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第6章 凝聚晶體


更新時間:2021年11月14日  作者:白舸清泉  分類: 玄幻 | 異世大陸 | 白舸清泉 | 我的回血有億點快 


碧翠絲走到書桌旁,指尖輕點羊皮卷的卷面,說道:

“你現在是法師學徒了。但首次修煉冥想法才完成了一小半。你得真正馴服一只不羈元素,再將其容納進精神海洋,才算是完成首次修練。

“那么,你是打算用基礎冥想法的馴服方法,還是用劇毒晶體冥想法的馴服方法呢?”

這兩種方法在羊皮卷上均有記載。

思路迥異,馴服過程完全不同。

基礎冥想法的馴服方法,更像是在討好不羈元素,推銷自己的精神海洋,連哄帶騙地將其轉化成乖巧元素。

羊皮卷上枚舉了幾個向不羈元素展示自己精神海洋的方法。

例如。

用意念在對方身邊勾勒出元素特質紋路的樣子,勾勒得越像、越精確,則馴服成功率就越高。這一過程如果有乖巧元素幫助的話,會輕松很多。

馴服不羈元素是可以重復嘗試的。

這次沒成功,還會有下次機會。

元素禁錮瓶的禁錮功能,會在每次嘗試馴服后減弱,一般可以堅持到第7次嘗試。

但絕大部分人撐不到第7次嘗試。

他們的精神海洋會在第5次和第6次嘗試時出現萎縮,然后發現自己再也無法進入深層冥想狀態。

此時,精神海洋其實已經受創嚴重,需要長久調理休息后才能恢復。

相比之下。

劇毒晶體冥想法的馴服方法,就簡單粗暴許多了

總結起來就四個字:

別慣著它!

不羈元素不配合不要緊,直接往元素禁錮瓶里倒下元素毒素!

接著,牢牢握住毒素團,使其覆蓋不羈元素。

不羈元素被元素毒素包裹起來后,會迅速屈服,并自行轉化成乖巧元素。

但一旦脫離元素毒素的包圍,它會再度變成不羈元素并逃離。

同樣的,只要它沒能沖破元素禁錮瓶,就可以繼續嘗試。

在不羈元素變成乖巧元素后,修煉者需要進入深層冥想,按照特定的方法來凝聚元素劇毒晶體。

用這種方法馴服不羈元素,失敗的代價是浪費一個元素禁錮瓶。瓶子里的元素毒素可以倒出來裝好,以后繼續使用。

夏佐稍一思索便有了定論。

“教授,我想嘗試1次劇毒晶體冥想法的馴服方法。要是沒成功的話,就改成基礎冥想法的馴服方法。”

“嗯,我來把你的房間布置一下。”碧翠絲指了指房門的方向,示意學生到那里等候。

她先是操控著書桌上的瓶瓶罐罐,在桌面上騰出一塊空地,接著從走廊里提來一個大皮箱放到書桌上。

這是一個專用于處理毒物的皮箱。

它的蓋板是透明的玻璃,玻璃四周用數層特制布料密封。

它的側面有兩個圓孔。

使用者從圓孔處,將自己的兩支胳膊伸進去,套上與圓孔縫合在一起的皮質手套,然后通過透明蓋板邊觀察箱子里的情況,邊用戴著手套的雙手擺弄箱子里的東西。

碧翠絲打開皮箱,將裝有不羈元素的元素禁錮瓶放進插槽里,再放入裝有元素毒素的金屬盒子。

確保二者都穩固地待在插槽里后,她合上皮箱,密封蓋板,招呼著門口的學生過來。

碧翠絲指向羊皮卷上的某一塊文字問道:

“這部分內容,你仔細讀過了嗎?”

夏佐湊近看了下,頷首回應:“我已經背下了。”

碧翠絲指著的地方,記載了一段靈魂與軀體的秘辛,也透露了劇毒晶體冥想法的核心內容。

自然界—軀體—靈魂—精神海洋。

這是元素及其能量的傳導路徑。

自然界和軀體,是物質的。

靈魂和精神海洋,不是物質。

元素,則是一種介于物質與非物質之間的特殊存在。

毒素只對物質生效。

元素因具有物質性,所以會受到毒素影響。

精神海洋內的元素劇毒晶體,對靈魂以及精神海洋無影響。

但由于靈魂與軀體相連。

所以元素劇毒晶體的毒效,會通過靈魂傳導到軀體上。

這就是身處精神海洋的元素劇毒晶體,能對修煉者軀體造成毒效的緣由。

碧翠絲很清楚眼前學生的記憶力有多好,沒有考問對方的打算。

她懷抱雙臂,俏臉神色鄭重地叮囑道:

