強行跟你操作,但如今由mata來指揮,貫徹韓式運營思路的RNG是絕對不會接這種沒有明顯優勢,甚至己方是劣勢的一級團。

RNG這邊直接躺平,任由TOP進野區,他們也清楚TOP進野區最大的可能就是布置放換線的眼位。

果然。

依舊在下路二塔和下路高地塔之間插下一枚飾品后,TOP全員撤離。

“咦,這一把綠毛不去上路幫忙插線眼嗎?Noob可是要近戰打遠程哦。”周姐略顯詫異。

“不是不去,而是不能。”昊凱搖頭解釋,“這一把mata拿的是日女,香鍋又是挖掘機。”

這兩個英雄組合在一起,TOP下路前期將會承受巨大壓力!

你保不準mlxg就直接下半區全刷速3轉頭去抓下,如果TOP下路河道不布置保護眼位很容易遭重。

雙方依舊是正常開局。

導播很懂事,清楚誰才是賽場上的‘主角’!

第一時間將鏡頭鎖定到上路。

兵線還沒到,亞索就站在自家塔下,李漢升這一把使用的亞索的伴生皮膚西部牛仔,并沒有使用手感垃圾的源計劃。

可能是感受到導播的特寫鏡頭,他甚至在原地跳舞,亞索將手中的疾風之刃往地面一插,旋即背靠著劍刃,從后面掏出一根竹笛,悠揚的笛聲經由演藝中心的音響擴散到整個現場。

不一會雙方小兵上線,李漢升也就跟著兵線來到線上。

Looper沒有一上來就著急壓制,而是先點了一下亞索的人物,觀察亞索的屬性面板,確定亞索符文的選擇,然后又用TAB看一下亞索選擇什么終極天賦。

“不滅之握?”looper眉頭微皺有些詫異。

他雖然不玩,但偶爾也會在rank里面遇到亞索。

印象中,亞索的主流天賦無非就是兩個。

戰爭領主的嗜血和戰爭熱誠

最開始是嗜血好一點,因為當時的嗜血效果是打出暴擊后,獲得20攻速加成,并且恢復傷害量15的生命值,完美契合亞索的特點和需求。

可隨著6.4版本對嗜血的重做,使得這一天賦不在完美契合亞索。

當前的主流思路無非就是對線壓力大就選嗜血來增加前期賴線的能力,對線壓力不大就選戰爭熱誠增加傷害。

但其實這兩個天賦在對線階段能夠取得的效果有限。

亞索不缺傷害,缺的是前期對線的強度,經歷幾個版本的削弱之后,亞索對線強度下降很大。

而不滅之握作為防御系的終極天賦,能夠完美幫助亞索度過前期孱弱的對線期。

還是那句話。

對線才是所有陣容的基礎,你得先能度過對線期,才有資格談中后期。

更何況就算是到大后期不滅之握亞索也不會遜色于帶進攻天賦的亞索。

“得小心一點。”looper覺得李漢升不可能無緣無故選擇一個沒用的天賦,大概率又是什么套路?

不過他還是往前走了兩步,想要用平A蹭掉亞索的被動白盾。

可亞索直接后撤不給他這個機會。

1級的納爾射程只有400點,只是比近戰英雄遠那么一丟丟,納爾只能作罷,可就在這時亞索突然回頭,納爾也跟著回頭,亞索再次回頭,納爾又只能作罷。

雙方來回拉扯,很快納爾是真的放棄,因為雙方的近戰小兵都成殘血,他需要補兵。

可……

下一秒!

亞索也跟著回頭,在納爾平A抬手陷入僵直的一瞬間,直接以近戰兵為目標交E踏前斬!

E死小兵的同時也讓亞索位移到納爾的面前!

Looper這才反應過來,原來剛才李漢升不斷的來回拉扯勾引自己去A白盾的終極目的是為了將他騙到小兵的身旁!

跟普通近戰不同,亞索的射程有足足175碼,這個射程足以讓他在完成E的位移之后,平A攻擊到納爾!

“西八。”剛剛才平A出手的納爾,這是根本無法用平A來反擊,只能用Q回旋鏢。

李漢升卻彷佛已經提前預判到looper要出Q,在同一時間E一旁的近戰兵,躲過納爾的回旋鏢,隨后再次E近戰兵又回到納爾面前!

這時,納爾平A的間隔才剛剛結束,一發平A出手,卻僅僅只是破掉亞索的白盾。

亞索也反手一發平A砍在納爾身上,倆人對A。

在納爾回旋鏢二段回來的時候,亞索直接交E位移到納爾的身后!

