海賊世界的詭秘之旅第一百七十七章 滿分_宙斯小說網
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第一百七十七章 滿分


更新時間:2021年10月17日  作者:紳士東  分類: 玄幻 | 衍生同人 | 輕小說 | 紳士東 | 海賊世界的詭秘之旅 


“我們來纏住他們!你們去得分,快!”賽文對其他四隊的試煉者喊道。

在齊格的“治療”下,一盤散沙的四隊,開始瘋狂的反撲庫薩三隊!

庫薩的試煉者,頓時罵罵咧咧了起來。

“夠了!剛剛穆特爾也和我們聯手……”

“你們這些大氏族,只會利用我們小氏族的自相殘殺!”

“是那個魚人主動找人我們的……”

“那也先清掉你們的分數再說!”

在齊格的提醒下,安吉爾等人一開始完全只起到拖住庫薩的作用,給其他小隊爭取進攻、發泄的機會。

齊格也趁著這機會,給雙方用“狂亂”雙向的拉仇恨,并且及時用“安撫”清空他們對穆特爾的仇恨。

等到最后五分鐘的時候,齊格叫了安吉爾一聲,后者也馬上明白了齊格的意圖。

穆特爾,反擊!

此時穆特爾面對的壓力,已經很小——庫薩的三隊,和其他氏族的四隊,眼看打出了真火氣,沒怎么注意穆特爾的一隊。

偷襲之下,穆特爾直接破門其一……

其他人見狀一愣,不過緊接著,其他氏族的四隊,卻歡呼起來——不為了別的,看到庫薩丟分就高興!

畢竟空球可是有扣分規則的……

接著甚至有兩隊其他氏族的小隊,主動協助穆特爾又拿了一分。

只是短暫的進球暫停后,試煉時間只剩下兩分鐘的時候,看看比分……大家覺得不大對!

庫薩也已經有一隊零分,另外兩隊也丟了兩三分,而穆特爾已經拿到了六分的高分。

如此“異常”的情況,令大家都冷靜了一些。

齊格這時也無法硬坳,穆特爾再次低調起來,免得最后兩分鐘被“圍毆”——雖說場上大部分空島戰士,都在“震懾”能解決的范疇內,但那可是齊格要留到“力之試煉”的絕招。

穆特爾的再次低調,以及齊格安撫配合,加上之前庫薩三隊和其他四隊早已經“結仇”,這時在感性驅動下,姑且沒有針對穆特爾。

而最后就剩下十幾秒時,穆特爾忽然發力,齊格看似幫忙其他小隊的樣子,壓制進了穆特爾唯一沒到拿分的球門不遠……

安吉爾這時直接將球長傳,齊格一拿到球,直接成了眾矢之的——還想拿滿分?太瞧不起人了吧?

這時“制止穆特爾拿分”的想法,已經是超過七比一、無可動搖的“正確”。

齊格也已經做好了強攻的準備……

海流過肩摔·改·大云蛇!

齊格直接使用了白海版的海流過肩摔,只見云流涌起,將空球包裹……

與此同時,在“心網”下,空島人也能夠看到,齊格手中的空球,瞬間化作了幽藍色——武裝色霸氣,纏繞!

在武裝色霸氣體系幾乎絕跡的空島,“纏繞”已經算是頂級技巧。

只見在“大云蛇”的推動下,齊格擲出的空球旋轉著向球門沖去。

因為大云蛇是“魚人空手道”的技巧,齊格在一定程度上,還能夠像控制水流一樣,控制離手的“云流”的方向,只見大蛇一般的云流,旋轉翻騰著閃過了幾名試煉者,接著強行突破對方干擾的噴風……

最后一名防守者,雙手交疊著擋在纏繞了武裝色霸氣的空球面前,可是驚人的沖擊力,以及“纏繞”帶來的強化,令其無法攔住、也無法破壞空球,只能將向上一抬,令其偏離球門。

不過這時只見齊格雙手向下一壓,還有最后些許力量、在后面頂著空球的“大云蛇”,這時向下一伏,最后調整了方向!

