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第11章 試射成功、精神-5


更新時間:2021年12月27日  作者:白舸清泉  分類: 玄幻 | 異世大陸 | 白舸清泉 | 我的回血有億點快 
第11章試射成功、精神5

第11章試射成功、精神5

在重工業這方面,靜水鎮的制造方式更類似于上一世,采用比較傳統的冶煉、鍛造、鑄造、沖壓工藝制作金屬原材料和成品。

整片城鎮上,沒有看到煉金室的招牌。

這意味著,夏佐沒法操控血素仆從,借用別人的高溫坩堝和煉成圖來煉制簡易傳動系統。

要想獲得理想中的簡易傳動系統,必須給當地的工坊下訂單,定制指定尺寸和規格的金屬部件才行。

這讓習慣使用高溫坩堝來煉成金屬物件的夏佐,感到有些麻煩和繁瑣…

“怎么辦呢?”夏佐坐在煉金室的書桌旁,通過1號仆從的視角,盯著一件工坊的倉庫陷入思索。

只能退而求其次,用工坊里現有的金屬物件來拼湊出這套傳動系統了。

夏佐找來記事本,一邊檢視工坊倉庫里的庫存,釋放出探知術確認它們的具體參數,一邊在紙頁上記錄下關鍵數據。

1號仆從所在的工坊,是鎮上專門生產槍械的武器工坊,用單動壓力機組成的沖壓流水線生產槍械,需要手動上料、下料,生產效率不高,而且人身安全環境比較差——工人的手指頭基本上會少個一到兩根。

這種流水線的沖壓制件質量差,無法生產自動化武器的部件,只能生產比較廉價的產物。

例如,栓動步槍的槍管,子彈,三腳架..

等等。

三腳架?

夏佐讓1號仆從回退到一個木箱旁,看向里面用油布包裹的三腳架。

這些剛生產出來,正在做防銹保養的三腳架,是給栓動步槍配置的。

栓動步槍是拉一下槍栓,手動上膛,射擊完之后,再來一下槍栓,手動拋出彈殼的步槍。

由于上膛和拋彈殼都由手動完成,在此之前槍管保持密閉,栓動步槍的氣密性自然很好,射程極遠。

在槍管的護木上安裝三腳架后,臥姿射擊的穩定性極佳,可以當作臨時的狙擊步槍使用。

這副三腳架經過改裝后,說不定能用在轉輪手槍上?

還是說,靜水鎮生產的轉輪手槍,可以在加裝長槍管和槍托后,變成轉輪步槍使用?然后再裝上三腳架?

應該是前者。

因為他沒有在倉庫里發現轉輪手槍的改裝件。

所以得想個辦法,把三腳架安裝到轉輪手槍上。

夏佐搓著下巴陷入思索,操控1號仆從解開一副三腳架的油布,把三腳架舉起來,放到視角近處觀察。

倉庫里沒有燈光,只有窗戶縫隙里散射出些微光亮。

夏佐喝了一口夜視藥劑,通過1號仆從的視角,看到了三腳架的全貌。

他提起筆在記事本上畫出了三腳架的樣式,接著在奇物煉金室里找來材料,擺弄奇物煉金臺,煉制出了三腳架的實體模型。

聯邦有《槍械管制法案》,明確規定在未持有制槍許可證的情況下,任何個人或組織不能使用任意方式制造槍械。

為了避免觸犯法律,夏佐在煉制轉輪手槍的模型時,刻意煉制成了一塊徒有手槍外觀的金屬塊。

他對照著轉輪手槍的火藥燃燒能量,計算出機件動能(即后坐力),再在靜水鎮的現有材料基礎上設計出了人機工效最高的銜接結構..

這些都是武器煉金學上教的內容。

夏佐經過一番測算,最終確定只需三條結實的栓動步槍背帶,就能將轉輪手槍牢牢地固定在三腳架上,并承受住射擊的后坐力。

此時靜水鎮處于凌晨3點,正是天最黑的時候。

夏佐給1號仆從共享了足額的力量屬性值,操控它卷起武器工坊倉庫里的三腳架、步槍背帶和一把繩扣。

1號仆從打開了反鎖的倉庫窗戶,先把體內容納的道具放到屋外的黑暗角落,然后再鉆回窗戶內反鎖窗戶,最后才從窗戶縫隙里鉆出來,再度容納角落里的道具,一路飛到鎮外的樹林里,往6號仆從的方向前進。