已經疊了2層的E傷害相當可觀,落地后亞索轉身一發平A這一次附帶不滅之握的效果。

點點綠光涌入亞索體內,讓恢復些許生命值。

三發平A,其中還有一發平A帶不滅之握的傷害,還有滿額E的傷害,而納爾僅僅只是平A了亞索兩下,大部分傷害都被白盾抵消,哪怕是有著三個遠程兵的幫忙,亞索都只是掉了一絲血皮。

納爾可是足足掉了三分之一血!

Looper大驚。

他帶的是戰爭熱誠,遠程英雄平A只能疊一層,1級的納爾初始攻速0.625,即便是符文里面插了一些攻速符文,攻速也沒破0.7。

Q如今在CD中,他想光靠平A疊滿8層戰爭熱誠,需要十幾秒的時間。

而不滅之握的CD只有4秒,也就是在他疊滿層數之前,亞索至少可以打出3個不滅之握的效果來。

真頭鐵的對A下去,looper估算一下,自己是真拼不過。

得熘得熘。

他連忙往后拉寧愿被白A也不還手,就為拉開距離,李漢升不依不撓的追著A了兩下,愣是又追著A出第二個不滅之后,才回頭E遠程兵拉開距離。

一波換血下來。

亞索還有6成出頭的血量,納爾的血量是實打實被壓到不足4成!

looper不得不磕掉唯一一瓶紅藥來補充自己的狀態。

雙方整個換血的過程都被導播鏡頭全部紀錄下來,所有人都傻眼。

“我的天?”王老二難以置信的大喊,“亞索帶不滅之握1級有這么強嗎?”

“這還真是我第一次看到有亞索帶這個天賦,目前來看好像效果確實不錯。”昊凱也有點懵,“被動的白盾不滅結合起來,讓亞索前期的換血能力大大增強!”

漢升哥!你的套路也許很秀,但下一秒就是我的套路啦!

我滴個龜龜?學到惹學到惹!待會就去整一把不滅亞索!

警告!警告!大批不滅亞索襲來,兄弟們打rank記得ban亞索嗷。

“舒服啊。”李漢升輕笑一聲。

S6時期的亞索雖然也削弱了一點,但好歹不至于像S12時期那么慘,全聯盟最低的初始生命值,跟人換血的資本都沒有。

而且各項基礎屬性也都還沒削弱,玩起來就是爽。

“鬼鬼,老李你干啥了?1級就把對面壓出經驗區啊?”

康迪一看上路的情況頓時傻眼。

近戰反過來把遠程壓出經驗區,換血還大賺。

“澹定澹定。”李漢升擺擺手。

也不是looper菜,而是單純的被李漢升這一手黑科技套路、超前的游戲理解以及操作細節三重碾壓。

壓出經驗區是不可能的,畢竟是近戰打遠程,但干擾一下對方的補刀還是闊以的。

而且,亞索對于納爾真正的壓制還沒到來呢。

導播切了一下其他路的狀況,中路妖姬打的很兇,這版本的皎月還沒重做,R才是沖刺,E是群拉,所以6級前皎月不具備近身的能力,就算酒桶來,妖姬也不是很害怕。

下路這邊。

TOP下路依舊利用組合的優勢一上來就進行壓制。

哪怕知道對方選出日女還有打野挖掘機對下路的威脅很大,但在該打優勢的節點就必須這么壓著打。

卡爾瑪打日女你不1級把日女打出屎來,讓日女維持在一個滿狀態,打野一來日女就無腦干你。

反而抓住1級狂壓,把對方血線壓低,打野反而礙于線上的狀態不行,可能就不來下路進行gank。

畢竟打野去線上gank除了基于兵線以外還得基于己方和對方英雄的狀態。

鏡頭再次回到上路的時候,雙方已經到3級。

只見,亞索極其絲滑借助小兵用踏前斬來到納爾身旁,納爾剛剛才變小,此時處于‘虛弱’時期,小納爾怎么可能敢跟亞索再貼臉互A?

Looper直接一個AQ,想先A破白盾再用Q減速。

李漢升卻反手用W風墻將納爾的平A和Q盡數沒收,眼看亞索要靠近,納爾連忙往后交E,可身后沒有小兵,無法完成二段跳。

反倒是亞索已經對納爾用出E技能,在納爾往后跳的同時,亞索也在朝前位移,兩人之間的距離根本就沒有被拉開。

打了一個AQ之后立馬轉身E遠程兵拉開,不給納爾A出三環的機會。

李漢升再次展現出亞索利用白盾白嫖對方血量的操作。

“西八……”饒是looper這種老江湖,現在也不免有些煩躁。

拉開距離后,拿起一旁的冰水往嘴里勐灌,試圖用這樣的方式來讓自己冷靜下來。

亞索有這么克制納爾?