最終空球在大云蛇的輔助下,直接灌入球門內……

與此同時,比賽時間也徹底結束。

現場響起歡呼聲與少量噓聲——歡呼聲是這最后一球,的確很精彩,而噓聲……則是穆特爾有些兩面占便宜的意思。

空之試煉中,能夠拿到7分的滿分,無疑是十分罕見的情況,故而大多是歡呼聲。

而且以往拿到這個分數的,都是大氏族多隊合作,而且其中一隊還是力推的種子隊,所以連同氏族的分數也都拿到。

至于一些非議,齊格也無法完全避免,如果要挨個給觀眾也上“安撫”的話,那消耗就太大——現在齊格在意志層面上,就已經有些疲勞。

不過好在齊格從情緒上觀察后,發現大部分觀眾對穆特爾,并沒有太大的抵觸。

畢竟有庫薩三隊和其他四隊的對拼場景在,令觀眾們也覺得,這是大氏族與小氏族之間的矛盾,而穆特爾……只是雞賊了一下而已。

如此一來,在情緒相互感染時,應該會隨著時間的延續,愈發的令大家偏向于嘲笑庫薩。

當然,有“7分”的滿分在,穆特爾之后被提防,也已經是無法避免的。

需要序列6“催眠師”那種神秘學意義上的“心理暗示”,才能令人完全不合理的忽視這點。

齊格及時提醒了安吉爾等人,包括在場下的艾尼路等人,也有拉奇魯提醒——先不要太歡呼,“高興”也等到離開現場再表現!

艾尼路要第四場才上,這時大家一起將安吉爾小隊送了出來……

之后安吉爾會回旅店休息八個小時再回來,確保“力之試煉”開始后的狀態,將優勢最大化。

雖說剛剛睡醒不久,不大需要睡眠,但小憩、修養一下也是好的,順便還可以商量一下“力之試煉”的戰術。

“力之試煉”的規則是,全部參與的二百五十六人,各自分配編號,之后從1號開始上場。

每名試煉者上場后,可以自行選擇挑戰多少人,比如1號要挑戰四人的話,則2、3、4、5號會一同上場。

此時每擊敗一人,則1號獲得1分,如果1號中途被擊敗,則失去一半的已有分數,由場上還沒淘汰的試煉者平分——比如1號挑戰四人,擊敗了兩人,獲得兩分,之后1號被擊敗,則失去一分,剩下兩人各自取得0.5分。

無論是被擊敗、還是擊敗全部對手,同樣都將下場,結束試煉。

由還沒被淘汰的最靠前的編號者上場,重復此過程,最終每個小隊四人的分數總和,就是最終得分。

也就是說,每個人被動上場可能會很多次,不過被擊敗的話,就徹底淘汰,之后沒有主動上場的機會,而主動上場的機會只有一次……

如果是大氏族,相當于有幾十名隊友,相互知道編號,制定戰術的空間很大——主動挑戰時,無論其他人是被誰擊敗,分數都加在主場挑戰者身上,如果同一個氏族有1、3、5號,那完全可以將他們都叫上場聯手對敵。

至于編號,大多是隨機抽取,不過在“空之試煉”中有得分的試煉小隊,有一項“特權”,從得分最高的小隊開始,可以自行決定一個人的編號,同分的小隊會比較失分多少、得分先后……

不出意外的話,穆特爾的7分,應該不會有平分,可以優先選擇一個編號。

“安吉爾,選擇編號的機會,可以給我嗎?”齊格主動問道。

“誒?可以當然可以……不過你想選多少號?”安吉爾原本以為,齊格沒有參加試煉的經驗,想要自己來選編號上場來著。

畢竟力之試煉的規則,不僅是考驗實力,同樣也要考慮戰術判斷……


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