6號仆從則從木材廠里飛出來,與1號仆從相對而行,大約半小時的功夫便在漆黑的森林里相遇。

1號仆從放下東西,返回靜水鎮。

6號仆從則帶著這些事物,來到藏匿轉輪手槍的地方,用油布包裹住手槍、三腳架和皮帶藏進樹洞里。

等做完這一切已是中午12點。

夏佐將臨時煉制的模型回爐,讓它們在高溫坩堝里化為液體,又檢查了一遍煉金室,確認沒有遺漏后才離開這兒。

先去繳費,然后吃中飯,最后去光頭那訓練到晚上。

當天夜里8點鐘,夏佐終于得空在書房里繼續制作6號仆從的射擊裝置了。

靜水鎮北邊30多公里開外的無名山頭。

6號仆從容納著一堆道具來到這里。

它先是飛到樹冠上方,環視了一圈周圍一望無際的綠色樹林,確認沒有人煙后,這才鉆回到樹冠里擺弄起栓動步槍的背帶,將三腳架與轉輪手槍固定到一塊。

大約10分鐘后,夏佐完成了改裝工作。

他操控6號仆從在地面上架好三腳架,再用手掌形的6號仆從握住轉輪手槍的握把,瞄準瞄準不遠處的大樹開出一槍。

“砰!”

驟然的槍響在樹林間回蕩,并迅速減弱。

插進泥土里的三腳架差點傾倒,但被手掌形的6號仆從穩住了。

夏佐調整了一下6號仆從的外觀,把它捏成人形,像真人一樣握住手槍握把,匍匐在地面上瞄準大樹。

“砰!”

第二聲槍響過后,6號仆從扣了20點血,但三腳架沒有發生傾倒。

“砰砰砰砰!”

夏佐操控6號仆從撥動轉輪,連發4槍,子彈均準確命中目標,除了6號仆從因為固定三腳架而扣了點血以外,沒有其它額外損耗。

“不錯不錯,總算成功了。”

夏佐抱著膀子含笑點頭,對自己的杰作挺滿意..就是6號仆從的造型有些丑..它看上去像是個身上插著三腳架、嘴里叼著手槍的紅色軟泥怪…

不過只要能射擊就可以了!以后有的是時間,來把血素衛士改造成想要的外形。

6號仆從把射擊裝置整個容納進體內,嘗試著縮小體形..

很遺憾。

射擊裝置不能跟隨它的大小而變化,一旦血素仆從縮小了,三腳架就會伸到外面來。

夏佐撓了下腮幫子,頗感無奈。

可能只有骨魔法的產物,才能跟隨血素仆從一同變化自己的外形和大小。

夏佐操控6號仆從摘取樹葉,附著到它自己的身上,這樣在樹冠上飄行的時候,就不容易暴露蹤跡了。

6號仆從平穩地朝木材廠的方向飛去。

夏佐則拿出記事本,開始整理骨魔法的線索。

法比恩是他見識到的第一個掌握骨魔法的人,現在已經死了。

但從他死后,惡獸競技場派出疤臉來回收他尸體上的部分血肉組織來看,惡獸競技場對骨魔法有些了解,知道接受植骨術改造的人身上,哪些部位是值得回收的。

所以惡獸競技場里,可能存在一間屋子或是一個人、一本書與骨魔法有著密切聯系,能指導打手來回收血肉組織。

其次。

異株集團的偵探安德魯,率先提到了骨囊,而且他本身就是追蹤骨囊來到這里的。

這意味著,安德魯和羅斯身上肯定攜帶著用來容納骨囊的器物,甚至是帶著類似教材、操作手冊之類的書籍。

夏佐調出4號仆從的視角。

安德魯和羅斯正在馬車里檢查自己的護具和武器。

安德魯提到的電弧槍,有點像放大的音叉,前端的兩根金屬桿在通電后,經過短暫的蓄能,即可向前方目標釋放出強力的電弧。

今晚,木材廠眾人將再次與橡果蒴蟲大戰。

最快當晚深夜,最遲次日凌晨,疤臉便會以希德的身份,從惡獸競技場叛逃進魔古斯山脈,然后再以疤臉的身份從水庫這繞路返回靜水鎮。

途徑水庫的時候,必定遭到安德魯和羅斯的截殺。

到時候,場面很可能會非常混亂。

夏佐打算趁此機會,搜索一下安德魯和羅斯的煉金口袋,看看里面有沒有想要的東西。

今天早先時候,他讓1號仆從盜竊了武器工坊的三腳架和背帶。

現在又想偷窺別人的私人物品了…

夏佐皺起眉頭,反思自己這么做是否有些不妥。

他從抽屜里取出一個記事本,上面記載了他給自己定下的,使用血素仆從時應該遵守的事項。

某一頁上寫著:

第三,不能觸碰圣殿律令,不管是有意的還是無意,被動的還是主動的,均不能違反律令。

總之,血素仆從是既是血魔法分身,也是主體的一部,主體要遵守的原則、紀律、法律、律令,分身也要盡可能遵守。

夏佐思索了幾秒,劃掉了后面一句話,改為:

