“威爾遜,找我什么事兒?”
胖子法師坐到煉金臺旁招招手,一杯濃茶從不遠處的茶幾上飄來,等他喝完后,又自行飄回原位。
夏佐的眼神跟著飄來飄去的茶杯移動,悄悄地丟出探知術。
“發現未知事物,由于精神和感知過低,未能獲得更詳細的信息。”
威爾遜拿出惡老頭的3枚銀幣和斷拐,簡單介紹了奧德麗二人的身份,再將夏佐提供的情報和威爾遜自己的推斷敘述一遍。
胖子法師拿起銀幣聞了聞,搖搖頭,“氣味太雜了,沒有特殊的味道殘留。”
他把斷拐放到煉金臺上,用扳手和螺絲刀一頓操作,從拐身里取出一個伸縮桿,上面有些細小的齒輪和長條狀零件。
胖子法師拿起放大鏡檢查伸縮桿,數秒之后晃動腦袋說道:
“煉金產物的編號和產地被磨去了。那個地洞周圍有什么比較明顯的特征嗎?”
夏佐感受到奧德麗和范爾斯詢問的目光,眼珠一轉說道:
“地洞南邊大概二三十米的地方,有一個沒怎么填埋的凹坑,里面是兩個男孩的尸體。”
“哦有尸體就好辦多了,腐爛的味道肯定很沖。即便被野獸叼走或者吃掉了,也會有些味道留下的。”
胖子法師走回到剛才的位置,再次背對眾人搓動袖子里的東西,嘴里像自言自語一樣嘟囔著一些難以聽清的話語。
大約半個小時之后。
胖子法師驚喜地叫道,“找到了!我看看哦,地洞里有三個大黑碳,這里有個被玻璃瓶扎死的倒霉蛋。是這兒嗎?小屁孩。”
“沒錯。”
“很不賴嘛能從這種地方逃出來。”
胖子法師扭頭對著夏佐擠弄一下眼睛,然后繼續埋頭擺弄手里的東西。
“煉金室里的道具都被炸碎了…嗯…這3具小孩的尸體上沒什么線索..這老頭..身上一干二凈,沒有身份徽記。”
胖子法師撓了下后腦勺,似乎覺得有些棘手。
他猶豫了一下,最終仰頭吸入大口空氣,“地下煉金室里的味道比我想得好嘛。腐爛的氣味不是很大…”
他連續扇動鼻翼吸入空氣,就像在地洞現場一樣,細細甄別各種氣味的來源。
“嘿嘿,讓我給找到了。原來藏在廢渣里。”
胖子法師發出賤賤的笑聲,俯下頭細嗅雙手,“嗯品質很高的烈性溶劑,難怪會引發爆炸。這東西很難買到,即便是原材料也不便宜。”
“好了我知道怎么尋找這群躲在地洞里的老鼠了。”
胖子法師咧嘴一笑,轉身看向威爾遜三人:
“我原本還想和你們多聊會兒,但現在有事情可做了。威爾遜,幫我送送這兩位朋友。”
城堡二層的小型會客室內。
奧德麗和夏佐在這里休憩,等待威爾遜歸來。
夏佐提供的情報,其價值暫時難以估量。
惡老頭的身份,可以通過排查高品質烈性溶劑的出處來確定。
要是排查的結果顯示,像惡老頭這樣從村莊拐走孩童的惡棍煉金師很多,而且與流寇焚燒村莊有密切關系…
那夏佐便是立下大功一件了。
“讓你們久等了。”
威爾遜拿著一桶書卷進入房間。
“我發布了一則懸賞令,內容是搜尋拐走兒童的鄉野煉金師。任何提供情報的人,都能按照情報的重要程度獲得皮耶克城塞軍方的獎勵。”
他把書卷交給奧德麗,“這是你和夏佐的那份,我直接拿來了。省得你們再去成立的布告欄走一趟。”
“謝謝,威爾遜。”奧德麗點了點頭,倒出桶里的書卷看上一眼。
“等有新消息了,我會讓傳信衛兵轉告你們。”
威爾遜從衣兜里取出一個錢袋遞給夏佐:
“小家伙,你的斷拐和那3枚銀幣就交給我們吧。這是你應得獎賞。”
錢袋里是價值20銀元的銀幣。
正好夠買瞬間回血20點的藥水!