還真是!

納爾怕多段突進,亞索只要有兵線在,能無限突進位移。

但這只是其一!

這就牽扯到納爾對線的核心。

納爾在上路也勉強能算作一個萬金油的選擇。

靠的是什么?

三環的百分比傷害讓他對坦克英雄有著天然的壓制,Q技能的減速可以讓納爾來回風箏拉扯,而對方如果強行位移貼臉上來,納爾能夠用E再度拉開距離拉扯對方。

可面對亞索這些都不管用!

風墻直接沒收回旋鏢,傷害沒打出來是其次,主要是減速效果沒有,這就使得納爾無法通過移速和射程去拉扯對方。

至于E?

只要亞索貼近納爾,納爾往后面E,亞索直接交E就能跟著一起位移過去。

這就使得納爾在亞索面前只能靠平A打傷害,論玩平A,亞索是祖宗級別的人物。

可不就是全方位吊打?

只能說這依舊是屬于超前游戲理解的降維打擊。

亞索ter納爾在職業賽場成為共識,那已經是S7的事情,現在根本就沒有人想到這一層。

這時,looper看到亞索往河道方向走了一圈,似乎是去布置視野。

而野區內。

Mlxg正在抉擇要去哪里進行自己的第一波gank。

從陣容上來看,RNG的主攻點必定是中下兩路,尤其是中路。

妖姬這個英雄純粹正常補兵發育的話,并不算厲害,需要隊友幫忙前期拿到12個頭來滾雪球。

正常邏輯下,所有人都會覺得mlxg的第一個gank目標會放在中路。

但他能想到,對面的康迪也能想到,說不定康迪就在中路反蹲呢?

Mlxg將視線看向上路,亞索的站位有些靠前,似乎是個不錯的機會。

在所有人都覺得自己要去抓中路的時候,自己直接去上,反而能打對方一個措手不及。

這叫逆向思維又或者說是反邏輯。

當然。

也有可能康迪也是這樣想,預判到mlxg的預判。

但這就是雙方打野層面博弈的樂趣所在。

因為視野信息有限,你無法準確的捕捉到對方打野的動向,那么去線上的gank行為就得承擔被反蹲的風險。

當然。

可以賭對方打野不在。

本質上還是心理層面的博弈。

頂尖戰隊交鋒,兩邊打野加起來起碼得有800個心眼子。

“能上嗎?”mlxg開口詢問情況。

“他好像放眼了。”looper對著河道草叢的位置發了個信號。

Mlxg只能原路返回去刷三狼和魔沼蛙,他走的是速3路線,現在這兩組野怪依舊還在。

然而……

現場卻是一片嘩然。

因為處在上帝視角的觀眾和解說們可以清楚的看到,整個TOP的上半區都是一片漆黑。

李漢升之前那個去河道草叢的行為其實是騙looper的。

“哇,香鍋和looper上當了呀。”王老二哭笑不得,“他們被noob給戲耍。”

“這一招也就是在比賽里面好用。”昊凱笑著提醒,“大家在rank里面可千萬別學,rank里面的打野都比較頭鐵。”

職業打野一般都很怕自己暴露在對方的視野中,所以像這種隊友報了有視野的情況下,不會那么頭鐵的強行上。

可要是在rank里,我管你有沒有視野,今天就是要干你。

刷完三狼和魔沼蛙之后,mlxg再度原路返回。

前期的飾品眼只有60秒的持續時間,現在絕壁已經消失。

挖掘機一路匍匐前進來到上路的河道草叢中。

亞索似乎也確實沒有意識到他的到來,依舊打的很囂張。

可沒當mlxg想要出草叢的時候,亞索總能及時回頭,而當他想要放棄gank的時候,亞索又往前讓他能夠看到機會。

反復的被拉扯幾次后,mlxg臉色十分難堪,他意識到自己絕壁是被耍了。

草叢里面肯定有視野!

“你不說他之前已經放了眼嗎?”mlxg很氣。

“…………”looper也意識到自己給隊友反饋了假信息。

導致挖掘機在上路浪費半分多鐘的時間。

兩人都第一時間明白過來。

那就是李漢升第一次去插眼是假裝的,騙他們的。

第二次才是真插眼。

除了佩服李漢升的膽子很大之外,還能說什么呢??

人家就是有這個膽子敢用這一招,偏偏你還上當了。

“香鍋,來下。”mata也注意到上路的情況,連忙開口提醒。

挖掘機雖然不像蜘蛛那樣極端,但也屬于前期必須要做到的事情幫隊友打開局面。

不然到中后期團戰中就是個純前排。

Mlxg也準備掏出跟廠長學來的招數。

遇事不決干下路!

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