密室的煉金室里。
夏佐的腦海里有數十個血素仆從的視角。
他制作出來的紅色小背心,已經全部穿到潛入隊員身上了。
換句話說,隊伍里的每個人都帶著一個隱秘的“監控攝像頭”,供夏佐監聽、監視。
雷克索爾說紅色小背心是夏佐的血魔法護具,而不是血魔法傀儡,同時也沒說夏佐可以通過小背心聽到、看到穿戴著的所作所為。
夏佐從光頭的行為里,看出了一絲絲防備。
他有些疑惑光頭為什么要這么做..
一連串的探知術,通過血素仆從的視角丟到隊伍成員身上,夏佐發現這支潛入隊伍里有不少生面孔,他從未見過他們。
這些人有一個共同點——他們有一個用問號表示的未知身份。
在潛入隊伍通過傳送水晶出發,抵達圣殿領地最東邊的邊境線上時,夏佐知道隊伍里的陌生成員是誰了。
他們是圣殿在禁魔力場里發展的勢力的核心成員。
這些人出生于禁魔力場,成長于圣殿領地,加入了戰士公會,最后為了圣殿的利益在禁魔力場里服役。
他們在禁魔力場里共同組成了一個名為薔薇騎士團的組織,利用圣殿提供的煉金裝置和煉金武器,在禁魔力場里發展自己的勢力。
在圣殿需要他們的時候,他們就會成為帶路黨…
隨著隊伍接近禁魔力場,夏佐發現了兩個沒有想到的地方。
第一,這里很平靜,沒有戰斗、廝殺,沒有晝夜不斷的進攻與防守,就像接壤的兩個勢力并非死敵一般。
一大片又矮又破舊的石頭房子,擁擠地堆在一個向海洋突出的巨大懸崖上。
懸崖距離海面超過一千米,烏黑的海水在下方極遠之處沖刷礁石。浪花破碎的唰唰聲向上傳播,被懸崖的底部破開、降噪,但生活在這里的人仍能隱隱約約地聽到浪濤。
懸崖以及懸崖西側的廣袤土地,是圣殿的地盤。
這座懸崖向東突出,深入海洋,在尖尖處與另一座懸崖相連,兩個懸崖的尖角相連處,正是圣殿與異魔教會的分界線。
往東邁過這條線,便進入了禁魔力場。
如此奇特的地形,好像打消了兩方派重兵駐守的念頭。
兩座懸崖上有一條東西方向的商路,雷克索爾一行人便是沿著這條路,由西向東穿過喧鬧的石屋群進入禁魔力場的。
在薔薇騎士團成員的帶領下,雷克索爾等人安全通過了數道關卡,沒有看到混血法師、影魔之類的異魔。
異魔教會沒有在這兒額外布置些什么,來防范圣殿人員的入侵。
也對,都有禁魔力場了,還擔心圣殿入侵干嘛。再怎樣圣殿也不會傻到派出法師大軍進來侵占土地的。
至于圣殿派進來的情報人員,異魔教會也有應對的方法。
那就是依靠暗室。
這個次位面的位面信號,覆蓋整個禁魔力場。
禁魔力場只要監測到哪里出現了異常的能量波動,異魔教會便會立刻通過暗室投放異魔過去。相比之下,派出異魔蹲守據點這種低效的守衛方式,就顯得相形見絀了。
第二個讓夏佐感到奇怪的地方是,禁魔力場的時之沙與圣殿領地里的不一樣。
無論是在西大陸,還是在東大陸的銀月聯邦等圣殿領地,自然環境中的時之沙都表現得狂躁、狂亂,時時刻刻上演沙塵暴席卷大地的景象,每一粒時之沙都在肆意游動,但總體仍在維持正常的時間流速。
禁魔力場里的時之沙很乖巧,它們老老實實地在指定的物體里移動,沒有跑到其它地方去,就像個乖寶寶一樣。
這個現象讓夏佐感到驚奇又羨慕。
驚奇是因為他第一次見到時之沙這么順從的樣子。
而羨慕,則是由于他正在還原塔羅茲克村的歷史舊貌。
要是塔羅茲克村的時之沙,也像禁魔力場里的這么老實的話,他也就不用到處搜集曾記錄同一空間地址的時之沙了,只要把時間容器往某個地方一放,就能立刻看到該地曾發生過的一切事情。
“在禁魔力場里回溯歷史,可比在圣殿領地里方便多了。”夏佐坐在煉金室的椅子上感嘆了一句,旋即看向禁魔力場上空黑壓壓的烏云層。“就是天氣不好,終年烏云密布的天氣,看不到太陽和月亮。”
雷克索爾他們登上了馬車,分頭前往可能藏有情報的各個地點。
不能施放飛行術的情況下,即便是大法師也要忍受馬車的顛簸。
這是一個漫長的過程。
夏佐把注意力轉到研究新生藥劑上。
兩天之后。
夏佐正在攪拌坩堝,腦海里突然傳來金手指的信息:
“血素仆從38號,成功回收活力屬性值6點。”
潛入隊員遇上敵人了。
夏佐調出該仆從的視角,發現這名潛入隊員正和同伴們圍攻一群張牙舞爪的樹形魔物。
潛入隊員的作戰方式與本地的槍手大同小異。
他們用偽裝成霰彈槍、栓動步槍的全自動煉金槍械,發射出武器煉金學制作的重型彈藥。迅猛的金屬風暴輕易地撕碎了樹形魔物的身軀。
好幾十團富含生命力的光團,在破碎的樹形魔物身上浮現。
這些光團迅速飄向高空。血素仆從強行撕下一小部分光團,然后迅速吸入體內。
整個過程中,包括純血法師的血魔法傀儡在內的所有人或物,均沒有表現出異常。就仿佛精通生命能量的純血法師們,也無法察覺到光團一般。
夏佐看著升上天空的光團,心里閃過一絲疑惑,但沒有放在心上。
他在確認沒人見到光團后徹底放心下來…金手指提供的天賦確實牛逼。
隨著光團涌入血素仆從,他的腦海里出現了一長串信息。
活力3
活力6
活力2
活力3
大約30只樹形魔物,竟然貢獻了130點活力屬性值。
“真是奇怪,怎么會有這么多?”夏佐撓了撓頭。
探知術的反饋信息顯示,樹形魔物最多只有30點活力。
滿打滿算,活力回收最多從每只樹形魔物身上回收3點活力,那“活力6”這個信息是怎么來的呢?
還有啊,為什么30只樹形魔物,每只都回收成功了?
夏佐放下手里的湯勺,把火爐給滅了,做到椅子上仔細查看金手指的信息。
“啪!”他猛地一拍雙手,臉上霎時浮現喜色!
他卡到BUG了!
不對不對,應該說是他找到敲門了!
活力回收這個血魔法天賦的描述上寫著的是:
每當有活物死亡時,有10的幾率回收10的活力屬性值。
關鍵點就在于回收主體上了。
每一個血素仆從,就是一個回收主體。
各個回收主體的回收幾率是單獨計算的!
剛才與樹形魔物交戰的潛入隊員有10人,每人都穿著一件紅色小背心,等于是有10只血素仆從在場。
從概率上來說,每當一只樹形魔物死亡時,至少有1只血素仆從能回收活力。
臉好的情況下,會有多只血素仆從同時回收同一只樹形魔物的活力。
夏佐的運氣不錯,不但沒有錯過任何一只樹形魔物,還觸發了多次多重回收活力的效果。
所以,回收的活力屬性值遠遠超過了他的預期。
活力回收的正確用法不言而喻了。