事不宜遲,回去的路上就買一瓶備用。
抵達皮耶克城塞后的第二十多天。
等級LV.5
經驗31/200
馬戲團為士兵們提供的演出接近尾聲。
夏佐在過去的十多天里,每時每刻都撲在賺取經驗上。
登臺暖場的時候賣力表演噴火,其余時候看書、訓練噴火、握壓彈力球,一切都為了早點升級拿到自由屬性點。
傍晚時分。
夏佐坐在客房里,兩眼發呆看著面前攤開的書。
從吃過晚餐回到房間后,他一直保持著這個姿勢。
昨天凌晨的時候,奧德麗來到這里,告訴夏佐、波派和斯內克一個說不上好壞的消息:
范爾斯不告而別,自己一個人離開了馬戲團。最后的那場演出,夏佐要正式登臺表演噴火了。
波派和斯內克的反應喜憂參半。
他們既為嗜藥上癮的人離開團隊而高興,又擔心馬戲團的收入和名氣收到打擊。
振興奧德麗馬戲團的重任,一下子就壓到了夏佐的肩上。
這意味著,他得把自由屬性點再往活力上加1到2點,噴吐出的火焰才算的上是合格的表演。
離精神屬性達到10點的目標,又遠了一些。
昨天知道范爾斯離開后,夏佐走出旅館,連續在城里轉了兩天,想要發現更高效的經驗獲取渠道。
走進馬廄里刷馬,幫農戶挑扁擔,幫貨郎抬車斗,在裁縫鋪里修補衣物,提著鮮活的雞去屠宰鋪里借用場地來親自宰殺…
凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街頭巡邏,或是找到威爾遜要求參軍了。
不出所料地,只有噴火表演的經驗最多,也最高效。
夏佐拿起筆,在紙上寫下許多只有自己知道涵義的數字,列出未知數和公式進行演算。
半小時后,他把紙張點燃,看著它在盥洗室的臉盆里化為灰燼。
演算的結果是…
夏佐覺得自己是個大傻瓜...早就該靜下心來仔細算算。
金手指的人物模板,看上去是以屬性為主體,其實等級才是核心。
升級時出現的36面骰子,就是盡快提高經驗獲取效率的動力源頭。
升級越快,投骰子的次數越多。
等級越高,出現大數字的幾率越高。
二者綜合考慮之后,經驗獲取效率越高,自由屬性點的獲取速度也會更快。
與其糾結于把自由屬性點加到哪個屬性上,不如竭盡所能地提高升級速度。
但凡出現一次高于2點的要骰子結果,前期為提升效率而浪費的屬性點,立馬就賺回來了!
夏佐集中注意力,看向活力屬性旁邊的加號。
活力51→6
血量223→25
回血速度
基礎回血速度
1.110.27→1.38點/小時
他調制了一瓶混合噴火藥劑,采用中級噴火藥劑作為基料。
“奧德麗式中級混合噴火藥劑,含住時每小時扣血7點。”
面板上的扣血速度與表演時的扣血速度之間,大概是5:1的關系。
1.38點/小時的回血速度,剛好覆蓋表演時的扣血速度。
噴吐出小火焰(0.5米)是很輕松的,可以維持十幾秒。
要是再加入幾滴烈火溶劑提升火焰的威力,維持個10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。
夏佐拿起藥劑瓶和火把,來到旅館后院嘗試。
有了更高的回血速度后,不朽之軀的自愈效果越發明顯了。
短時間噴吐火焰不會引起喉部不適。
中火焰的成功率達到100。
唉呀..我怎么早點沒明白過來!?
夏佐拍拍自己的腦瓜子,臉上寫滿懊悔。
早點把活力點上去,大幅提升噴火表演的精彩程度,過去十幾天能拿到的經驗肯定遠遠超過31點!
何必在那糾結如何加點呢?
獲取經驗的效率才是至關重要的。
“金手指,給我加!”
夏佐在心中大喊,把剩余的2個自由屬性點都加到活力上。
活力62→8
血量2512→28
回血速度
基礎回血速度
1.380.71→2.09點/小時
2.09點/小時的回血速度,對應噴火藥劑10點/小時的面板扣血量。
夏佐往中級混合噴火藥劑里加入3滴烈火溶劑。
噴出火焰瞬間達到1.6米左右的長度,稍加用力便成為了強火焰(至少2米),一口氣可以輕松維持5秒的強火焰。
實時回血速度
2.0916→13.91點/每小時
平均回血速度
2.091.33→0.76點/每小時
夏佐回到房間內,配制出2瓶暖場時用的次級藥劑,2瓶剛登場時的中級藥劑,1瓶用在調動情緒階段的加料中級藥劑,1瓶表演高/潮階段的加料強效藥劑。
他用行囊裝著噴火藥劑背在身上,提起火把來到尖頂帳篷,換上范爾斯留下的噴火表演專用背帶褲。
“呼”
“呼!!”
“呼”
夏佐一個人在表演場上彩排,用燦爛的笑容面對空蕩蕩的觀眾席,仿佛那里坐滿了為他縱聲歡呼的觀眾。
6瓶混合噴火藥劑交替使用,連續不斷進行噴吐,足足10分鐘才把它們都消耗完。
24/28(輕度中毒)
平均回血速度
2.2點/每小時
這是夏佐噴火表演的極限強度。
如果強行進行噴吐的話,嘴里的疼痛會影響吐水的流暢程度,輕則噴火失敗,重則不小心把藥劑吞下,進入中毒狀態..
夏佐停止噴吐后,人物模板上的平均回血速度正在回正。口腔里的刺痛感正在緩慢消失。
高活力支撐的噴火表演,除了輕度中毒造成的掉血以外,沒有其他不良反應。
反觀范爾斯,在高強度連續噴吐時,需要止痛藥劑來鎮壓嘴里的不適。
孰優孰劣,一目了然。
活力與噴火,真是一對絕配。
夏佐張開雙臂,沉浸在滿是藥劑焦味的空氣里。
火焰造成的白色煙霧在身邊盤旋飛舞,好似在夸贊他的精彩演出。
無彈窗相關
_