“你的意志力很強。意志力越強,代表著你的靈魂向軀體傳導毒效的強度就越弱。

“學府也正是基于這個原因才將你分配到毒物煉金學的。

“意志力強弱,沒有具體的測量方法。學府沒法兒給你更多建議。

“所以我得提醒你一句。

“劇毒晶體冥想法對意志力的要求非常苛刻。

“你在首次修練這門冥想法的時候,一定要嚴格遵照羊皮卷的指導,當靈魂感到酸楚的時候,一要立刻終止。學府并不強求你在首次修練這門冥想法時就成功。

“不管這次嘗試有沒有成功,都要第一時間通知我,記住了嗎?”

夏佐面朝導師頷首回應:“是,教授,我記住了。”

“讓我想想..還有什么事情沒交代。”碧翠絲輕捻下巴,“對了,你別忘記通過深層冥想來搜尋不羈元素。”

夏佐點點頭,“是,教授。請您替我向安茹兒問好。”

“嗯那我先走了。等你的好消息。”碧翠絲擺擺手,離開了這里。

待房門合上,銀沙將門板覆蓋,夏佐坐到椅子上再次閱讀羊皮卷上的內容。

搜尋不羈元素的蹤跡,對法師來說至關重要。

一般而言有兩種方法。

一是用肉眼或者法術搜尋。

服用真視藥劑可以提高肉眼搜尋的效率。高塔學者也開發出了許多搜尋不羈元素的法術。

用這一方法搜尋不羈元素,有一個弊端:

找到的不羈元素,不一定擁有與自己相配的元素特質。

所以,法師們一般會搭配著使用第二種方法:

