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162、加點技巧——閾值


更新時間:2022年03月27日  作者:迷糊韓楓  分類: 游戲 | 游戲系統 | 迷糊韓楓 | 率土控號手 


天穹團聊天室

黑夜:什么情況?對面一下子推進了這么多。

城南:貼吧上寫了,對面上午沖了一波。

黑夜:……

城南:如果貼吧說得是真的話,那對面蠻恐怖的。

黑夜:咋啦?

城南:貼吧鏈接你自己看比較直觀點……

黑夜:額……

檸檬水:你們隊伍到了嘛?城南黑夜

城南:快到了,剛睡醒,昨晚跟那些人打到3、4點。/捂臉

黑夜:啊這……看完了……阿水,我們要不把白風他們叫來夜控吧!

檸檬水:什么鬼?打這種回流局讓我叫工作室?

黑夜:對面實錘是工作室了。上面那個帖子的鏈接看了沒?

檸檬水:沒看。白風這賽季養肝休息呢。肯定叫不來。

檸檬水:再說了,打一把回流局還讓我叫工作室幫忙,

我不要面子的嘛!

黑夜:行行行……

邢宇濤:弱弱地問一句,我啥時候能得救?對面已經在我主城旁邊起要塞了。

黑夜:???啥情況?

邢宇濤:額。5個滿紅怪守在我家門口,不給機會。

黑夜:沒反抗?

邢宇濤:反抗了,被鎮壓了。坐標,you

黑夜:……色e

,祝你好運。

城南:估計沒這么快來救你,對面昌平總攻了。

邢宇濤:那我咋辦……

明月:早流浪早超生,

不要掙扎。

妖鬼:對啊,

呆著沒用的。新手期一過你就被淪陷了。

邢宇濤:額……昌平戰場昨晚不是還好好的嗎?今早就這B樣了?盟友呢?

黑夜:被打趴下了唄。

邢宇濤:無語。那我流浪?這我感覺我等不到你們救援了啊。被淪陷之后我流浪我感覺有點虧啊!

檸檬水:等等再說。哥幾個隊伍到了的扣個1.

黑夜:1

三歲:1

北知:1

檸檬水:沖一波,主力跟他們碰。

邢宇濤:那我等你們這波吧,贏了我就再掙扎掙扎,輸了我就流浪

“警報!警報!昌平戰場敵軍組織集火!”

“嗯……天穹的可算是來了,早來早做了斷。等你們很舊了。”

韓楓此時力竭沒有開著戰斗模式,但是也能從敵軍部隊面板上看到敵人的ID。

這次的六隊壓秒都是天穹丨開頭的玩家。

“系統,守!坐標,這波我們跟了!”

五隊滿紅開荒隊按照指示沖了上去。

至于十一二十的白板主力,韓楓決定還是不讓他們趟這渾水了,還是老老實實在戰場上翻地更好一些。

與此同時,韓楓還將主城里的四號七號調動了過來當備用。

豈曰無衣聊天室

北疆丨夢月:天穹的大佬們出手了!坐標

北疆丨星空:終于來了,再不來我們部隊都死光了……

北疆丨飛豬:坐等戰報!幽州頂級大佬巔峰對決。

北疆丨紅塵:已經打開錄像了,有點期待。這么好的素材發到網上可以賺一波關注。

北疆丨飛豬:樓上牛逼

谷徝

雙方兩伙在線的玩家同時將視線聚焦在這地上。

“砰!”

天穹團六隊同時撞在野地之上,

平了3隊,

撤回3隊。

韓楓這邊5隊滿紅隊,4隊被打飛,最后一隊守住了底線。

楓組織聊天盟

開心喵:牛逼啊!牛逼大發!

開心喵:戰報分享

開心喵:這就是滿紅的威力嘛!

小魚干:牛哇牛哇!對面13紅也只能跪下!

亂世丨神兵:這波對面廢了啊!主力隊被我們屠光了呀!

楓丨關羽:你們聊歸聊,隊伍來昌平了嘛?

青山不改:我已經流浪了,躺平了。現在在山坳坳里發育

開心喵:主力沒去,不過拆遷去了,我主力才18級,感覺上戰場跟送沒啥區別。還是穩一手吧,等我20級了再來。

楓丨一號:20級以下的主力不用來,加速發育。

開心喵:好咧一號牛逼

看著同盟顯示的戰報,韓楓甚是欣慰。

只能說運氣比較好吧。

一號群呂兩次戰斗皆發揮不錯,轅門射戟和一騎當千兩個戰法觸發率驚人,接連的爆發將對面的部隊殺得丟盔棄甲。

而對面馬云祿開荒的部隊,盡管追擊戰法也觸發了不少,但終歸是單體武將輸出。

跟群呂的群體傷害數值根本沒有可比性。

從戰報上的可以看出。

雙方的戰斗,在前三回合基本已經奠定了基礎。

一發轅門射戟和一發一騎當千在前三回合給敵軍群體造成大量減員,導致當敵軍輸出武將馬云祿輸出的時候,因為武將兵力不足,打出的傷害十分有限。要不是有呂蒙主戰法白衣渡江第三回合穩定的一次策略輸出,韓楓的主力怕是想損兵都有點難。

當然有這種可觀的輸出跟韓楓武將的紅度是分不開。

眾所周知,武將每加一紅,便可給武將加10點自由屬性點。

那么滿紅的武將跟白板武將在初始屬性點上就相差了50點。

這個差值是十分恐怖。

前期開荒隊伍對拼過程中,除了吃武將的戰法等級,最重要的還是看武將三維屬性。

分別是攻擊、策略、防御。

然而這三個屬性中,其實是隱藏了一個小小的機制,那便是閾值。

這閾值的說法,還是韓楓在前世的時候跟配將大師時空翼聊天的時候才知道的。

時空翼身為當時1區的數據帝,發明出眾多黑科技隊伍。

在他研究過程中,根據戰報所體現的輸出數據。

他驚奇地發現:

當屬性點突破閾值的時候,那么發動同樣的戰法,打出來的傷害就會大幅度的增加。

而這個閾值分別為:50、100、150、200、250……

舉個例子、當群呂攻擊屬性為148和149的時候,其實兩者的輸出是差不多的,相差不大。

不過一旦群呂的攻擊屬性達到150的時候,那么打出的傷害便會有一個質的飛躍。

這也就是我們所說的閾值效應。

當然這個閾值越高,那么差距就越大。

149與150的差距,跟249跟250的差距,是天壤之別的。

所以很多老玩家在加屬性點的時候,都會按照超過閾值點法去加點,從而優化屬性點的分配問題。

而擁有滿紅群呂的韓楓,此時已經將攻擊屬性加到150,前期打出的傷害自然恐怖。

秒回了最后一支“半殘”的駐守隊伍后,韓楓沒有猶豫,再次給系統下達了一個進攻的命令。

敵人的尖端力量已經解決,后面便是白板的對沖。

可能豈曰無衣中還有其余的高紅玩家,但不重要。

自己四號七號也在支援路上。

趁著自己這波勝利的大勢,這次韓楓已經決定,一鼓作氣掃平昌平。

PS:第一章

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