血素仆從可以在絕對隱秘和遵守律令的前提下,適當地利用周圍環境中的有利因素。

他頓了頓,繼續寫道:

但必須在擁有一定物資條件后,對關聯人物、勢力給予事后的補償。

從理想主義到現實主義。

這就是夏佐在血素仆從抵達靜水鎮后做出的改變。

銀月聯邦的物資條件太富足了,煉金水平也高,很多問題只有在類似靜水鎮的落后地方才能暴露出來。

這次的改變是必然的。

靜水鎮的傍晚時分。

疤臉按照計劃跟隨槍手隊伍出發。

為了更好地應對巨型橡果蒴蟲,他變換了進攻方式。

他身后背著的皮囊里,放著10枚威力不俗的破片手雷。

他會用煉金殖裝爬到樹冠上,然后伺機朝張開口器的巨型橡果蒴蟲拋擲手榴彈,將它們炸得一干二凈。

這么做很危險..

萬一沒扔中..破片手雷掉進了人堆里,炸傷、炸死了自己人..

嗬嗬..

那就再好不過了。

疤臉掩藏在雙層面具之下,舌頭饑渴地舔了下嘴唇。

腦海里自稱為主人的家伙,昨晚在宿舍里向他展示了神跡,徹底讓疤臉臣服。

主人答應他,只要通過了考驗,就會傳授狂莽V型煉金殖裝的正確用法。

而考驗的內容,就是一次性吞噬三個活人,取悅主人。

吞噬活人..三個..

疤臉用謙卑的話語,說自己可能吃不下那么多..

主人卻讓他不用擔心,到時候便會知道自己的胃口有多大了。

疤臉走在隊伍前列,轉頭掃了眼身后的肉食,挑選了幾個看上去比較可口的,當作今晚的正餐。

“注意。我們馬上要抵達巢穴了。”主管舉起手臂,示意隊伍停下,朝著槍手們說道:

“昨晚,我們至少清理了三分之一的橡果蒴蟲。今天我們的人手比昨天多了將近一半,肯定能夠把這幫蟲子拿下。每個人檢查一下自己的彈藥袋、身上的多層風衣…”

疤臉看著主管檢閱槍手,眼神毫無波動。

他沉默地走到一旁的陰影里,按照戰前擬定的計劃,先行一步去偵查樹冠上的巨型橡果蒴蟲。

疤臉抬起手,變化手勢,默念禱言,召喚出煉金殖裝,在樹冠上跳躍移動。

夏佐操控著6號仆從跟在他的身后。

那套射擊裝置藏在不遠處的樹洞里了,重新變成血點狀的6號仆從沒有引起任何人的注意。

他選擇跟蹤疤臉是有原因的。

剛才他釋放出了探知術,發現疤臉的人物模板出現了奇怪的變化。

血量1000/1000(????)

精神25→3(受未知效果影響,精神5)

精神屬性值為負數!

但是血紋品質和血紋特征沒變。

夏佐還是第一次遇見這種情況。

接受后天親和測試的時候,他發現精神屬性值達到9點才能通過考驗。

當時他就覺得奇怪,為什么是9點,而不是10點?

現在弄明白了。

因為精神屬性值是從0開始計算的。

向正數方向累進,0到9,9正好第10個數。

往負數方向累進到9,也是10個數。

那么已知9點精神屬性值會發生質變的前提下,9點精神會發生什么呢?

夏佐往嘴里塞了口安茹兒送來的水果,甘甜的汁水在齒間流淌,浸潤了口腔和喉嚨,去沒能解開心中的疑惑。

疤臉在一棵大樹頂上停下了。

8個巨型橡果蒴蟲在前方的樹冠上探出頭,形似含苞花冠的口器,微微地一張一合,就像睡著的人微張著嘴巴呼吸一樣平穩。

橡果蒴蟲沒有被疤臉驚動。

這本該是用破片手雷偷襲敵人的最好時機。

但疤臉選擇了冷漠旁觀,看著下方的槍手與橡果蒴蟲們打上照面,互相之間射擊對方。

“砰砰砰砰..”

“噗噗噗噗..”

眼花繚亂的橡果狀黏液彈和子彈劃破夜空,在漆黑森林里編織成嘈雜的交響曲。

疤臉從口袋里摸出一枚破片手雷靜靜地等待。

夏佐通過6號仆從的視角,看到了對方的動作,一時間沒弄明白疤臉究竟想做什么…為什么不攻擊巨型橡果蒴蟲…

夏佐只好沉住氣,耐下性子觀察疤臉的一舉一動,不時釋放出探知術,看看對方的人物模板是否有新的變化。

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