進入深層冥想狀態,通過觀察墻面上紋路的明暗變化,來確認面前的不羈元素的特質,是不是與自己構想的特質匹配。

第一步,找到正北方向或者其它容易辨認的方向。

正北對應火元素。

正東對應土元素。

正南對應水元素。

正西對應風元素。

面朝正北進入深層冥想狀態后,第一眼看到的墻壁上,必定是與火元素有關的紋路。

面朝其它方向也是如此。

這間宿舍的窗戶朝南,面朝窗戶往左偏一點便是正南方向。

夏佐將手臂伸進皮箱里,撥開元素禁錮瓶的瓶塞,讓不羈元素的光芒散出來。

然后調整一下坐姿,面朝正南方向。

此時,放有不羈元素的玻璃瓶在他的身后位置。

他取來一支凝神藥劑灌入口中,依靠著桌邊進入深層冥想。

精神海洋中,他睜開眼,面前的墻壁上是水元素相關的紋路。

夏佐調轉靈魂的方向,看向身后的墻壁。

代表燃燒特質的墻壁上,有十分清晰的光線射出,紋路變得明亮。

這意味著,擁有燃燒特質的不羈元素位于軀體身后1米以內的距離。

如果不羈元素離得更遠一些,墻壁上的光線就會隨之變弱。

一般超過三四米之后,不再會有光線從墻壁里射出。

夏佐從深層冥想狀態脫離出來,開始馴服不羈元素。

他先是調整了下椅子的位置,確保坐下后,自己的身子會被墻壁和桌邊頂住,即便長時間處于冥想狀態,也不會跌到地上。

接著,他將雙臂伸進皮箱的圓孔里,用戴著手套的雙手,動作輕微地打開金屬盒子。

厚實的手套和數層密封圈,將毒素的氣息完全阻隔在皮箱內,一丁點兒味道都沒散發出來。

黑子內裝著一種漆黑的粉末。其內部的元素光芒非常黯淡。

夏佐對著黑色粉末釋放出探知術。

道具名稱元素毒素

道具類型復合毒素

道具品級熟練級

道具品質完成度100,完美

關聯抗性四系抗性

預計四系抗性均達到12后,此道具對宿主的影響將顯著降低。

道具說明制作者未知

道具效果1成功服用后效果未知。

道具效果2

按照劇毒晶體冥想法的指導,可強行馴服小型不羈元素,并制作出相應的元素劇毒晶體。

探知術沒有給出元素毒素的所需要的基礎毒素有哪些。

這在夏佐的預料之中。

況且就算給出了也沒用。底藥、輔料、煉金步驟,以及煉金器械的性能等等,這些與煉金公式相關的內容通通無從知曉。

只要被冠以毒素之名,在服用之后肯定會產生獨特的毒效。

而不是像吞食油劑那樣,只造成單一的軀體損傷。

元素毒素有毒素的名頭,就也可以通過服用的方式來試毒。

只是這毒性可能會很大很大,得等以后有了足夠的血量再來嘗試。

夏佐將研制元素毒素的計劃放到腦海深處存起來。

他拿起金屬盒,往元素禁錮瓶里倒下漆黑的毒素粉末。

接著按照羊皮卷上的指導,左手握住瓶身,右手伸進寬口的瓶子里,牢牢握住毒素團和包裹其中的不羈元素。

右手掌心傳來熟悉的穿刺感。

不羈元素就像個炸毛的刺猬一樣,用細小的尖刺猛扎夏佐的手掌。強度比容納乖巧元素的前3分鐘更勝一籌。

人物模板上的血量數據出現變化,實時回血速度變成負數。

好在這個過程里,不羈元素的表現更加不堪

夏佐還在頭疼中計算要加多少點活力呢,不羈元素已經放棄抵抗了。

才不過10秒鐘左右的時間,掌心里的穿刺感就降到了容納乖巧元素時的水平。扣血的態勢也隨著疼痛減弱而終止,血量開始回升。

大約3分鐘后。

掌心里傳來微弱的摩挲感。

帶有燃燒特質的乖巧元素,進入到可以嘗試容納的狀態。

牛批牛批。

3分鐘就把不羈元素馴服了,元素毒素果然不愧是元素毒素。

按照基礎冥想法的方法來,可是需要好幾十天,嘗試四五次才能成功的。

這要是把劇毒晶體冥想法,對軀體造成的負面效果給祛除了,這門冥想法必定會席卷整個法師界。

夏佐心中連連贊嘆,但右手依舊保持緊握成拳頭的姿態,沒有絲毫松懈。因為一旦松開右手,乖巧元素會立馬翻臉變回不羈元素。

他側頭查閱羊皮卷,確認后續的步驟后收回左臂,用左手拿來藥劑瓶,屁股扭動幾下調整好姿勢,準備迎接持續十余天的容納過程。

一瓶飽腹藥劑、一瓶供水藥劑、一瓶凝便藥劑,三瓶顏色各異的藥劑接連下肚。功能藥劑的藥效結束前,重復飲下同等品質的藥劑將刷新持續時間至最大值。

最后是一瓶凝神藥劑。

“咕嚕。”

淺藍色藥水順著食道流進胃部。

夏佐順利地進入深層冥想。

精神海洋內。

代表著燃燒特質的墻面正在綻放強光,只是這光芒被一層紫色的霧氣籠罩,變得斷斷續續、時隱時現。

夏佐知道這層紫色霧氣,便是元素劇毒晶體的雛形。

他調動意念,輕微地分出一丁點兒注意力,放到紫色霧氣上。

剛與紫霧相接,便感受到了它的毒效。

靈魂傳來一絲絲微弱刺痛感。

腦海中便傳來金手指的信息:

“警告!檢測到元素毒素正在侵蝕軀體。軀體陷入輕微中毒狀態,每小時扣血1點。”

夏佐保持心態平靜,以免脫離冥想狀態。

他在腦海中調出自己的血量數據,時刻檢測回血速度的變化。

50/50(輕微中毒狀態)

基礎回血速度

7點/小時

實時回血速度

6點/小時

自由屬性點15

15個自由屬性點。

夏佐的最大依仗。

他調動更多的意念,集中到紫色霧氣之上。

越來越多的霧氣從墻里面鉆出來,緊貼著墻面向四周蔓延。

中毒狀態從輕微上升到輕度,每小時扣血量上升到3點,實時回血數據依舊是正值。

場面還在可承受范圍內,沒什么好怕的。

夏佐一邊關注血量數據,一邊按照羊皮卷上的指導,將精神海洋里的紫色霧氣聚集到一起,凝聚成半截圓柱體。

他用這半截凝聚成形的劇毒晶體,包裹住在墻上露出一半的乖巧元素。

另外半截圓柱體所需要的紫霧還在墻面里,乖巧元素的剩下部分也是這樣。

夏佐繼續沉住氣,慢慢地、一點點地將紫霧和乖巧元素從墻體里拉出來

牽引出來的紫霧,被他第一時間凝聚成圓柱體。

扣血速度一升再升,中毒狀態變成中度,每小時扣血速度達到7點。

實時回血速度變成零蛋!

這是什么概念。

夏佐的活力可是16點!

正常的法師仆從哪可能會有這么高的活力數值。

無彈窗相關

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